大家好,关于迅捷斥候出什么装备很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄联盟迅捷斥候出什么装备的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、英雄联盟迅捷斥候出什么装备
迅捷斥候提莫装备选择推荐系统推荐装备:多兰之刃:+120点生命值、+6点攻击力、+4%生命偷取狂战士胫甲:+25%攻击速度、唯一被动:提升2级移动速度纳什之牙:+50%攻击速度、+55点法术强度、每5秒回复10点法力值、唯一被动:减少25%技能冷却时间。腐蚀之刃:+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。冰霜之锤:+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标的移动速度,持续2.5秒。麦瑞德裂血手套:+30点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。出装路线:注意:我写的好像是我玩边路Lane,但是这个装备建造也适用于中部。任何时候也可以。第一路线和第二路线只是为了区分装备顺序,给后面的一些指示。初始装备:多兰之盾或者多兰之刃生命药水在这个部分我建议用多兰之盾,这才是值得一试的真正的初始装备。我过去一直在尝试多兰之刃,我必须说,我对结果非常满意。我现在的建议是,如果你在中期Solo,多兰之盾也是不错的选择。中期战斗通常有很多骚扰,多兰之刃能刺激你的敌人来迫使你出Lane。要是你在中期非常自信或者你打算对抗一个英雄,你不必太担心,多兰之刃依然可用,然而你要注意,这是一个更冒险的选择。要是你正在Lane而却按照这篇攻略在做的话,这意味着你选择了治疗术,接下来我建议用多兰之刃,这确实是更强的初始装备。可观的额外骚扰和多兰之刃在中期和后期更有用的事实只最重要原因。也许除了用多兰之盾外还有更多挑战性的方法,但这个确实物有所值。事实上你的治疗术能提供足够的魔法恢复使你待在Lane,即使你的较厚通常在多兰之刃下毁了。所以,在中期用盾在Lane中用刃。要是你开始在Teemo身上用,第一次仅仅使用盾也是个好主意,直到你有了靴子。第一次返回路线购买:吸血鬼权杖速度之靴你最后几乎是要建一个斯塔克出来,要是你装备充足,可以考虑升级到英勇徽章。同样的,要是你经常被骚扰,买一些生命药水就能舒服点。要是对方队伍里有一个jungler,买一个守护是很聪明的做法。第二次路线:水银之靴十字镐我们接着来说。你想要更快,还想攻击力更强。我90%的时候都会用水银之靴,因为这个被动技能显然比其他靴子更好,能提供魔法抗性,在游戏早期也是非常棒的属性哦。要是没有CC,我觉得忍者足具还不错,要是有很多物理dps就用轻灵之靴增加额外速度吧。第三次路线:鬼索的狂暴之刃这个装备路线的核心建造。鬼索的狂暴之刃是非常恐怖的装备,特别是对Teemo而言,你可以很容易的拿下Golem或者Lizard。你可以更早做这些,为你拿到生命窃取的时候,鬼索只是加快进度罢了。核心装备结束后期装备斯塔克的狂热要是你想把吸血鬼权杖升级到斯塔克的狂热也行,但是你有时会更多的受益于裁决者的召唤。我通常会留着吸血鬼权杖知道我从以下部分得到装备,意味着斯塔克的狂热通常是我第三个选择的装备。(不包括靴子)其他装备:你还有很多空着的装备位置,从这里起我会推荐一些你的主要工作,好的选择包括:最后的轻语麦瑞德列血手套无尽之刃饮血剑纳什之牙智慧之末刃女妖面纱冰霜之锤腐蚀之刃
二、英雄联盟 迅捷斥候出装和技能加点
现在有三种路线:
1,纯AD(不推荐)
2,半AD半AP(强烈不推荐)
3,攻速AP,这个是我个人觉得最适合迅捷斥候的路线,首先提莫的技能都是法系伤害,因E技能的存在,攻速AP提莫在联盟里的英雄中可以说是一个绝对另类的存在。装备的话我推荐的是:法穿鞋、幽魂面具、帽子、腐蚀之刃、纳什之牙。出装顺序自己掌握,AP提莫一般出现在中路,上单也有。但中路是最适合的位置。既然在中路就面临对面标准法师的各种控各种推线,顺风的情况下出装顺序可以是法师鞋—腐蚀之刃—帽子—纳什之牙—幽魂面具(最后一件装备适情况而定,选择提高生存能力还是选择更高的输出是看你在团战中能否站住脚,这个因素太多,就补说了)。技能加点就是主E副Q,W点一下,有R点R
逆风的话因为你对线的是法师,所以出件小法抗的装备会很有用,幽魂面具优先帽子出。技能的话要在W上多点两下,因为提莫本身是没有特别有效的逃生技能,但是蘑菇的存在使提莫并不太容易被GANK,但是为了走位与脱离对方突进英雄,在逆风情况下点几下W还是很有用的。
攻速AP提莫是一个持续输出法伤的英雄,这个定位在英雄联盟里是很少见的(即使是流浪不也有1、2秒CD?),绝对高的输出加上Q的致盲,在中期到大后期之间是一个非常变态的存在。
纯手打,望采纳~
三、lol迅捷斥候出装
