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    暗黑2游戏中排名第二,暗黑2眼球哪里最容易出

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

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    一、暗黑破坏神2很好玩吗为什么说是很经典的游戏

    ·本质区别在于美术风格。游戏的美术一般分成两个大的方面,一个是美术的方向、风格、路线,一个是美术的质量、细节、高度。这两个不要弄混淆。暗黑3的美术质量显然比2高,因为毕竟多少年后的技术,肯定有进步。(艺术品位未必比2高,但实打实的画面分辨率细节都更强,这个没疑问)但是暗黑3的美术风格跟2的方向不一样。这个和具体的画面质量关系就不大了。比如1、2代是典型的B级血浆片风格,(比如《hellraising》)比如1代阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素。所以有一种原始的、赤裸的冲击力。这也是很多cult电影(如电锯惊魂)的魅力所在,直白、真实、震撼。类似的游戏也很多,不乏经典。比如生化危机系列。看视频前5分钟。

    原始生化危机1全剧情流程视频(JILL)

    这是1代。标题就是个小动画,以丧尸的视角来看。走的也是邪典cult影片的套路。本来走的是阴暗诡异风格,到了后来重置版1代,也稍微犯了点跟暗黑3一样的问题,『太美丽』。这是重置HD版。画面在02年不可谓不好。但是制作时候方向有点问题,不知不觉就做华丽了。毕竟美术人员都是学艺术的,让他往细腻了做很有可能出来的不是『细腻』,而是『豪华』『美丽』『华丽』『漂亮』等等,反而丧失了原版1代的惨淡、诡异、恐怖等基调。比如图中地面的反射,非常靓丽。给人的感觉好像有十个清洁工每天打扫似的。镜头选取也有问题,原版很多镜头人物都在画面内比较特殊的位置,到了重置版,为了使画面更好看,镜头取的都是比较偏『正经摄影』的,比如上图,黄金分割位。看起来会让人比较舒服。这样的细节处理,和游戏的本质发生了冲突,反而和它想表现的东西背道而驰。所以说实际上重置1代和原版1代比,是少了很多神韵,多了很多美感。我个人不喜欢。暗黑3的问题也是一样。首先艺术设定上来说,很难说是接续了暗黑系列的一贯风格。画面气质更接近于『古典』『史诗』,而非过去1、2代的『邪典』『恐怖』『血腥』。首先画面配色上,纯度就太高。太高纯度会给你一种『卡通』的感觉。比如星际1和2的区别:灰蒙蒙的基调,低纯度配色,脏兮兮的工业风格,阴冷的感觉,呆板的机械感,强烈的黑白对比,孤独感等等。2代这蓝油油的LED酷炫机箱风……你是想作死吗?要知道1代的神族可是这样的:虽说时代进步了,但是这逼格比老星际差了可是那十万八千里。以前的K姐,这是杀人不眨眼、玩阴险的虫族女魔头现在的K姐,这销魂的炫彩紫眼影,这彩妆…………您是超模偶像吗?(所以说现在这帮美术…………就是特么的技术进步了,工具先进了,但是眼界和审美品位比起来老一辈那群骨灰玩家真是,啧啧…………被甩几十条街)以前这画面路线是走星战+异形+太空漫游等等。硬科幻风。现在的是走魔法大战、酷炫LED机箱风、发光炫彩键盘风、乐高矮胖塑料风…………看看暗黑2的英雄,以前是一群流浪的英雄围着阴暗的火堆给你讲他的冒险故事现在是几个奇装异服的演员站那摆个pose跟你耍酷。有点代入感好吗?女巫表示这算什么让我给你演示星际的光束武器!巡洋舰表示我真是日了狗了!巨像表示我也会瓦解射线!很多人有个歪理邪说是:过去画面恐怖是因为机能差,机能好就好看了,肯定不恐怖。那么,是不是说机能进步了,画面变好了,就做不出这种暗黑风了呢?显然不可能。还得是那句话,『主要看气质』。这活脱脱一个暗黑2僧院。骑士所以说,暗黑12和暗黑3差异的原因就在于美术风格的方向出了差错。星际2也是同理。·

    二、暗黑2押韵和灿烂哪个好

    如果是近战、物理类(优先度近战>物理类),那么推荐韵律。因为近战的话很多时候伤害要用脸抗,安全性较远程要弱。20%快速再度攻击、40%较快速格挡率、所有抗性+25、无法冰冻这几条属性都非常适合近战。

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    如果是远程、法系类,那么灿烂更好。因为法系的伤害非常看技能——而物理的伤害可以靠武器伤害、装备加成来弥补。所以技能等级越高越好,且属于多多益善的那种。

    三、暗黑2俩个人用什么通关厉害

    如果不倒入符文装备,有大箱子的情况下。

    圣骑+法师,野蛮人+法师,对圣骑和野蛮人装备要求较高,法师一般只能单修(冰法)刺客+死灵(陷阱刺客要求装备较低,召唤死灵要求装备低)死灵+法师(三个金人有点困难)亚马逊+死灵(弓马+召唤死灵对物免怪有点难度)

    四、暗黑2眼球哪里最容易出

    这要看你玩的是什么角色,要根据角色去选择刷装备的地方,例如玩的是纯冰法师,那就去第二章的古代通道,玩的是毒死灵~就去第一章泰魔高地的那个地穴刷,总之85场景的地方都可以出,眼球是扩展级别的武器,在85场景很好出…

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