大家好,今天给各位分享龙之谷2手游重炮手加点的一些知识,其中也会对龙之谷手游重炮手刷图怎么加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、龙之谷2重炮手和机械大师哪个好
一、职业简析
所谓知己知彼百战不殆,玩家的首要任务是了解重炮手和机械大师两大职业的区别,如此方能对症下药,打出最多的进阶收益,具体如下:
1、重炮手
重炮手,一类偏向于操作和技巧类型的职业,对玩家有着一定的作战要求。
伤害上,重炮手可在作战环节轻而易举打出高额的输出量,对目标构成潜在的威慑性。并且,因为技能设定的缘故,职业兼顾有单体和范围能力,无论是在副本还是单挑PK环境里都能打出不错的实战收益,是一位适应能力较强的角色。不过,正因如此,该职业对玩家的操作有着极高的上限要求,没有一定的技巧想要打出对应的收益真的很难。注意,职业是标准的脆皮哦。
2、机械大师
和重炮手不同,机械大师在整体的输出量上稍有降低,其个体主要以各种召唤物为主要的作战手段。
作战环节,机械大师因职业特性,可以通过各种召唤物的配置,对目标实施各种消耗和输出,于副本环境里表现斐然,有着令人惊异的实战表现能力。当然了,单挑环境里职业的强度略有削弱,需要玩家做好对应的准备。
二、职业推荐
通过上文,我们已经了解了机械大师和重炮手之间的区别,那么两者之间选择哪一个职业最好呢?这里建议:
若玩家走的是PK竞技路线,且有着一定的身法和意识基础,那么这里建议玩家首选重炮手,毕竟其输出强度和作战能力不俗,可适应多种环境下的作战。其次,若玩家走的是刷本路线,那么则推荐选择机械大师,如此对症下药,打出收益真的不难。
注意,这并不是说机械大师和重炮手就不适应PK竞技或刷本了,只是在某一方面表现的更为强势而已。
二、龙之谷手游弓箭手怎么加点
弓箭手可以说是龙之谷手游中机动性最强的职业,那么我们到底该如何选择技能加点呢?下面就请各位跟着小编我一起来看看龙之谷手游弓箭手技能加点吧!
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龙之谷手游弓箭手
弓箭手加点推荐:
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1。
非常感谢大家的收看,我们今天的内容就暂时先到这里啦!相信大家看完攻略也都知道该怎么加点了吧!如果大家还想了解更多关于龙之谷手游的攻略,更多精彩请关注龙之谷手游专区。
龙之谷手游弓箭手攻略大全
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三、龙之谷手游工程师怎么加点
龙之谷手游工程师加点方法技巧:
一、学者系
1、重锤:没什么用,建议不加,会把怪物弹开。
2、空击:pvp用的,平常建议不加。
3、泡泡:也是PVP用,PVE的可以不加。
4、眩晕手榴弹:伤害并不高,附带眩晕效果,拿来控制不错的哦,可以加1点。
5、上蜡:非常给力的加速,给队友和自己增加移动速度,buff技能,建议加满。
6、轰击:弱爆了,后期怪物的推不动的,转职后这个技能就没多大用了,建议不加。
7、精神锻炼:学者耗蓝快,鸭子机器人都挺耗蓝的,特别是鸭子,3只,建议加满。
8、浮空调整、闪避:这些保命技能都是必满的,刷图PK都是不错的选择。
二、工程师系
1、火箭跳跃:逃命用的,或者是用来位移。可以逃离大范围的怪物攻击和技能范围攻击,建议加一点。
2、乒乓:单体输出伤害较高,前期建议加满。
3、生化导弹:攻击范围广,但是伤害不高,建议不点。
4、乾坤:可以多开盾必满。
5、旋风:建议加一点。
6、机枪:输出很不错,建议加满。
7、炮塔:伤害不高,而且攻击不是特别快,不加。
8、冰塔:不错的减速和输出,加满。
9、重磅鸭前置:把技能都点一级,前置技能必须点。
10、电光手雷:生存技能,加不加看个人。
11、重力手雷:聚怪用的,抓人也很好用,但是建议不加。
12、剩下的学者的加点看个人了,一般是加到火焰和眩晕上,各人是加到眩晕上了,用来控怪。
四、龙之谷手游重炮手刷图怎么加点
龙之谷手游重炮手刷图怎么加点?重炮手是学者的转职,是游戏中的强力输出职业,可以使用各种强力重炮技能打击敌人,在副本中的表现非常给力。今天小编就为大家带来了一篇重炮手刷图加点推荐,感兴趣的玩家不要错过哦!
