老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于男气功师是百分比还是固伤和DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享男气功师是百分比还是固伤以及DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业
1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。
4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。
5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
二、dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害
DNF为什么狂战士属于固伤职业?固伤指的是不是固定伤害?
1、看技能详细解释就能知道是不是固伤,技能解释上说的是一个固定数字那这个技能就是固伤,比如说***,如果显示是***%,那就是百分比技能,狂战固伤技能有,崩山击的冲击波,怒气爆发。
2、DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。
3、固定伤害就是。你试试脱下武器。然后去刷图。用技能。发现伤害还是一样。这就是固定伤害,推荐力量、加高。独立攻击加高。现在假紫一套S的力量估计上1800左右。
4、你好,狂战士是固伤职业,主要输出技能均为固伤。
5、:红眼(就是狂战)该职业是贫民到神豪都可以玩的,因为该职业所有的技能都是固伤,所谓固伤,就是指不要高强武器,看技能等级就行了。而百分比职业是需要高强武器的,加的越高,伤害越大。
DNF的固伤与百分比职业问题
1、我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。
2、精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
3、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
4、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
5、DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。
6、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
DNF百分比伤害和固伤有什么区别?
百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。
固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
dNf为什么说红眼是固伤,什么是固伤?
所谓固体伤害就是技能详细说明了伤的数字,百分比会看到在技能说明里会有会%百分号,这就是百分比伤害。其实就是就是固定伤害,可以堆力量。
红眼魔道都是固伤兼百分比,大技能都固伤为主。剑魂除了觉醒基本都是百分比技能。固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。
固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。
固伤就是技能介绍里说伤害是确定数字的,比如红眼;百分比就是伤害是多少%的,比如剑魂。其实每个职业都不是纯固伤或纯百分比的,只是相对哪种伤害方式技能多,就是哪种职业。固伤用力量(智力)和独立攻击提升。
DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业?
1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。
4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。
5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
狂战士哪些技能是固定伤害,哪些是百分比?百分比又是什么意思?
1、百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
2、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
3、抓头、崩山击震气、大崩震是固伤,十字斩是百分之一百六的攻击力,怒气是百分之八十的攻击力,大吸是百分之一百三十的攻击力。
三、dnf男气功技能加点
刷图啊~······
先分析下气功,目前气功狠强大无论pk还是刷图
气功的几个特性,光属性攻击,魔攻,百分比技能多,固伤技能少
气功特色,魔暴,土豪站街可过50%,光强化好过独立攻击
现在开始分析刷图,前期怎么加都无所谓,轻松碾过,重点在英雄图,异界,以及两大远古
我直接说满级加点:
满级sp约7000多一点技能加点及详解如下
膝击,等级:5
强制-膝击,等级:1,出强制意义在于刷小怪时的无敌躲怪那一下
顺便说一下雷膝击(智力宝珠有效,魔攻宝珠无效,光强宝珠有效)我点个1,听说能破霸体,听说呵呵
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠有效)等级:30无争议,附带装备可堆到32以上,感电等级在73以上,气功附带感电伤害最高的感电技能,一般作为起手技能,不多说了,这个没有不满的,远近都好使
强化-念气波,等级:3,加装备可堆到四,呵呵狰狞之绿也加这个伤害
强制-念气波,等级:1
蓄念炮,等级:1
念之奥义,等级:9,魔暴的意义是伤害提高到150%,这个技能还减魔防,帅
风之气息,等级:?为什么呢?这个技能一般人都满了,我是用ahk连发的没意义啊,这个技能适合组队,耗蓝多,加攻速对刷图没意义,加释放,呵呵土豪又不差这些释放,加满了猫拳3两秒就使完了,有时候别的近战技能还没cd完,悲催,钟爱的可以加满,我还是推荐ahk,节省巨多的sp
