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    部落最适合狂暴战的种族,魔兽世界部落狂暴战用哪个种族好

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    今天给各位分享部落最适合狂暴战的种族的知识,其中也会对魔兽世界部落狂暴战用哪个种族好进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、《魔兽世界》狂暴战士哪个种族最帅为什么

    魔兽世界战士

    就魔兽世界中的战士来说,要论帅,还得是部落方的(毕竟胖哥是部落死忠),比如兽人,牛头人,甚至亡灵都帅的惊心动魄,但是要从联盟方来说的话,还真的很难做出抉择,毕竟联盟种族中的男性角色模型都是那么别扭。不过要强行对比的话,还是有一两个拿得出手的种族。

    狼人

    狼人是CTM版本增加的联盟方形种族,因为外形比较清奇,所以打一出生起就不受玩家们的待见,但是狼人种族搭配板甲职业的话还是非常帅气的,尤其是男性狼人搭配战士和DK可以给人一种另类的美,没试过的肯定会觉得不可思议,试过的之后都不舍得换了。

    黑铁矮人

    魔兽世界8.0版本新种族黑铁矮人,相比矮人来说更加的帅气,种族天赋也非常好,并且是新种族,作为战士也有RP的加成,不过想要建立黑铁矮人还需要用一个满级号去肝声望和成就,对于新玩家来说,可能还没晚上黑铁矮人就受不了选择AFK了。

    暗夜精灵

    暗夜精灵是联盟阵营中的衣服架子,高挑挺拔的身材穿任何装备都非常好看的,奔跑姿势也比较合理,不过暗夜男的话不建议隐藏头盔,那张脸实在是。

    人类

    联盟人类是主体,也是最符合现实审美的种族,并且有乌瑞恩国王这种精神领袖的存在,不过自从人类男的跳劈被改后,人类男战士的帅气程度就降低了很多,好在人类女的武器依然非常大,作为狂暴战更是非常适合。

    总结

    除了上述种族之外德莱尼(包括光铸)和虚空精灵也是不错的选择,但是只限于女性角色,如果用男性的话,相信大部分玩家都坚持不到满级就会选择AFK。

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    部落:兽人战士

    在《魔兽世界》的阵营设定里,兽人是整个部落的主导种族,而部落的主城也位于兽人的奥格瑞玛。在《魔兽(Warcraft)》系列的故事中,兽人种族也是出了不少知名的战士的,甚至在《大地的裂变》之前,《魔兽世界》的萨尔也是以战士形象示人。以威武雄壮、狂放不羁为主色调的兽人种族,与战士职业简直是先天般配。在这个暴雪美工一直遭受诟病的时代,不少精品板甲幻化,和兽人的风格都非常的搭调。可以说,在部落方面,兽人战士的“角色扮演”地位是不可动摇的。

    联盟:狼人战士

    不得不承认,在《魔兽世界》的诸多种族中,狼人是比较缺乏存在感的一个。乃至于剧情上,吉尔尼斯方面基本是从没上过主线。然而,这个《大地的裂变》新增加的种族,的确让联盟方也有了一个粗犷风格的选择。与部落方面的兽人类似,狼人大块头的体型同样能够把让很多板甲幻化显得比较帅气,粗线条也能掩盖许多美工方面的缺陷。尽管《魔兽世界》中人类战士比较接近“经典”的组合,但是在我看来,狼人却是联盟方战士最好的搭配了。

    除此之外,粗犷的牛头人、健美的暗夜精灵、以及刚正朴实的人类,与战士职业的般配程度都比较高。不过,如果你喜欢反差萌的话,侏儒战士也别有一番特色。毕竟,作为一个“最有现实感”的职业,战士与很多种族搭配,都不会显得别扭或者另类。

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    二、魔兽世界部落狂暴战用哪个种族好

    巨魔种族特长:巫毒步-被动

    使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

    狂暴-主动

    瞬发- 3分钟冷却时间

    使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

    再生-被动

    生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

    野兽杀手-被动

    对野兽的伤害提高5%。

    部落最适合狂暴战的种族,魔兽世界部落狂暴战用哪个种族好

    投掷专精-被动

    需要投掷武器

    投掷武器的爆击几率提高1%。

    弓专精-被动

    瞬发-需要弓

    弓类武器的爆击几率提高1%。兽人种族特长:血之狂怒-主动

    每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。

    顽强-被动

    提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力

    指挥-被动

    提高宠物的近战伤害5%

    斧类专精-被动

    提高斧和双手斧的爆击几率1%

    三、WOW部落战士到底玩什么种族

    如果你是一个DPS战士兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人

    点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价.

    如果你是一个战士T牛头人>血精灵>巨魔=地精=兽人>亡灵

    点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价

    如果你是一个JJC玩家兽人>血精灵>牛头>地精>亡灵=巨魔

    点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样.

    如果你是一个ZC玩家地精>亡灵=血精灵>牛头人=兽人>巨魔

    点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助.

    如果你是一个pve双修党(坦克加dps)血精灵>地精>兽人=巨魔>牛头人>亡灵

    点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价.

    如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)兽人>血精灵>亡灵>巨魔>地精>牛头人

    点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价.

    如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)血精灵>牛头人>地精>亡灵=巨魔=兽人

    点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称no.1,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般,亡灵不做评价.

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