骷髅射手技能介绍,骷髅射手的英雄技能

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于骷髅射手技能介绍和骷髅射手的英雄技能的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享骷髅射手技能介绍以及骷髅射手的英雄技能的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、骷髅射手的英雄技能

扫射(快捷键 [T])

在极短的时间内射出大量的箭矢。

技能效果:增加130%攻击速度

冷却时间:60/50/40/30秒

魔法消耗:90点

一级-持续4秒。

二级-持续6秒。

三级-持续8秒。

四级-持续10秒。

灼热之箭(快捷键: [R])

通过附加火焰来增加英雄的攻击力。

法球效果不能叠加

对建筑有效

英雄攻击普通伤害

魔法消耗:8点

冷却时间:0秒

一级-附加20点额外的伤害。

二级-附加30点额外的伤害。

三级-附加40点额外的伤害。

四级-附加50点额外的伤害。

疾风步(快捷键: [W])

使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

持续时间:20/25/30/35秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:75点

一级-使英雄隐身并提升11%的移动速度。

二级-使英雄隐身并提升22%的移动速度。

三级-使英雄隐身并提升33%的移动速度。

四级-使英雄隐身并提升44%的移动速度。

骷髅射手技能介绍,骷髅射手的英雄技能

死亡契约(E)

杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。

生命上限增加:目标当前生命的50/65/80%

攻击力增加:目标当前生命的5/6.5/8%

持续时间:35秒

冷却时间:45/30/35秒

魔法消耗:100

施法距离:400

注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。

二、DOTA里骷髅射手怎么玩

先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,血量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动性,大招也提供了血量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的血,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大药,3树枝,留钱在边路很快就能买出回复戒指,然后用鸡运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满血的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招和平时恢复魔法,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身状态中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复状态的节奏不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用怎么去提升DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的杀人和FRAM,现在就要做能很明显提升DPS和打正面作战的装备,推荐BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的状态,增加一定输出,提高带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅提高输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,打人不会丢失),冰眼(粘人,提高三围),龙心(大幅提高生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(暴力输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必备,省个格子),林肯(当对面控制不是很多,但很针对你的时候出,比如碰到末日,血魔,夜魔,恶魔巫师之类的,控制多还是出BKB好点)各个装备的作用我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,一级留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,,火箭可以一直开自动,当然你要是A地板的话就关了吧。2级学隐身(有队友配合要杀人就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮杀了,基本流程是找个大野怪,开魂戒吃掉,开疾风步,到要杀的人的后方保持一段距离,等队友的控制能跟上的时候A他,开攻速,不死就开疾风步追,追的时候别让人家和你绕阴影,先跟着他,等到了视野开阔的地方再出手,打不过就隐身走,基本上脆皮或者半血的人都会被你5,6下A死。多配合队友的控制,让队友吸收第一波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,追杀的时候还是要靠隐身的加速效果,没吃野怪的时候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的时候注意对面人上有没有粉和真眼,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的角色,显隐之后就要杀掉,然后走开,所以不要升太高的攻速,要时间没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多升级隐身,要的就是那个机动能力,对面有反隐的东西隐身就只能当加速来用了。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,注意在团战中的站位,做好团战的DPS,拿下对面的高地。

三、TODA 骷髅射手玩法和技能加点,求大师指点迷津。

◤爪机纠结◢骨弓的萌点在于吃掉HP多的大野怪之后的45秒约等于无敌GANKER〔实战:6级中了末日大之后与末日对A,末日死,45秒大招结束后自己还半血〕,总之骨弓不吃大野怪见了谁都虚只能猥琐,吃了大野怪见谁都不虚抓人无敌

加点32212421314313,路人装备路线树枝、智力假腿(E吃怪W接近T火箭扫射必要的魔法上限)、灵魂戒指(用法:开戒指吃野怪消耗100MP然后杀掉旁边的小怪否则不会再刷新大野怪用疾风步消耗75M隐身接近目标后火箭开自动再用一次戒指然后用扫射攻击目标)空明杖*3出紫怨夜叉 BKB如果对面控制太多就在紫怨前出BKB,如果对面被你杀到没反抗能力直接金箍棒或者圣剑迫使对面AG就可以了 CW就别管了这英雄还真没上过CW◇◇玩时注意几个事情:①1、2级猥琐,3级必须不停手动法球压人,尤其对线黑弓火枪剧毒和毒龙这4个时,3级是唯一压住对手的机会

②别出幽灵系带、大魔棒等小件最多买个小魔棒,它们对不缺HP和攻击力的骨弓提升太小太过去拖累核心装备速度

③专门提一下对面的赏金猎人,开大以后被标记追打也别虚,自己买粉与他激情对A,只要装备不差太多就是完美碾压

④骨弓6级时在野外吃掉6级的大SA或者5级的北极熊怪之后暂时拥有全场最高的HP,不信你找6级人马比比☆同时加上Lv3火箭的40魔法攻击和大招的30多点攻击加成又拥有了比8级满灵魂影魔更优秀的物理攻击力☆加上疾风步的潜行能力和扫射的短时间爆发……接近完美的GANKER☆1级扫射持续4秒,如果现身前贴近对手且目标马上开始逃跑的话你对目标大约可以做6秒的输出,扣除护甲后伤害600——800;大多数情况下目标因为不清楚你现在的状态而拖大不跑跟你对A,你的输出更高☆制约骨弓抓人的因素有前期CD长达60秒的扫射、CD同样60秒的大招、大野点野怪的刷新,把握好这几个时间,你前期会给对面造成及其巨大的压力

⑤骨弓可以当后期,但是没有后期技能的他的的确确不适合当后期,他靠强大的抓人能力拉开装备差距以赢得比赛,如果骨弓抓人受阻,后期可以虐骨弓的太多太多了

四、DOTA6.67骷髅射手的技能

扫射(T)在极短的时间内射出大量的箭矢。灼热之箭(R)通过附加火焰来增加英雄的攻击力。法球效果对建筑有效疾风步(W)使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。等级1-使英雄隐身并提升10%的移动速度。持续20秒。

等级2-使英雄隐身并提升20%的移动速度。持续25秒。

等级3-使英雄隐身并提升30%的移动速度。持续30秒。

等级4-使英雄隐身并提升40%的移动速度。持续35秒。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔20秒。

等级2:魔法消耗75点,施法间隔20秒。

等级3:魔法消耗75点,施法间隔20秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔20秒。死亡契约(E)杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。等级1-吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的6%。

等级2-吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的60%;攻击力增加:目标当前生命的7%。

等级3-吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的70%;攻击力增加:目标当前生命的8%。

等级1:魔法消耗100点,施法间隔45秒。

等级2:魔法消耗100点,施法间隔45秒。

等级3:魔法消耗100点,施法间隔45秒。

关于骷髅射手技能介绍,骷髅射手的英雄技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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