念气环绕,等级:26,呵呵这个对念气一系列+攻击,超高的物防,没有不满的
念气罩,等级:10,对于pk的不用10,但是刷图必须满,使用大招前顶一下必须地,灵位,单刷疑惑如果第一个格打的慢了的话,还可以顶一下,你懂得呵呵,一分强一分长,实测释放觉醒时至少+到8一般不会被打断,还是满了吧
强制-念气罩,等级:1呵呵,对于刷图我觉得是唯一必须满的强制全方位的格挡
念气环绕:袭(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠有效),等级:21超变态的y轴攻击范围,虽然x轴略有削弱但是依然变态,四个球球可分可打怪,攻击力一般,但实际输出的伤害不少,猥琐神技,控制神技,pk,刷塔,深渊,后期图,这个超级给力,cd短,耗蓝少,暴强的技能,气功标志性技能之一
强制-念气环绕:袭,等级:?此技能为远程,我感觉不加也凑合,刷图使用真的没区别,因为每个人sp有不同,加上更好吧
念气环绕:御(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠有效),加1,扫两下怪也不错啊,尤其感电的时候,本身攻击是不够看的
分身,等级:9幻影爆碎,(智力宝珠有效,魔攻宝珠无效,光强宝珠有效),等级:1,这两个一起说分身是幻影爆碎前置到9,不出暴碎的话道5为念气罩前置,四级一共才60 sp,加上1级幻爆的话,挡怪pk深渊超有用,对于迅速型的怪,还可以吸引怪的仇恨,然后可以远远的猥琐之,呵呵,加满的话这技能不像大家说得那么不给力伤害也是巨高,但是所耗sp巨甚,看你对这个技能的钟爱程度了
念兽:龙虎啸,(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠有效),等级:21都说是必须满的,这个技能呢,前面为普通攻击,后面是光属性的一拳比一拳重,可扫地,所以不用加后踢也可连招,还有念气环绕配合,呵呵,后期的猫拳刷小怪还凑合,刷厉害的怪?悲催得很,但是为何还要满呢?免伤50%,这才是刷图猫拳全程的真正目的还可加移动速度
螺旋念气场,(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠有效),等级:16这个技能为十四段百分比攻击,呵呵所以它还附带14段感电伤害,可强化,攻击是没的说,容易被打断,是个难题,但是可扫地,适合在怪堆里用,但是小心霸体怪
强制-螺旋念气场,等级:1,出了吧不出不好使
念兽:猛虎震地,(智力宝珠有效,魔攻宝珠无效,光强宝珠有效),等级:?呵呵,可以出觉醒前置,刷图的话满也不错,缺点是攻击范围小,释放长,容易被打断,但是伤害很高,sp充裕的话还是要满,说不上好使不好使的技能,可在蓄念炮后面放,这个技能有风之气息的话好点,我是放弃了
烈日光辉?狮子吼(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠无无无效),?这两个技能呢,最有争议的技能了,我放弃了猛虎地震和风之气息,选择了满猫叫,在后期还是有很高的眩晕几率的,另外这是气功仅有的非光属性攻击啊,对于光抗怪很给力,伤害也不错,超长的眩晕时间,缺点就是不是全方位的了,但是是超强的控制技能了,我从54就单带冰龙赚钱,就靠这个和念气之矛,再说烈日光辉,加0或者5或者10,如果操作很烂的话,有多余的sp就加这个吧,毕竟以我的习惯刷图的话加攻击技能好点
念兽:审判之金雷虎,(智力宝珠有效,魔攻宝珠无效,光强宝珠有效),等级:?呵呵听说有百万攻击伤害的限制,加上sp耗费太多,而且这技能有时候最后一下打不到怪,我就没满,但是也加了不少级,只是没优先加这个,因为气功本身有超高的暴击,这个技能又吃光强,攻击堆土豪来说破百万没问题,这也是我一点小纠结吧,如果sp超级不够的话,加1也行,不能再少了,加1为什么?呵呵我觉得技能全程的无敌时间就是解释,躲怪发的大招的,呵呵
强化-念兽:龙虎啸,等级:?看喜好,只加大小
念气枪,(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠有效),等级:3控制技能,y轴范围有点小是他的遗憾,不能强制,导致释放有点慢,优点是高攻击高感电,定怪,没理由不满
冲云念气场,(智力宝珠有效,魔攻宝珠有效,光强宝珠有效),等级:1我擦,这技能蛋疼,是在是不想多说,你妈的定住怪才能多打两下,蛋疼,只打一个点,而且释放速度和猛虎地震都有一拼了,尤其后期的霸体怪,就打一下两下的,70级才能学这个,晚了点,擦,不过每下1000%多的魔攻还是很给力的,学不学无所谓的,反正洗ex才100w
抛沙,等级:1
后踢,等级:1猫拳流的话,后期猫拳XXXXX流不给力,而且又能扫地,打小怪挑太高念气环绕又占不着,只能果断放弃后踢和雷膝击
强制-后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
瞬步,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
气功师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10满,真是没啥争议
受身蹲伏,等级:1神技,谁都要
智力之源,等级:3满
命中精通,等级:?多段攻击满不满呢,后期怪miss是挺多的,看tp吧,反正洗次才100w
属性强化:等级3
强化-基本技能熟练,等级:0,看看基本技能熟练这个技能,你就知道他对气功没用
加点说完了,现在说下在这个加点下宝珠的选择,你也应该有选择了,首饰宝珠肯定是光强的了没话说,头肩魔爆+3的,鞋腰带附精神的,加蓝加魔防,或者体力的,加防+生命,我觉得还是精神的好
武器上衣下装是重点,不要盲目选择,智力宝珠是35的魔攻的好像最好才27,站街智力通常是远大于魔攻的,所以提高魔攻是提高面板魔攻不错的选择(具体原因参考攻击力计算方法),我就从你加的技能上说说该选什么宝珠吧,如果你雷膝击,幻影暴碎,猛虎地震(百分比带固伤),金雷虎这几个技能是不吃魔攻宝珠的,这几个技能如果都没怎么加,就选魔攻宝珠,如果加了很高就选智力
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