防御阵型觉醒2,防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

各位老铁们好,相信很多人对防御阵型觉醒2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于防御阵型觉醒2以及防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、防御阵型 觉醒 怎么得高分高手进!

当然花的钱越少分数越高,塔建的越晚分数越高(涨钱基数大),所以有以下几条:

1.敌人快到了才建塔,敌人还没出现先建好浪费,这些钱可以用来生利息。

2.塔能控制的路程越长越好,所以拐角处是最佳建塔地点。

3.尽量把塔健在敌人会重复经过的地方,比如来的时候经过一次,取了核心回去的时候经过一次最好,塔的火力可以充分利用。

4.多利用减速塔,一个减速塔可以极大提高周边塔的伤害输出,减速塔一般升到2级以上放在攻击塔的后方(1级范围太小),拐角更好,一般敌人前几波攻击过后就可以建减速了。

5.机枪是主力,尽量升级,4个3级机枪可以完全搞定最硬的BOSS。

6.对一群敌人火焰塔最好,火焰塔可以使敌人离开后持续燃烧一段时间,不要用激光,激光虽然也能燃烧但是只能攻击一个敌人,火焰可以使一片敌人都燃烧。

7.自由度很高的地图,用机枪堵路法使敌人走最长路线。

8.如果要长线作战,把靠近敌人出现处和核心的两头防线加固,这是为了防止取得核心的敌人和新出现的敌人汇合,不要平均分布战斗力。

打个比方,如果有一个拐角能放4个塔,那么我在拐角处放一个火焰,两旁放机枪,后面一个减速,你可以试试看这个组合的威力,对付成群敌人特别有效。

如果钱多的话,可以用迫击炮,威力大范围远,非常爽。再有钱的话可以用火炮打硬的敌人,不过一般没必要。这样子打即使在挑战模式也能轻松拿金牌。

二、防御阵型的游戏攻略

这个游戏没有命令输入的控制平台,也没有聊天平台,直接盲打输入,类似于GTA系列

(提醒,一旦使用秘籍游戏娱乐性全无,直接在游戏中输入包括“=”号)

