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    赏金猎人攻略dota,DOTA中赏金猎人的攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    大家好,赏金猎人攻略dota相信很多的网友都不是很明白,包括DOTA中赏金猎人的攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赏金猎人攻略dota和DOTA中赏金猎人的攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、DOTA中赏金猎人的攻略

    赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。

    赏金猎人

    说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

    力量17 1.8敏捷21 3智力16 1.4初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个“肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。

    投掷飞镖

    赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

    施法距离:650

    冷却时间:10秒

    魔法消耗:90/115/135/155点

    等级 1-造成100点的伤害。

    等级 2-造成200点的伤害。

    等级 3-造成250点的伤害。

    等级 4-造成325点的伤害。

    赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。

    忍术

    每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

    等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒

    等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒

    等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒

    等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

    又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。

    疾风步

    使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

    伤害无视魔法免疫

    持续时间:15秒

    冷却时间:20秒

    魔法消耗:50点

    等级 1- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

    等级 2- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

    等级 3- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

    等级 4- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

    赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.

    追踪术

    追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。无视魔法免疫。

    等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

    等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

    等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

    神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

    大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失.(感谢金同学帮我测试)

    技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

    第一阶段(出门装):

    603推荐3种:

    (1).铁树枝干*3圆盾*1艾西菲的远古祭祀*1瓶装蓝色药水*1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875治疗指环(如果被压太惨就先出穷鬼盾),随后可以选择合出坚韧球保证自己的蓝量续航然后转狂战斧,如果不打算出狂战斧带线刷钱,那就考虑先锋盾(如果出穷穷鬼盾了那就换成挑战头巾)魔瓶打架续航.

    (2).守护指环*1敏捷便鞋*1铁树枝干*1艾西菲的远古祭祀*1瓶装蓝色药水*1这套出装基本就是转圣殿指环幽灵系带,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

    (3).敏捷便鞋*2铁树枝干*2艾西菲的远古祭祀*1瓶装蓝色药水*1这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

    853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出穷鬼盾第(2)套增加一个贵族圆环以及一组艾西菲的远古祭祀第(3)套增加1个铁树枝干减少一个敏捷便鞋直接合成一个幽灵系带.

    第二阶段:

    混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐魔瓶/影之灵龛/魔杖/护腕/穷鬼盾/假腿(力量)/相位靴/流浪法师斗篷/活力之球/治疗指环/挑战头巾/先锋盾这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐坚韧球/假腿(力量)/活力之球/流浪法师斗篷/狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳,吸血鬼的祭品也是一样的道理.

    第三阶段:

    第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

    远行鞋作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

    斯嘉蒂之眼撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

    撒旦之邪力非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

    散华夜叉散夜对剑幻影斧还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢散夜对剑,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而幻影斧我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接幻影斧有着莫大的关系,是幻影斧的选择导致整盘的输掉.

    支配头盔转撒旦之邪力可以考虑,否则就让队友出吸血鬼的祭品吧

    Guinsoo的邪恶镰刀有钱你就出吧..控制多总归是对的.

    紫怨同上..沉默多也不会错.

    黑皇杖基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

    林肯法球接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

    魔龙之心作为第3~4个大件比较合适。

    强袭装甲一般还是队友出

    刃甲特殊情况下可以考虑。

    大炮作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

    蝴蝶敏捷系神器,第3~4个大件不错。

    金箍棒对面有人出蝴蝶可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

    其他一些道具:

    卡嘉之洞察长笛如果出了挑战头巾的话就合一个吧,为团队作贡献。

    第四阶段:

    生死决战,一波定胜负。

    推荐物品:圣剑不解释。

    具体打法

    线上:中单:虐菜么?

    优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

    劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

    赏金也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野反隐提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~。赏金的时间极限是50~60分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

    附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心,特别是宝石,请务必注意。

    优点/缺点

    优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。

    缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

    团队中的定位

    gank,副C,收割者

    打野技巧

    打野跟赏金不沾边吧?

    英雄搭配

    喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。

    讨厌的:同上。。

    二、魔兽争霸《DotA系列》赏金猎人攻略

    赏金猎人攻略

    目录

    一,须知

    1)闲话

    2)技能分析

    二,当前处境

    1)出场率介绍

    2)原因探讨

    三,个人能力

    1)读报.