先说一下AD提莫,不得不说,S3的整体调整,极大的削弱了AD提莫的可玩性。AD提莫跟其他ADC英雄比强在哪里?其实就是提莫的E技能提供了攻击力以外的额外法术伤害,这样让AD提莫在跟对方ADC对砍的时候,显示出输出上的优势。所以S2赛季的时候还能看到很多AD提莫在大杀特杀,不断的秀战绩。但是S3调整了E技能的,并且装备的调整也让AD提莫难以找到合适的输出装备。总之,AD提莫在游戏中的输出有了明显的减弱,至少我没找到合适的装备组合和打法来保证不坑。
接下来是打的比较多的AP提莫,在具体说装备组合和顺序以前,要说一下我比较留意的一个S3改版。那就是在商店购买装备的时候,默认装备不见了。我不在能把自己设计好的装备排好,然后等钱够回来直接买了。我认为这是S3的一个特色,那意思是装备的组合再也没有定式,一切都要看比赛的进行情况了。不同的状况下会有不同的装备适合你。所以,我下面列出的装备组合也只能是应付某一种比赛状况。
第一种AP提莫出装:
法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),腐蚀之刃(卢安娜的飓风),帽子,冰杖
说明:出这套装备的前提是,开局我们发展的不错。我们至少有两路是压着对方打的,对方的补兵非常不顺利,结果是前期提莫的E技能对肉盾都能造成明显的失血(A+Q+A连击甚至可以让肉盾掉1/3到1/2的血)。在这种输出不弱的局势下,我不需要急着堆法伤来提高输出,而是以提高攻速和群伤能力为主。所以中期会选择腐蚀之刃或飓风作为第四件装备,腐蚀之刃的毒伤也改成百分比了,所以开局没怎么有法伤的情况下,先出纳什比腐蚀更有价值。当中期有了一定的法伤基础,作为第四件装备还是能提供不错的输出能力。飓风这个装备是为了增加清兵推线能力(这件装备会在最后综合点评),至于帽子就不解释了。冰杖除了撑点血防止后期被针对,还有就是减速可以配合兰德里的折磨这件装备。
第二种AP提莫出装:
法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),帽子,(莫雷洛的秘典或雅典娜的邪恶圣杯),沙漏
说明:当我出这套装备,那就说明我们队伍的整体输出不足了。遇到了对方突进过来的英雄无法集火秒杀的窘况。(例如:突进过来的半肉总管,Q上来盖伦,闪现过来放大的雪人等等)总之就是队伍缺乏瞬间高伤害能力的时候。这套装备可以提供足够的瞬间法伤输出,(面具)的被动很明显也是打肉盾很伤的。纳什+圣杯或秘典的减CD让提莫可以放更多蘑菇对付对方的突进英雄,沙漏是防止对方针对提莫的。
第三种AP提莫出装:
法穿鞋,纳什之牙,冰杖,沙漏,卢安娜的飓风,冰杖(春哥甲)
说明:这套装备其实很无奈,因为局势的发展很不妙。很明显我遇到逆风局了。对方的输出人员发育的很好,并且对方的人员配置很好,肉盾出的都是护甲、狂徒之类能顶的装备,而ADC和法师出的帽子等纯输出。我在团战中还没有能输出就已经被秒杀了。因此,在有了纳什之牙以后,我放弃出面具,而是出腰带撑血,然后往冰杖上靠。这个时候法伤、攻速都是虚的了。能让我在团战中撑过第一轮大招轰炸才是出装的主题。然后,在经历过第一轮AOE集火后,我要保证还能生存并尽可能的给对方群体造成大量伤害。因此,飓风又被我选上了。至于最后的一个装备,要看你在团战中的生存能力了,如果有了前5个装备还是很容易被秒杀,那我都想出个狂徒或春哥甲了。
根据遇到的局势不同,还有很多种装备组合可以选择,并且不一定要局限于是AP类的装备。我还出过法穿鞋,纳什之牙,4个冰杖,把对方恶心坏了。以上装备不仅仅要看比赛局势的发展,还有看队友是否配合,队友的输出及吸收伤害能力等等,总的来说S3其实更加考验每个玩家对比赛的理解。
说说法穿鞋,S3版的AP提莫,我实在是很中意法穿鞋,因为跟其他鞋比较起来。我认为还是法穿鞋最适合提莫。
最后点评一下“卢安娜的飓风”:
一定有很多曾经对“飓风”怀有无限期待的玩家最终对“飓风”产生了失望。我甚至看到有人说“飓风”是个垃圾装备。游戏刚刚更新到S3的时候,我也曾经无比期待的先出了“飓风”,结果当然是悲剧了。因为它根本不能提升你的伤害能力。试想一下,游戏前期很少遇到3个敌方英雄参与的团战(如果出现,那也是你被GANK了),所以飓风的群伤能力根本得不到发挥。并且,飓风根本不提供法伤,前期出的话,提莫等于白白浪费了近3000块钱,却让自己的伤害原地踏步。
我这样说并不代表“飓风”这个装备就真的垃圾,虽然飓风的属性可以适用于很多ADC。但是我认为能把飓风的作用发挥到最大的一定是提莫。但是出飓风要有两个条件:
第一:肯定不能前期出啦,因为你前期需要的是法伤和攻速同步提高。没有法伤提莫的E技能就废了。所以飓风至少要到中期开始5人团战的时候才出。
第二:飓风的特性是可以让提莫同时攻击对方3个英雄,出飓风的最好情况是你的队友能顶在前面跟对方对砍几个回合,趁着你的队友吸引了火力,你可以利用飓风提供大量伤害。但是很多时候你的队友一旦冲上去就被秒杀了,遇到这种不利状况,你都需要利用蘑菇且战且退了,你哪来的机会同时攻击对方3个英雄。
所以,总结起来,出飓风一定要在中后期,并且你的队友比较能抗的时候。至少你的队友不能一触即溃。
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