=dnamuse增加100,000资源

=chezanator干掉在地图中的所有异形

=kristalithan干掉所有夺得能量核的异形

=indesilvermoon异形无法捡得返回的能量核

=jeanmarie打开或关闭异形夺取能量核的能力

=enzyme解开所有等级成就及达成方法

1.救援权限(SALVAGE RIGHTS):至少杀死一个boss级入侵者。

这个成就一定会在第3关远古研究中获得,因为这一关第一次出现boss级入侵者。

2.区域晋级(FIELD PROMOTION):至少获得一个银牌

只要你获得一个银牌就行,我好像见过全部是金牌后也会有这个成就。

3.祸从天降(DEATH FROM ABOVE):使用轨道激光射击

轨道激光最初是在第8关瞩目焦点中出现,从此开始可以获得此成就。

4.塔防专家(TOWER EXPERT):建造所有的塔并升级

这个成就是每个塔都至少建造一个,然后升级就会获得此成就。

5.完美胜利(FLAWLESS VICTORY):至少获得一个金牌

6.基地保卫(BASE DEFENDER):完成单人战役

打完所有关卡的故事模式就可以

7.星球保卫(PLANET DEFENDER STORY):在单人战役的所有任务中都获得银牌

故事模式的所有关卡至少是银牌

8.斩草除根(EXTERMINATOR):杀死1000个入侵者

9.入侵之泪(ALIEN TEARS):在单人战役中所有的任务都是金牌

故事模式的所有关卡都是金牌

10.阻断狂潮(SIEGE BREAKER):在无限挑战地图上扛过99次敌潮

只要你完成一次磨练就可以获得成就

11.战略大师(MASTER STATEGIST):包括挑战模式都获得金牌

这个成就是要完成所有模式才可以获得此成就,包括故事、故事挑战、限制资源挑战、单一能量核、磨练、限制塔、练习所有模式

12.钉死仇敌(NAIL BITER):保证最后一个能量核离地图出口有至少10秒远的情况下赢得战役

13.犹豫不决(INDECISIVE):一个任务内出售10个塔

14.无可触碰(UNTOUCHABLE):零能量核丢失条件下完成高级任务

15.千钧一发(CLOSE CALL):保证能量核离地图出口至少有10秒远

在入侵者将要把能量核带出出口时打死它才叫千钧一发

16.欢迎回归(HAPPY RETURNS):收回一个失散的能量核

17.接力比赛(RELAY RACE):20秒内10次传递

在第18关单一能量核模式,在入口建好机枪,按F就行了

18.优良投资(WELL INVESTED):一个任务中获得10000资源

当你在一个关卡内的资源超过10000时就可以获得,不是最后的分数。

19.建塔能手(POWER BUILDER):10秒内建6个塔

20.悠悠长路(THE LONG ROAD):入侵者从进入直到退出超过10分钟

建议在第20关最后一击中建设最远绕行路线获得成就。

21.非卖物品(NO SALE):无塔出售

22.嗨!是我的!(HEY!THIS'S MINE!):杀死一个带能量核的入侵者

23.各种各样(DIVERSITY):一个任务里所有塔都建造了

24.完全建造(FULL HOUSE):一个任务里所有建筑都升级了

在一个任务中,把你建造的所有塔都升级为3级,然后完成这个关卡就能获得此成就。

25.第一滴血(FIREST BLOOD):杀死一个入侵者

26.斩草除根(100)(ERADICATOR):杀死100个入侵者

27.歼灭狂人(ANNIHILATOR):杀死10000个入侵者

28.星际居异(XENOCIDE):杀死50000个入侵者

29.剩余物资(SURPLUS):赢得1000资源

30.吝啬发家(PENNY PINCHER):赢得5000资源

31.富可敌国(FILTHY RICH):赢得10000资源

32.资产清理(LIQUIDATOR):售出5个塔

是累计售出5个塔,不是一个关卡内售出5个塔,回档也算。

33.我是间谍(I SPY):激活侦察

34.领袖人物(LEADHEAD):建立5座机枪塔

35.烧吧烧吧(BURN BABY BURN):建立5座火焰塔

36.闪吧闪吧(PEW PEW):建立5座激光塔

37.慢点慢点(NOT SO FAST):建立5座时空塔

38.超大火球(GREAT BALL OF FIRE):建立5座远程火炮塔

39.高压电线(HIGH VOLTAGE):建立5座磁暴塔

40.轰隆隆隆!(KABOOM):建立5座加农炮

41.敌意天空(THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES):建立5座导弹塔

42.监督进程(OVERSEER):建立5座控制塔

43.头脑震荡(HEAD TRAUMA):建立5座冲击塔

44.疯狂机枪(GUN CRAZY):只使用机枪塔在1项高级任务中获胜

45.纵火狂人(FIREBUG):只使用火焰塔在1项高级任务中获胜

46.冲击弹药(SHELL-SHOCKED):只使用加农炮在1项高级任务中获胜

47.最低要求(MINIMLIST):只使用第一等级塔在1项高级任务中获胜

48.全部潜能(FULL POTENTIAL):在用第三等级塔且没有出售的情况下,在高级任务中获胜

49.黄比绿好(YELLOW BEATS GREEN):升级一座塔

50.那是什么?(WHAT IS THAT):监察10个入侵者

51.自信满满(CONFIDENT):在任意任务中使用加速控制总计达30秒

52.再来一次(RETRY):重新载入一个较早的记录点

53.神枪射手(SHARPSHOOTER):击落飞行入侵者

54.苦战而胜(PYRRHIC VICTORU):击落携带能量核的入侵者

55.新兵训练(BOOT CAMP):完成前三个任务

56.武器工厂(ARESENAL):一个任务中建20个塔

57.完全防卫(FULL DEFENSE):一个任务中建50个塔

58.完美逃逸(CLEAN GETAWAY):这是防御阵型三个最新成就之一,防御阵型第五大关第7关Auger有两个平台,故事或者是挑战模式下在能量核到达第二个平台前杀死所有入侵者就能得到此成就。作为一款值得深入研究的塔防游戏,防御阵型本身可以提供好几种角度让玩家研究。

1、Tower Limit。即使用最少的塔来通过游戏的每一个关卡。游戏本身的Tower Limit模式就要求玩家用10个或者20个以内的塔通过某些关卡。实际上所有的防御阵型关卡都可以使用不超过15个塔来过关。

