辐射3新维加斯,〕新维加斯和辐射3加点有什么区别

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天来为大家分享辐射3新维加斯的一些知识点,和〕新维加斯和辐射3加点有什么区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、大家觉得辐射3和辐射:新维加斯哪个游戏好

套用下一楼的格式吧。

游戏性:新维加斯,加入了武器瞄准模式、硬派模式、配件配料等等的都很好,优于辐射3.

画面:这个是辐射3胜出了,因为两者用的是同一个图像引擎,画面方面新维加斯并没有太大的改变。但是辐射3很好的抓住了废土荒凉的气氛,在烘托上胜过了新维加斯。

剧情:这点上新维加斯完胜,因为辐射3的剧情实在是过于老套,虽然支线很好,但是没有和主线很好的串联而导致很多人通关多次还是没有玩到重点(想下如果没有看攻略,有几个人会知道康斯坦丁要塞里面的轨道轰击武器)。而新维加斯很好的将各种任务相联系了,增加的狂野废土技能也更好的突出了废土的狂乱面。多条主线任务也是非常的出色,阵营系统更是要比辐射3华而不实的道德值好了很多。

稳定性:辐射3。这个完全没有异议,不管是游戏玩家还是评测员都认为新维加斯是辐射系列bug跳出最多的一部,因为黑曜石工作室是赶工出来的,来不及优化也算正常。记得多多存档就好了。

可扩展性:如果是说官方DLC,辐射3略胜,但是如果算上mod,新维加斯就略胜了。这一点我赞同一楼。

总体来说,新维加斯在风格上更贴近于辐射的正统系列,延续了黑色幽默的风格。个人认为新维加斯要更好些,只要它别跳了...........

二、《辐射3》和《辐射新维加斯》有剧情上的联系吗

……先来个总结!没联系!但是后期有那么一点东西(物品)提到此物是多年前遗留下来的……不知道算不算联系……鉴于楼主的提问似乎很苛刻,所以找个帖子凑下字……

画面

画面和辐射3一样,可能有一些细节变好了,但是我没看出来。

有一点值得称赞的变化就是打枪画面按下右键以后就会拉近镜头,如果你拿的是手枪的话,就会发现是双手持枪。

地图的感觉比辐射3要好一点,可能是因为不再是那种金属的感觉,现在换成了加利福利亚的土地(是真的土地。。)高楼大厦什么的少了一点,先开始出生在一个小村庄,很漂亮的感觉。

系统

这代系统其实就是辐射3的升级版,现在可以往各种枪械上加MOD,也可以自己挖食物去煮着吃(需要配合生存技能)也有不同的派系之间的争斗,比如如果你帮助了你‘出生’的小镇的人,你一出小镇就会有其他敌对帮派的人来杀你。提升帮派好感度也很简单,只要做做任务,有些时候在野外可能看见这个帮派的人被怪追,帮忙杀怪也可以提升好感。

这代一开始有一些特性可以选择,不是PERK,是一些独特的特性,比如戴上眼镜加一点属性,选完以后就不能靠升级来选了。。(不排除以后到达10级,20级或者任务中可以选择。)

剧情

这代一开始你不再是出生在valut,而是被一个看似黑帮的人开枪杀死,然后想埋尸,但是被机器警察救了(主角不死光环。。)然后就是开始一些设定。不过这代的skill设定不想上次那种搞笑的goat测试,而是一大堆心理学问题。比如‘听到这个词你会想到什么’还有‘看到这幅图片你觉得是什么?’之类的。。比上次需要的时间长多了==

优点

在原有系统上有些加强,给枪加MOD,做饭之类的,帮派战争(可能还有新的,还待发现。)

画面感觉好多了,地图很开阔的感觉。

这次如果你选择最难的模式有好处,如果通关以后会有神秘的礼物。

这次武器介绍也不一样,多了一个DPS说明,

比如手枪DPS高但是伤害少,

步枪就是DPS少但是伤害多。

这代的成就融合在游戏里,如果你杀了一些人,会发现离下次成就还要再杀多少人,或者其他什么的。

辐射3新维加斯,〕新维加斯和辐射3加点有什么区别

缺点

跳出。真的跳出啊。。玩了3个小时,跳出了1次。囧了。。

一开始的任务跑路真的好长。。要找两个食物去做饭,跑了很长的时间

一开始判定性格时间好长。。问题好多。。(虽然你可以自己再改。)(或许有其他的隐藏要素?)

这代枪支磨损好像好快啊。

PERK一大堆和辐射3一样。。是因为太经典了。。还是制作组懒得换了=。=

三、〕新维加斯和辐射3加点有什么区别

力量:维加斯和辐射3加点是一样的

耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)

感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。

智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.

敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。

幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK+3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服+5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk+5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。

四、辐射3和辐射:新维加斯有什么区别

区别:制作商不同、发行时间不同、游戏背景不同

区别一:制作商不同

《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。

《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是一款由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)制作的角色扮演类游戏。

区别二:发行时间不同

《辐射3》于2008年10月28日发行,《辐射:新维加斯》于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。

区别三:游戏背景不同

《辐射3》叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。

时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

《辐射:新维加斯》的故事发生在公元2281年,《辐射3》中的故事结束后3年,《辐射2》剧情结束后39年,《辐射3》剧情中东海岸英克雷的覆灭和净水计划等重大变故还未传播到西海岸,但在《辐射2》中出现的NCR已经成长为美国西海岸最为重要的力量。

并与在本作中出现的新势力,科罗拉多河另一端的凯撒军团,和拉斯维加斯(现更名为新维加斯)的主人,豪斯先生围绕胡佛大坝和新维加斯展开一连串的博弈。

主角是莫哈维快递公司的一名邮差,被称为“信使”,负责将神秘货物“白金芯片”运送到新维加斯,但在半路却遭到了不明人物的伏击,并抢走了包裹。

当然,主角没有死去,在一个机器人和当地医生的帮助下活了过来。经过医生的救治,主角的伤得到了很好的治疗并很快痊愈。你开始了追踪神秘货物及复仇的旅程。

好了,关于辐射3新维加斯和〕新维加斯和辐射3加点有什么区别的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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