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龙之谷手游重炮手刷图加点
龙之谷手游重炮手刷图加点
一、学者页
MP部分我全满上了,现在蓝吃的真的好快啊,上蜡是个人习惯,之前贩卖机显示可以点到2级,我以为是BUG,但是看来不是的,因为现在只能点1级了!没出晕雷因为我觉得根本没时间放,伤害也一般般啦。
出一点轰击是卖萌+推东西用的。
二、工程页
楼主之前是个极度丧病的单修党。上了80之后sp有点多,于是就把塔点出来了,其实双塔输出都挺不错的。
我觉得这页肯定有人要喷我,且听我细细说来!
1、乒乓
其实我觉得这个不需要解释。时装武器可以选乒乓+1,蓝后我就把技能纹章选了乒乓让他直上21跃变点。乒乓21级为最高。
而且现在乒乓吃实弹EX的伤害加成!
2、实弹+生化手榴弹+乾坤
这个也无需多言,大家都懂的,大声告诉我,不满它们你Sp用在哪?
3、NC波
这有50%是个人喜好,50%是因为伤害。
NC确实不如飞溅10连发啪啪啪来的爽快,飞溅EX的面世也让NC的伤害受到挑战。而且,NC需要2颗子弹,这是大家放弃NC很重要一个原因。
刚刚加强工程的时候,感觉根本来不及装弹,因为技能变成无CD的了,所以把塔和鸭子都扔了,我完全会忘记他们,所以干脆不点。
然后说下点NC的原因。当你对BOSS无法近身的时候,它是你的最佳选择,毕竟我们不可能无时无刻黏着BOSS,一发NC送他入魂!相比飞溅,输出环境较好。
当然不喜欢NC的可以把这14个SP送给鸭子那边。
4、生化炸弹
原本这个技能我也只出了1点,清小怪很好用。其实感觉输出也不弱,一发有300W左右,加上EX的再次还有100W,输出也很可观,和土豪们的上亿当然无法比较QAQ,需要2发子弹仍是蛋碎啊!
5、双塔
不得不说,这个持续输出也是很需要的。我带了一个炮塔的纹章配合机qiang塔的CD。
6、鸭子+MM+天际
我PK才用鸭子,刷图感觉根本不需要,没时间放!虽然说自爆鸭可以减攻击,但是我转机械的时候就没怎么用过那个技能,太容易被忽视了。刷龙本需要团辅的童鞋可以点12点。
至于MM模式,神艹点吧,我等手残还是转机械算了,有30%攻击加成很诱人,但是就不能及时补弹了。
有人说,装10个再开MM,我觉得还是不大现实,而且不能补装弹EX的BUFF了,那个也是30%加成,彼此彼此吧。
天际,我本来是不想点的,但是炮塔又上不了16级,点了天际卖卖萌!
7、摧毁
关于重炮这边的40大,我真希望它什么时候能名副其实。站桩8S多简直要人命啊。
8、落了个爆破筒
这技能我是不会用,打不准,总会穿透过去,而且这蓝耗太美我不敢看。
三、重炮页
EX全出了,之前生化EX有BUG,但是好像已经修复的样纸,反正我是不会伤害变少了。
飞溅点满不解释,EX被砍的太狠了,来个30%加伤多好,看看别人家的EX!
摄爷激光,想满的,但是SP不够了,而且也有点鸡肋,比比人家的超大,心在滴血。
加点说完啦。
最后来唠叨几句。
现在的飞溅不知道是不是BUG,第一下接第二下有个停顿无法消失,连发很不顺畅有木有!大家快来投入NC波的怀抱啊!
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