2、追求最高分。即追求在过关后获得高分。一般追求高分出现在研磨或超级研磨的模式下,防御阵型觉醒的超级研磨最高分在16亿以上,可达17亿。而该关卡的故事模式最高分数在24万以上。在故事关卡中,并不是使用最少的塔就会获得最高分,要适当使用,兼顾本金与利息。

3、追求最长路线。在研磨及超级研磨模式中,为了有效的消灭入侵者,必须设计最长路线。

4、追求塔使用的简单化。只使用机枪塔或者只使用加农炮。在觉醒的所有关卡中只有一关无法只使用机枪塔过关,就是飞行计划。然而这一关可以只使用加农炮通过。

三、防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

强帖如下:

Gun(机枪塔)可防空

造价: 100+200+400

伤害:极低极低+低+

射程: 3.5 3.75 4

频率:随时

特性:

机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具

可对地对空,因此可以应付任何敌人

由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

特适合对付:护盾怪

Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害

造价: 150+300+600

伤害:极低极低+低

角度: 70 80 90

射程:固定2.5

频率:随时+持续

特性:

火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间

特别适合对付成群的小怪

防御阵型觉醒2,防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

特适合对付:敌群,快速移动单位

不适合对付:护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS

Laser(激光塔) 100%燃烧伤害

造价: 200+400+800

伤害:极低+低中

射程:固定3.5

频率:随时+持续

特性:

激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间

但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)

也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算

幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象

要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的

如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔

让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

特适合对付:快速移动单位

不适合对付:护盾怪(完全无法伤害)

Temporal(减速塔)

造价: 300+300+300

伤害:无

射程: 2.5 3.5 4.5

频率:低

特性:

还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害

造价: 250+500+1000

伤害:低+中高

射程:固定8.5

频率:低低+低++

特性:

20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力

但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的

射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以

Cannon(加农炮)可防空

造价: 200+400+800

伤害:低+中-中

射程: 5.5 6 6.5

频率:低 2连射 3连射

特性:

如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠

特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了

低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题

要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

特适合对付:护盾,血牛,BOSS

不适合对付:敌群,小怪(浪费攻击力)

Tesla(磁暴塔)

造价: 175+350+700

伤害:低+中高-

射程:固定2.5

频率:低+低++中-

特性:

电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了

磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪

且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害

具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满

0级蓄能:不开火

1级蓄能: 33 dmg(目标1)+ 22 dmg(目标2)

2级蓄能: 49 dmg(目标1)+ 33 dmg(目标2)

3级蓄能: 74 dmg(目标1)+ 49 dmg(目标2)

4级蓄能: 111 dmg(目标1)+ 74 dmg(目标2)

2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满

0级蓄能:不开火

1级蓄能: 58+ 39+ 26

2级蓄能: 87+ 58+ 39

3级蓄能: 131+ 87+ 58

4级蓄能: 196+ 131+ 87

5级蓄能: 294+ 196+ 131

3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满

0级蓄能:不开火

1级蓄能: 90+ 60+ 40+ 27

2级蓄能: 135+ 90+ 60+ 40

3级蓄能: 203+ 135+ 90+ 60

4级蓄能: 301+ 203+ 135+ 90

5级蓄能: 450+ 301+ 203+ 135

6级蓄能: 675+ 450+ 301+ 203

将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能

作为最后一道防线清洗落网之鱼

Missle(导弹塔)只防空

造价: 225+450+900

伤害:高-高+高++

射程:固定8.5

频率:中- 2连射 3连射

特性:

纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说

每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标

在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

特适合对付:空军

不适合对付:地面单位(被无视了)

Concussion(震荡炮)

造价: 275+550+1100

伤害:极低--极低-极低

射程:固定3

频率:随时

特性:

射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高

而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题

升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效

要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护

如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

特适合对付:群怪

不适合对付:被一个护盾怪保护的群怪

Command(控制塔)

造价: 300+300+300

伤害:无

射程: 3.5 4.5 5.5

频率:随时

特性:

唯一可以探隐形的塔

但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大

但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的

而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源

1级+25% 2级+35% 3级+45%

想要得高分,全靠此塔了

关于防御阵型觉醒2,防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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