大家好,今天来为大家解答龙之谷元素师技能点法这个问题的一些问题点,包括龙之谷元素师应该怎样加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、龙之谷24级元素师怎么点技能
LZ说的刚转职是指转成元素还是2转完成的啊--
先废话下,逃生的的技能必满哦~
HP和MP这个最好是最后加,敲击PK是加的。通常敲击完之后是接毒云+冰河~看是什么职业,适当的时机,一般敲击的可以成功的。
冰河的话最好到6秒,你加个冰河5或者6的文章就可以到6秒就可以。。冰暴1或者2.看个人喜好。
地狱火海最好满上,或者上5.,那个攻击距离很远的。你懂得==。
弗罗斯特风(以下称为冰风)PK的话是必满的哦。打中之后的那个减速效果很可观的+打硬直。,可以破战士的冲锋,LZ可以去百度搜索一个米拉的PK教程。冰风的用法。很有用的,保证你看了之后受益
火系一般前置地狱火海满或者上5.其他的没有必要点上去了、。火劲的话有争议把,你喜欢就满上去
冰的就,冰刃,冰刺,霜冻,弗罗斯特风满。LZ如果纠结毒云的话,可以把毒云改成冰尖住.冰尖住的冰冻概率还是很高的。LZ以后转冰灵的话就可以按照这样的加点模式,如果是火舞的话,稍微把15J的技能交换一下就好。SP可能会不够,需要LZ自己在冰刺和霜冻之间纠结一下,因为我纠结这个很久了。刷图的话霜冻点满,PK就冰刺点满。
打字很辛苦==。希望LZ采纳。
二、龙之谷元素师应该怎样加点
火系的元素辅修冰
攻击高
但是控制技能没有
所以需要辅助冰系的霜冻技能
还有毒云
可以有效的减低对手的速度
(不管是PK还是刷图)
火元素是所有职业里可以说攻击最强的
配合箭神的瞄准神技
BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
所以当然不会一下子伤害四五条血)
BOSS的血会一下子降低一条到两条
火元素的火径技能是一个淫荡的技能
就像巫婆一样在天空飞
当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。
(开玩笑的。。)
这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
又可以当逃离技能
缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了
尽量不要让怪碰到
毕竟法师是很脆弱的
相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。
但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。
如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:
但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。
在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:
主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。
「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)
「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)
「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)
然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)
「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)
「火鸟」加3点
「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)
补充
对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。
最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
三、龙之谷魔法师和元素师的技能加点!!!~(魔法师要洗点后的加点)
话说魔法师界面有变化么?
元素师
霜冻的伤害增加了20%。
火径的伤害增加了15%,冷却时间从60减少到45秒。
冰雾的伤害增加了15%。
所有烧伤效果现在的应用概率都是100%。
这是我的加点,法师技能方面咱最看重的技能是毒云
冰尖柱和闪现逃脱,毒云卡怪,冰尖柱射程超远还带状态,闪现逃脱是保命神技,不得不加
另外火焰虫和震荡波,火焰虫能隔墙攻击,但是有地域火海,这个就不用+太高了,震荡波清身边怪用的,但有冰河,这招就可以不+了,冰河只+1级,是为了配合火墙的使用,要不冰河+高了,冷冻时间长了,恐怕火墙都发完了,怪还在冻着,或者刚刚解冻却没被崩飞,都不利于逃跑或继续连招
元素页面弗罗斯特风本想加满,但点不够,+到5级,也可+一级,然后能把冰火双盾点满,再或者+1级,然后将霜冻+7级(更新+20%攻击力,但感觉一般般)
火径,地狱火海,冰刃,冰刺,冰雾,暴风雪是最主要的输出技能,都点满了
当然+点也看个人习惯,这只能做参考
四、龙之谷元素师加点
首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。
火舞倾向输出,而且能做到2层冰。
冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。
我是按60级加点给你点的。
下面上图:
法师页面:
1、冰尖柱点满。配合叠冰。
2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。
3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。
4、力量掌握点满,不解释。
5、精神训练点满,蓝消耗大。
元素页面:
1、火球,暴力输出技能。点满。
2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。
3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。
4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。
5、火径。高伤,主输出技能。
5、火大点满,不解释
6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满
7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。
8、冰河。满。叠冰技能。
9、冰刃,霜冻前置。点1.
10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。
现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。
火舞页面全满不解释。
这样余下4点。点点喜欢的技能。
这是主刷图暴力输出化加点。
如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。
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