战斗手牌攻略大全,战斗手牌battlehand新手攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

其实战斗手牌攻略大全的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解战斗手牌battlehand新手攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享战斗手牌攻略大全的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、战斗手牌battlehand新手攻略

战斗手牌中文版

v1.2.19

今天,作者为大家带来了战斗手牌battlehand新手攻略:卡牌分解换狗粮技巧分享,这篇攻略详细解答了新手阶段的诸多问题,相信一定会对你有所帮助。

战斗手牌新手攻略

1、领任务奖励的时候记得看下经验,如果够升级体力还有盈余,记得刷完体力再领任务奖励,升级之后体力会补满,等级越高体力上限越高,刷图的时候看下广告,完成该轮副本会有额外奖励(我最开始还以为是会奖励抢夺卷),另外抢夺的时候队伍里面的伙伴是得不到经验的。

2、竞技场奖励记得拿完,三星卡很赞的。竞技场连胜的话很快的,等级越低越好。因为刚玩2天不知道JJC刷新时间,总之,先拿完JJC积分再去升级,因为匹配的都是与你荣誉等级一致的。

JJC,我说下自己的经验。我当时是15级荣誉左右,手里有一个19级火法,还有3个15级2个五级左右,因为连胜要在6分钟内打完,每个伙伴10分钟cd,3组基本打完,我是火法跟女弓手卡最好,就一人配一个低级的,还有2个一队,3个轮着来,注意选择属性相克制的队伍,而且一个荣誉等级里面有时候能重复碰到,所以可以记一下对方阵容。最高连胜10多分,不过我是打到300多分才凑够3队人马。JJC也有经验奖励,所以注意下体力,我浪费了好多体力。

3、关于卡,重复卡别分解了,贴吧有帖子讲过用法。说多了都是泪,看到那个帖子之前把多余的卡还有1星卡都分解了。

另外,切记切记,进化卡,尤其3星,推荐2星以上的都值得,一定要够最大伤害再去进化,伤害加成真的很高,我有几张3星都最低伤害进化的,现在后悔的要死。几率方面,推荐控制类的,比如沉睡击晕之类,后面会很好用的。

因为玩过几次养成类游戏,明白的真谛就是养成游戏就是看资源如何分配,不要把过度资源浪费在不必要的地方,所以我一直在主力培养火法,因为玩的天数不久,所以不知道这个游戏适不适用。

建议大家可以去生存之塔去打素材,楼主现在18荣耀。可能之前培养的思路不对,目前只能过二楼,二楼购买是35钻,4500金币 15钻 150经验 1金10银钥匙 5张三星2张二星狗粮,三关,基本5-10分钟。

玩了2个多小时后买了月卡+新手礼包+648,抽卡花了1W钻左右,抽卡别过多,重复的太多。真的,狗粮的话去打红塔更划算。

二、游戏王决斗链接怪物之门最新卡组及打法攻略大全

游戏王决斗链接怪物之门最新卡组及打法攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接怪物之门最新卡组及打法攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、艾克佐迪亚

任务:

1.在一次决斗中使用2(1)次装备魔法卡。

2.在一次决斗中破坏4(3)个怪兽。

3.在单次决斗中造成8000(6000)点或更多战斗伤害。

暴打60级老艾。

人物技能:平衡。

(因为太怕卡手,我就带上了平衡。)

必要的卡:

1.地狱将军·梅菲斯托,3张。

(R卡,究极龙卡包出,有穿防效果,造成伤害丢老艾手牌。)

(暗红之魔导师,在本套卡组无法作为替换。)

(白衣大盗,优点是3星卡,不需要解放召唤,缺点是没有穿防效果,攻击低,可能有过不了墙的情况,重点是我没有这个卡,没有实验过。)

2.破邪之大剑-巴奥,3张。

(SR,究极龙卡包出,无效老艾的怪兽过牌效果,没有可以换其他装备,会降低容错。)

(闪光之双剑-特莱斯,可作为下级替代,装备给地狱将军,可以连续攻击2次。)