    2)读书

    3)综合比较

    四,团队作用

    五,实战介绍

    六,后话

    (英雄介绍)

    力量- 17+ 1.8

    敏捷- 21+ 3.0

    智力- 16+ 1.4

    赏金猎人攻略dota,DOTA中赏金猎人的攻略

    移动速度 315

    射程 128(近身)

    一,须知

    先自我介绍一下,本人dota5级,对战11级NE。由于我这个等级所能接触到的对手水平有限,所以这篇文章可能据有一定的等级局限性。

    赏金猎人是dota里面与对战中的剑圣契合度最高的英雄,因此赏金猎人的用法其实都是基于对战中剑圣用法的一个延伸,假如你是一位10级以上的ORC,那么我相信你可以不用看这篇文章就能把赏金猎人的作用发挥得淋漓尽致。

    1)闲话

    做为一项古老而精深的技艺,双刀挥舞拥有常人难以想象的破坏力,与之相对的是这门技艺对于修炼者的天赋有着近乎苛刻的要求,因此真正掌握的人寥寥无几。如我们所知,那个手持月轮双刃的男人,正是这一技艺的传承者,当他挥舞起手中双刀的时候,恶魔都要退避三舍。

    相较于前者的光芒四射,我们的Gondar先生就显得低调的多。很多第一次看到gondar到人都会被他的外表所迷惑,从而低估了他的实力。黄豆般的眼珠,加上充满乡土气息的装束以及手里锈迹斑斑的镰刀疑似物仿佛都在告诉我们眼前之人与传说中的劳动人民有着千丝万缕的联系..

    事实上,假如你真的持有这种想法,并且毫不掩饰的在gondar先生面前表露出来的话,那么很快你就会明白什么叫做以貌取人害人不浅,同时感叹双刀技艺的伟大。

    伟大正确的IF是公平的, go丑陋的外表并不能掩盖他作为这个时代另一位双刀传承者的光芒。无与伦比的追踪暗杀能力使得gondar成为大陆各大恐怖组织积极拉拢的对象,事实上,很多起轰动世界的暗杀事件都与gondar有着直接联系。下面就让我们看看gondar有哪些精湛技艺

    2)技能分析。

    [B]投掷飞镖快捷键:T

    赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

    施法距离:650

    冷却时间:10秒

    魔法消耗:90/115/135/155点

    等级 1-造成100点的伤害。

    等级 2-造成200点的伤害。

    等级 3-造成250点的伤害。

    等级 4-造成325点的伤害。高伤害+不错的施法距离+打断,很难再对它加以挑剔了。

    忍术

    快捷键:0

    有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。

    等级 1- 5%几率的闪避,1.25倍伤害的致命一击。

    等级 2- 10%几率的闪避,1.5倍伤害的致命一击。

    等级 3- 15%几率的闪避,1.75倍伤害的致命一击。

    等级 4- 20%几率的闪避,2倍伤害的致命一击。怎么说呢,凑合用吧。

    疾风步快捷键:W

    使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

    伤害无视魔法免疫

    持续时间:15/20/25/30秒

    冷却时间:20秒

    魔法消耗:50点

    等级 1-持续15秒,30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

    等级 2-持续20秒,60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

    等级 3-持续25秒,90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

    等级 4-持续30秒,120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

    隐身一直是人类极度渴望的能力之一。简单来说,作用有三:一是侦查,二曰偷袭,无声接近对手,三位逃命。隐身用的好坏与使用者的内心的猥琐程度成正比已经是公认的事实,那么,见识过gondar容貌之后,应该不会怀疑他在使用此技能方面的天赋了吧?

    追踪术快捷键:R

    追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。

    无视魔法免疫

    施法距离:750/950/1150

    冷却时间:10/7/5秒

    魔法消耗:100/75/50点

    等级 1-每杀死1个英雄得到50额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。

    等级 2-每杀死1个英雄得到100额外的金钱奖励。降低目标2点的护甲。

    等级 3-每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标4点的护甲

    非常优秀的技能,注意它与一技能之间的魔法合理分配。

    我对他的评价是:生存能力强,能应对多种情况(能打能跑能加速打断…)。至于很多人提到的输出不够的问题,我觉得这并不能算作一个问题,因为这是能提高的玩意,谁也不是一生出来就拥有的。

