其实猛犸dota的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota2为什么不ban猛犸,因此呢,今天小编就来为大家分享猛犸dota的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、dota2猛犸简称什么
猛犸的简称是马格纳斯,其实马格纳斯在背景设定中是一头犀牛,但是因为这个英雄在DOTA中是半人猛犸,所以就有了这个绰号
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
二、dota2为什么不ban猛犸
“为什么不ban猛犸”是电竞圈的一个梗,其实就是字面意思。具体的就是dota2决赛中,中国战队LGD因为不搬猛犸而错失冠军。
目录:
一、“猛犸”事件具体说明
二、不ban猛犸的原因
一、“猛犸”事件具体说明
1.在2021年10月17日,DOTA2国际邀请赛决赛,LGD战队对战TS战队,在2:2比分的前提下,在bp(ban&pick,即禁和选)环节,LGD战队依旧把TS战队绝活英雄猛犸放了出来,关键是此前LGD就多次在这个英雄上吃了苦头。
2.最后TS战队以3:2战胜LGD战队,LGD战队错失冠军,粉丝们也相当愤怒又失望,认为LGD战队的bp出了大问题,而“为什么不ban猛犸”也成了大家心中最大的疑惑。
三、不ban猛犸的原因
1.纵观整场总决赛,LGD的表现一直很迷,似乎在走IG进入败者赛的老路,sccc之前也对LGD举盾挺有信心,但是cn刀塔还是没有想象中强势。
2.不仅是在整体对线上,也存在战斗思路上,玩家和解说都能看懂不ban猛犸,会非常难打,但是LGD还是没有这样做。
3.在这之前sccc的建议,都说到了LGD队伍目前存在的劣势是队伍整体运营思路不足,通过总决赛情况来看,LGD确实总体思路运营存在一定问题,一些玩家甚至认为LGD选的阵容,不ban猛犸也是为了输得好看。
以上便是dota2为什么不ban猛犸的具体介绍,希望能对大家有所帮助!
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
三、DOTA猛犸
首先声明我下面所说都是略正规点的比赛,路人战不算,低端战不算。
1,猛犸不是后期,猛犸属于近战,肉,控场。原罪就在于他的敏捷成长和初始攻击速度和力量型英雄。
2,DOTA是讲配合的游戏,如果猛犸强大的冲击波和獠牙冲刺还有大招全用来刷钱了,出你说的装备很简单。但是首先你降低了对对面的压制使得对面后期成长压力变小,其次你抢了自己这边后期的钱。此消彼长对面后期和自己人的后期成长不可同日而语。
3,6神装的猛犸也是靠大招牵制混饭吃的,有人美好的认为大炮狂战刷新球可以1V5...我只能说路人里面一切皆有可能,但是稍微正规点的战斗里这场景就不可能实现。
本人猛犸基本前期堆属性 6级前靠冲击波混线,有大了开始参团抓人。中期开始看情况推线或者防守。
如果6神装的PA和6神装的猛犸对打的话....你就知道后期就是后期了...没暴击没躲闪没攻速给你黑皇也砍不到几下人。
有人说过20分钟巫妖蝴蝶金箍棒,敢笑虚空不后期...与君共勉
猛犸dota和dota2为什么不ban猛犸的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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