(流星之弓-希尔,可作为下级替代,装备给地狱将军,或凡骨,可以直接攻击。)

3.搅乱作战,1张。

(N卡,究极龙卡包出,在老艾从墓地拿牌的时候开,有几率避免看老艾出浴。)

4.义贼的精奥书,3张。

(用凡骨造成伤害时,可以丢老艾手牌。)

5.侠客的精奥,1张。

(基斯·霍华德,3级升级奖励,造成伤害,丢老艾手牌。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

1.星级四及以下,高攻击凡骨,5张。

(攻击越高越好。)

2.剩下的魔法卡,2张:

敌人控制器,给死者的供物等,速攻魔法卡。

(为了防止被高攻的混沌傀儡师乱杀。)

手牌交换,墓穴的同路人。

(应当可以增加容错,我没有这2张卡,没有实验过。)

3.剩下的陷阱卡,2张。

强欲之瓶。

(加快过牌。)

光之封札剑。

(防卡手,除外老艾一张卡4回合,4回合后返回老艾手牌。)

搅乱作战。

(换老艾手牌回卡组,抽回来的相同数量手牌,可能会被抽回来的手牌,凑齐5个尸块直接没了。)

打法要点:

队友带20级城之内,防平衡技能后卡手,可以拿城之内的怪,上级召唤地狱将军,城之内会上钢铁骑士基亚弗利德,装备上侠客的烟雾弹,帮忙丢老艾手牌,完成2个装备的任务。

平衡起手,稳定上手2-3张魔法陷阱卡,盖上占住后场,防止城之外卡后场。

老艾场上有怪,有破邪大剑可以直接装上,老艾场上没怪,破邪大剑需要留在手上,防止被城之外乱用。

(比如起手只有地狱将军,下回合需要上级召唤,破邪大剑被城之外的怪装上了,就很亏。)

暴打40级老艾。

人物技能:平衡。

(因为太怕卡手,我就带上了平衡。)

构筑与60级的卡组类似。

区别是6张魔法卡,全部换成+500攻击的无限制种族装备。

起手造一个2000攻击以上的怪,把场全解了,不要给老艾招3000大盾。

+500攻击的无限制种族装备不够,可以用其他替换。

1.破邪的魔法壁,1张。

2.暗之能量。

(给恶魔族加300攻击,可以给地狱将军堆上2100攻击。)

(5个凡骨,需要替换成1800攻击4星以下恶魔族凡骨,如神灯精灵·拉丁,钩刀魔,换成效果怪兽,1800攻击以下凡骨,容错会降低。)

二、黑魔术师

任务:

1.在单次决斗中造成2000(1000)点或更多效果伤害。

2.在一次决斗中成功进行1次仪式召唤。

3.在一次决斗中使用6(3)次魔法卡。

暴打60级黑魔导。

人物技能:注定一抽。

(稳定上手一张想要的卡。)

必要的卡:

1.灵巧的精灵剑士,3张。

(SR,卡片商人会随机刷新,守备表示站场,没有少女的我最后的倔强。)

2.魔鬼侦察者,3张。

(N卡,究极龙卡包出,抽空黑魔导的卡组。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

1.仪式召唤任务的卡,2张。

(任意4星以下仪式怪兽即可,实在没有,高星的应该也可以,应该不怕没怪当祭品,场面稳住了,就可以先防守表示召唤。)

2.检索与挡伤的怪兽卡,12张。

检索的怪兽卡,6张:三眼怪,深海潜水员,占卜师。

(雷-鸣,只能检索少女,精灵剑士用不上,欢迎补充,实在没有这些卡,上无敌的圣杯吧。)

挡伤的怪兽卡,6张:鬣狗,军队龙,死亡仓鼠。

(欢迎补充,主要功能是,临时挡住黑魔导攻击,加过牌。)

(根据卡池自行配置,少女和剑士多,检索的卡可以适当减少,或者不带少女,带6张检索剑士的怪兽卡,6张挡伤的怪兽卡。)