    三、魔兽争霸《DotA系列》赏金猎人 官网攻略

    官网上赏金的完整攻略就这一篇,就翻译它了,原文有删节

    技能描述:先省略这部分

    升点:

    Level 1- Windwalk疾风步

    Level 2- Shuriken Toss飞镖

    Level 3- Shuriken Toss飞镖

    Level 4- Windwalk疾风步

    Level 5- Shuriken Toss飞镖

    Level 6- Windwalk疾风步

    Level 7- Shuriken Toss飞镖

    Level 8- Windwalk疾风步

    Level 9- Track追踪

    Level 10- Jinada忍术

    Level 11- Track追踪

    Level 12- Jinada忍术

    Level 13- Jinada忍术

    Level 14- Jinada忍术

    Level 15- Stats疾风步

    Level 16- Track追踪

    Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25- Stats.

    这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属性,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,杀死敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属性提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的杀人和逃跑中起着决定性质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔杀人的能力.

    装备:

    OK,一件一件的分析为什么要这样出

    瓶子,在整个体系中这是一个非常重要的装备,从始至终瓶子都能够提供魔法和血量恢复,自从6.36瓶子装完神符还送水后,瓶子的作用就非常适合赏金的角色,

    假眼

    许多英雄用假眼是用来防止GANK的,但是赏金买假眼是用来看神符的,

    双剑

    这件装备是你从前期到中期过度的装备,前期赏金杀人大多数是用自己的技能而不是DPS,到了后期的赏金才是用DPS杀人,虽然双剑提供的属性并不充足,更重要的是双剑提供了移动速度,用了它你就可以越塔杀人了.

    护腕

    双剑提供的HP并不多,

    飞鞋

    有了飞鞋你可以到处的打钱,速度的支援队友,配合疾风步你就来无影去无踪了,将有利于你攒出金箍棒,而且你的移动速度将达到 443

    金箍棒

    在最近的版本这个装备被增强了,金箍棒的额外眩晕伤害类型是法术,所以每下能造成75点伤害,而且也不干涉到暴击,

    只有到后期赏金才需要提升DPS,之前要保证赏金一定要在团战中幸存下来,事实样赏金在前期拥有更多的移动速度等于输出的更多的DPS,跑的更快的赏金才能追的敌人,

    赏金是一个追杀者而不是纯正的DPS.所以移动速度和残废远比减甲(暗灭的法球效果)重要

    前期:

    买眼,吃树和力量手套,出门等第一个神符,之后去下路(近卫的话,天灾则上)由于赏金攻击动画很快所以补刀也不会很难,到7级也总该有买瓶钱了吧.

    这时候你就需要开始骚扰别人了,然后走到敌人背后进行攻击,一般来说人们对于身后出现的东西回感到惊慌,(而且还有那零点几秒的回头速度),然后撇飞镖,反复用瓶子蹭对手,如果吃了加速和双倍攻击,就去GANK中路,GANK之前一定要给队友发信号,如果是其他神符就回到原来的路上,.当你有级别学习了一级的追踪就不要忘记用它来GANK.别忘了补眼

    上图是如何配合剧毒杀人情景.

    中期:

    赏金应该去全图GANK,事先给队友发信号减速晕什么的,```省略````

    前期容易GANK的英雄有电棍,沉默巨魔,

    赏金最不适应的战斗就是团战,尽量的避免,如果发声团战,一定不能是第一个出现在战斗最前的那个英雄,在团战中你的优先目标是对方拿宝石的英雄或者是对方辅助型的法师,

    如果没有可以GANK的英雄不要瞎转悠去打钱吧

    后期:省略~一当你出了金箍棒,你的暴击大改就有了550~省略

    如果时间进行的太长,就出辉耀开始BD,这样才像是个赏金.

    后期可选择装备

    后期就不那么的依靠瓶子了,对法术效果也不错

    如果对面控制太多的话

    如何躲避

    这些技能用疾风步都能躲避开

    叫你的队友来GANK拿宝石的人,并且确定自己有一个空格

    只有等待队友买真眼或者换路,自己不要买真眼,或者宝石,没有人会在3路都插真眼的

    无解,要么等待队友帮助,要么等其消失

    录像:推荐VIGOSS的

    关于本次赏金猎人攻略dota和DOTA中赏金猎人的攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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