痛苦术士pvp天赋选择,3.35痛苦术士pvp天赋加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,关于痛苦术士pvp天赋选择很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于3.35痛苦术士pvp天赋加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、术士PVP天赋,痛苦和毁灭,哪个更加全面

看看我被采纳的

已解决

目前这个版本术士哪个天赋PVE最好?哪个PVP最好?

有玩过台服的说说下个版本术士哪个天赋最好呢?还是PvP和PVE都说一下吧?

my林儿  5-22 23:25

最佳答案

PVP:毁灭术士不仅有着极为出色的爆发能力,更拥有暗影之怒、单恐、群恐等强大的控场技能,再配上魅魔的瞬魅和恶魔猎犬的反制与防御驱散,使其在PVP领域牢牢占据着稳固的一席之地。惊无命、Drakedog等顶级术士大师皆以毁灭天赋成名。巫妖王之怒中主流的毁灭术士PVP向天赋是0/20/51的瞬魅流,拥有对付法系的最强防御,面对菜刀时的生存能力也不容小觑。

PVE:在3.35版本中,痛苦系是术士输出最高的一系。标准的痛苦术PVE天赋大体可分为极限输出和强化命中两种。视自身装备的命中情况微调。

这个昵称真特别  5-22 23:52

二、魔兽世界5.4 术士PVP装备、宝石、天赋如何选择

三系都有作用,毁灭最为主流,痛苦其次,恶魔可以在战歌充当旗手。

装备在战场竞技场老老实实用550 PVP套,野外打架可以用高装等的副本装(整体高于585才有用的价值)。

冬拥湖和托尔巴拉德特殊,虽是战场但属于野外,副本装不会受到惩罚,所以可以穿副本装。

550军装套里面有争议的就是饰品,在有组织的团战时不妨换上主动爆发+被动爆发双饰品,增强火力。当然这只是一种博弈,赌对面没人针对你。有人针对你的话还是老老实实戴上徽章。在1V1时推荐耐力章+被动饰品。

宝石附魔装备都是围绕属性来说的,毁灭和痛苦主流的都堆精通,因为直接加伤害。次堆暴击。当然你觉得急速堆到某个点手感特别好的话也可以调整一下急速。以下是宝石名字

红槽:(橙)机敏朱砂玛瑙 80智力 160精通

黄槽:(黄)断裂日曜石 320精通

蓝槽:(绿)强攻荒玉 160精通 120耐力

头部多彩:燃烧之源钻+216智力,+3%爆击效果

天赋

第一层大多数黑暗再生,因为PVP里面的伤害多是爆发性的

痛苦术士pvp天赋选择,3.35痛苦术士pvp天赋加点

第二层暗怒和死缠之间选,一般暗怒用得多,因为瞬间生效,不怕盾反,团控简单实用。死缠可以配合毁灭的浩劫一次惊骇双目标。在竞技场假如队友的昏迷比较多可以选择死缠。

第三层三个都有用途,比如主流的牺牲毁灭术通常点灵魂链接配合第五层的恶魔牺牲提高血量;牺牲契约CD短理论效果好,但在自己被打残的情况下很鸡肋;黑暗交易在评级战场可以选,跟自己的奶妈商量好,可以更有效地化解对方的集火。

第四层三个都有用途,比较大众和傻瓜的是血恐,恶心近战无比简单(只需防着战士盾反);不对阵近战的时候点无拘意志,俗称血章;上面提到的恶魔术扛旗可以点爆燃冲刺俗称血跑。

第五层三个都有用,邪恶统御的加强版魅魔可以魅惑野兽,打德鲁伊之类的有时有用;更通常的是上面提到的牺牲毁,因为毁灭点恶魔牺牲加伤害明显,配合灵魂链接提高血量,让灰烬回血更有质量;痛苦术点统御或仆从都可以,邪恶仆从可以让你得到一个瞬发的反制(狗)或魅惑(魅魔),多用来辅助控制

第六层,毁灭术绝大多数点移动施法,因为这个太牛逼了6.0都砍了(整体法系的移动施法都砍了)。痛苦看情况点移动施法或双黑魂。

雕文大多是看情况换用,最常用的有治疗石、燃烧(毁灭),梦魇(地狱战马水上行走)

上面提到的扛旗恶魔术,核心是邪神雕文。这个雕文可以给恶魔术一种山寨的T形态。而相比其他T职业恶魔术的优势在于腐臭蜂群的击飞和法阵。在战歌的三层楼军旗室活用这两个技能可以让对方恶心死,在三楼放上法阵,变邪神形态靠墙等待交旗机会,有人来击杀你就蜂群把它吹下去,如果对方(近战)把你打伤了你可以跳下去,对方跟着跳下来打你的话一个法阵他就傻了。

三、3.35痛苦术士pvp天赋加点

3.35痛苦术士的核心雕纹是急速凋零……使你的腐蚀术受急速加成。楼上居然没说。

我只说一下pve的。pvp就是各种强化恐惧和生存能力。

这是我点的天赋模拟器

是一个56/0/15的比较极端的天赋。

可以调整的点数有镇压强化吸取灵魂无情延伸,根据自身的命中情况和团队选择。如果不点。则可点出的加点有,黑暗契约,强化治疗石,邪能共效。

雕纹是鬼影缠身,急速凋零,然后根据自己的精神,精神高(一般来说过500)选择生命分流雕纹,低于五百则可以选择痛苦无常雕纹(其实我个人选择腐蚀雕纹,增加夜幕效果触发几率。)

四、痛苦术士pvp天赋

1.出了灵魂连接(就是宝宝分担伤害),更耐打。

2.主恶魔不仅保证了PK时耐打(SS的生命有明显提高哦),而且瞬招宝宝在JJC时也很有用。

3.出了疲劳诅咒。大家都知道SS的逃跑是软肋吧,有时候被盯上了就很郁闷,疲劳诅咒稍微缓解了一下这问题,但不是完全解决哈,很多时候可以靠这技能来放风筝。

4.辅痛苦的加法保证了输出,腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸都是输出的保证,而且保证了恢复能力,所以练级也不吃亏。

5.JJC控制很重要,瞬恐,听听就爽。

最后说明的是,任何天赋都有缺点,而且要一个适应过程,希望你也能发现它的好,等你用过这个天赋之后别的你都不适应了,你会觉得太不经打,为什么现在有一个说法说“SS在JJC是去当T的”,因为SS布甲而且逃跑是软肋,这个时候能不能T起来,一个是看你的装备韧性,二这个天赋就是必须的了。地址如下:

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