3.剩下的魔法卡,10张。

效果伤害的魔法卡,6张:行者哥布林,火球,燃烧的大地,等。

(伤害越高越好,低于500伤害,需要多出牌,这样要注意剩余牌的数量。)

恢复生命值的魔法卡,1-2张:至高的果实,治疗之神蒂安·凯特,等。

(恢复越高越好,防止被黑魔导的流星直击,穿防带走。)

魔法除去,2-3张。

(除去黑魔导的流星直击。)

打法要点:

不带队友,单挑。

有其他的怪兽,可以先上去过牌挡伤,实在没有再上精灵剑士。

先让黑魔导把后场上满装备卡,或者盖牌,除了流星直击以外的装备都无所谓。

然后用精灵剑士守备表示站场,接下来做完仪式,效果伤害,6张魔法卡的任务,就可以开始用侦察者给黑魔导过牌。

过空黑魔导的卡组即可。

(有3个薄幸少女的小伙伴,也可以用这个思路,感觉比直接打空黑魔导血量的卡组,能更稳定的完成任务,待实验。)

暴打40级黑魔导。

人物技能:战士的领域。

(40级黑魔导有1300攻击的怪兽,需要给精灵剑士+200防御力。)

构筑与60级的卡组类似。

区别是40级黑魔导只有20张牌,不需要像60级的带30张牌。

打法上的区别:

40级黑魔导是建议先让黑魔导场上尽量站满黑魔导,或黑魔导少女,防止黑魔导用黑魔导炸了场地卡,然后上了1300攻击的怪兽,或用死者苏生复活你的精灵剑士。

效果伤害的卡,只需要3张左右。

40级黑魔导不会炸后场,可以带陷阱卡,咒术抹消,阿努比斯的制裁。

能够无效黑·魔·导,千把刀,死者苏生。

除精灵剑士以外,可以带猫耳族,这2张卡越多越好。

侦察者,检索,过牌,挡伤的卡,陷阱卡等,看个人卡池和习惯调整。

(我只有一个猫猫,黑龙只能用小可打。)

三、真红眼黑龙

任务:

1.胜利时至少剩余5000(3000)生命值。

2.在一次决斗中使用6(3)次魔法/陷阱卡。

3.在一次决斗中使用2(1)次永续陷阱卡。

暴打真红眼。

人物技能:抽卡预感:低星。

(稳定上手小可,感觉这套魔导兽比猫猫稳定。)

必要的卡:

1.魔导兽刻耳柏洛斯,1张。

(SR,卡片商人处,随机刷新。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

恢复生命值的魔法卡,至高的果实,治疗之神蒂安·凯特,天使的鲜血,等。

恢复数值越高越好,恢复效果太差的魔法卡,建议不带,换成王牌圣杯,精神统一,魔力掌握,等。

永续陷阱卡如,神之恩惠,女神的加护,这样可以直接发动,恢复生命值的陷阱卡,2张或以上,看个人卡池与习惯,选择替换。

(实在没有,可以拿其他的,能直接发动的永续陷阱卡替代,会降低容错。)

打法要点:

战斗手牌攻略大全,战斗手牌battlehand新手攻略

队友带10级杏子,不用担心自己的牌先过完,不用担心奶量不够,不用担心杏子会动小可。

用技能抽到小可前,手上需要留下至少2张魔法卡,把小可攻击力堆到2400以上,有恢复生命的卡,可以先用高恢复的,防止被真红眼带走。

然后回血,注意做完2个永续陷阱卡的任务,抽空真红眼的卡组即可。

四、青眼白龙

任务:

1.在7(10)回合内赢得决斗。

2.在一次决斗中成功进行1次融合召唤。

3.通过单次攻击造成5000(3000)点或更多战斗伤害。

暴打白龙。

人物技能:重新开始。

(祈祷着,至少不要再重新卡手。)

打法要点:

沼地魔神王,融合之门,龙破坏之剑士-巴斯达布雷达,这3张卡越多,容错越高。

目前要完成60级白龙的3个任务,需要尽量在自己的第1回合,融合出个破坏剑。

先手还有一定的容错,起手融不出破坏剑,有军队龙,民艺龙,只缺另外一个素材或融合的情况,个人喜欢不用重新卡手,上军队龙和民艺龙,先撑过一回合,下回合融出破坏剑,还有机会完成任务。

遇到龙之镜的情况,如果白龙场上有两个盖着的怪兽,建议先通招一个怪,去探出其中一个怪,然后计算伤害,看看切哪个怪能完成5000伤害,带走白龙,有0防御,100防御,1600防御,应该就这3种情况。

至于卡组。

我小号是7条龙,6个融合素材,5个融合,2个杀龙剑的配比。

(具体根据个人卡池与习惯,选择替换。)

40级白龙的打法类似,容错会比60级白龙高。

真红眼黑龙就是给40白龙带上的玩具,可以融流星黑龙,40级白龙,应该是先融超魔导剑士-黑暗帕拉丁最稳,可以防被清场,然后再融破坏剑。

(只是很多时候没得选择。)

五、恶魔召唤。

任务:

1.在一次决斗中破坏6(3)个怪兽。

2.在一次决斗中成功进行3(2)次特殊召唤。

3.胜利时至少剩余3000(2000)点生命值。

暴打恶魔召唤。

人物技能:注定一抽。

(球多魔法少建议带,抽卡预感:魔法陷阱,优点是可以多次使用。)

(求稳建议带,注定一抽,防止没玉回血等情况,被boss秒了。)

必要的卡:

1.八尺勾玉,3张。

(N卡,混沌战士卡包出,破坏怪兽会恢复,被破坏怪兽攻击力数值的血量,装备多个可叠加恢复效果。)

2.大和神,2张。

(R卡,混沌战士卡包出,除外墓地的灵魂怪兽,可以特殊召唤完成任务,我是不带3张的,怕卡手。)

3.巧诈师,1张。

(SR,购买暗游戏卡组获得,防卡手没怪上,完成特殊召唤,还能送1个灵魂怪兽进墓地,加快任务完成速度。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

1.4星灵魂怪兽,7张。

(阿修罗,雷帝神,灵魂鸟-巫鹤,等攻击越高越好的怪兽,防止打不了高防御的怪。)

2.将恶魔召唤的怪兽变成守备表示的卡,7张:

(球形栗子球,可以不吃伤害,将怪变成守备表示,最好用。)

(地震,卡牌反转,可以不被迅雷的魔王-骸骨恶魔无效。)

(没有以上卡,可以用敌人控制器,『攻击』封印,作为替代。)

打法要点:

用球、地震等,将恶魔召唤的怪兽改成守备表示,用灵魂怪兽攻击、装备上八尺勾玉回血。

注意先用地震等魔法,改成守备表示之后,自己再上怪。

上灵魂鸟之后,特殊召唤大和神,可以抽1张牌。

完成所有任务后,打空恶魔召唤的血量即可。

三、2047游戏超详细入门技巧攻略大全

2047游戏很多玩家都很期待,那么这款游戏有什么玩法技巧呢?小编为玩家整理了详细的游戏攻略介绍,让玩家少走弯路,感兴趣的玩家一起来看看吧

2047游戏攻略大全

为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。

推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。

下面进入正题,为大家介绍这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。

牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。

首先是海岛矩

。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。

皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。

小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。

凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。

其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:

格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张

飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上

云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。

凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。

全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!

如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。

然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。

灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。

转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。

黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。

聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。

充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。

其他卡牌的使用方法:

恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔

液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。

能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。

重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。

这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键

风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出

教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。

起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式

其他卡牌的使用方法:

动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。

空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。

激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。

这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。

学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。

拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。

其他卡牌的使用方法:

先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。

标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。

递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。

吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。

接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。

先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:

蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。

动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。

机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。

猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。

穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。

不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。

然后介绍一下可以触发死亡的牌:

重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。

弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。

狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。

寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。

黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。

然后是三张解牌:

酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。

塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。

核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。

时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!

这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。

先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对

如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。

第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多

接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用

其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。

后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好

后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力

没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士

时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。

最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用

好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。

关于战斗手牌攻略大全的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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