魔兽世界dkt技能,魔兽世界大灾变DKT手法

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界dkt技能和魔兽世界大灾变DKT手法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界dkt技能以及魔兽世界大灾变DKT手法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界中dkt怎么拉怪

【满意请采纳】

【麻麻说,不采纳又长又好的回答,是会掉RP的~】

首先,明确DKT的仇恨主要来源

符文打击是高仇恨技能

血液沸腾加地毯是主要群拉技能

心脏打击和符文打击是主要的单体技能

但是最核心的是疾病。目标身上必须保持双疾病,这样仇恨才能稳。

拉怪手法,可以参考下面的:

单目标(普通情况):黑暗命令>拽>双病

单目标(dps爆发造成OT):黑暗命令>爆发>灵界打击>符文刃舞>灵界打击两次或拽

双目标:拽+黑暗命令>爆发>血沸一次(需要学习第一层天赋的动荡之血)>灵界打击两次>心脏打击一次

群体拉怪(怪较少):死亡凋零>爆发>血沸两次(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击

群体拉怪(怪较少):冰触+瘟疫打击(上双病)>血沸(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击

群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。

群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>血魔之握>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。

【血DK第一层天赋推荐动荡之血。因为血沸是血DK的输出循环中的一个重要技能,尤其在多目标时】

输出没有什么手法。

如果硬要说个输出手法,那么你可以这样:

【起手+平稳模式】爆发-->两次灵界打击-->一次血沸+一次心脏打击-->符文打击-->灵打-->符文刃舞-->两次灵界打击-->符文刃舞-->两次心脏打击。

下面这个是爆发时的方法。这个方法有两个分支,根据你所选择的第5层天赋的不同来选择使用哪个分支。

起手:寒冰之触+瘟疫打击-->灵界打击-->血沸第5层天赋为活力分流:起手结束后,积攒符文能量、符文,以及鲜血充能”的层数。鲜血充能12层后,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+两次活力分流+灵界打击+符文打击+心脏打击+灵界打击

第5层天赋为另外两个:起手结束后,积攒符文、符文能量。符能100%时,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+符文打击+灵界打击或心脏打击

【下面是生存和属性方面】

DKT的防御机制是先掉血后减伤,所以DKT的血一定要厚。所以所有的宝石插槽和装备附魔在保证命中7.5%以及精准15%(有人会说精准7.5%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有7.5%的几率被招架,伤害能打上去么。)的基础上全部兼顾耐力属性。如果装备的宝石插槽奖励是除力量、耐力这两个之外的其他属性的话,全部采用蓝色致密宝石。耐力之后是精通,这是DKT的减伤最重要来源。一个达标的DKT其精通必须在100%以上。

(有人会说精准7.5%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有7.5%的几率被招架,伤害能打上去么。)

总的来说,DKT的属性优先值(传统流):

7.5%命中+15%精准》33%闪招总值》耐力》精通》力量》急速》爆击

魔兽世界dkt技能,魔兽世界大灾变DKT手法

当然,还有一种急速流,这个流派一般是自身装备基本是当前版本毕业以后再考虑的。急速流的核心是提高普通攻击速度与符文恢复速度,借此来提高由普通攻击触发的buff的几率,并且增加攻击类技能的释放次数。

急速流属性是:7.5%命中与 10%至12.5%精准》耐力》100%精通》急速》招架闪避》爆击

天赋方面,第一层动荡之血不解释,最后一层血魔之握不解释,第三层死亡契约不解释。第二层根据boss战的不同而更改,反魔领域是群体魔法减伤,在有全屏魔法伤害时可以使用;炼狱是在受到一次致命的打击后保持3秒不死,如果3秒内受到的治疗量超过了致命的攻击的伤害量,则免除阵亡,这个适用于坦克的血量忽上忽下的情况。

减伤技能,骨盾和吸血鬼之血是常规减伤技能,基本上在自己扛boss的时候好了就用。当然,能根据boss释放的技能伤害高低来计划好自己的技能施放和冷却时间是最好的。

反魔法外壳是魔法打击常规减伤技能,在boss即将有大伤害的魔法攻击的之前开启。冰封之韧是大减伤,保命时候用。符文分流和死亡契约都是救命技能,平时别乱用。大军是一个讨巧的物理减伤技能,在召唤的几秒钟内招架提高20%,不过这个基本可以不算。

装备选择和附魔:

传统流:装备以闪招精通板甲为主,武器必须用双手武器,饰品以耐力饰品最优,精通饰品可接受,闪招饰品其次。附魔以耐力为最优,没有耐力就精通或者力量。武器附魔用石肤石像鬼,就是DK自己的符文武器附魔。

急速流:装备以急速精通板甲为主(偏向dps的),爆击板甲不要,饰品耐力+急速,精通其次。附魔以急速和精通为主,力量其次。武器附魔依然是石像鬼。

二、魔兽世界大灾变DKT手法

DKT其实算是起手仇恨最高的,而且有反魔法护罩,PTDS前5我都是单T。主要仇恨技能就是灵界打击、心脏打击、血液沸腾(冰霜打击也可算);减伤保命技能有灵界打击、白骨之盾、符文刃舞、符文增效、吸血鬼之血、符文分流、冰封之刃、反魔法护罩(天灾契约也可回血)。建议在天赋里将邪DK的瘟疫持续时间3点点满,这样一个爆发CD转完怪身上的瘟疫还剩几秒,这时再补一个爆发,就能全程瘟疫覆盖。所以拉怪爆发瘟疫覆盖是必须的,当然,不建议起手爆发。

群怪(5只怪及以上):起手2次血沸-爆发-传染-2次灵打,之后便是血沸灵打好了就用,期间因为爆发的瘟疫会触发免费血沸,自然有了就用,当然,尽量等怪聚集了再传染,这样切换目标能够保证尽可能多的目标身上带瘟疫触发免费血沸。优先级:血沸>灵界>心脏>符文打击。

多怪(2-4只怪):起手血沸-心脏打击-爆发-传染-2次灵打(2次灵打最好能够切换目标),怪较少是血沸的仇恨不是太高,而且由于DPS一般不AOE而是单点,所以个别容易OT,所以建议主要输出用心脏打击,当然触发免费血沸不用白不用,而且由于爆发,心脏打击伤害也增加了。要注意的是心脏打击如果因为血符文CD,期间首选灵打来输出,其次是用符文打击(消耗符文的那个技能)来补充,灵打和符文打击最好是能够切换目标去打。DS老一前面小怪都是2-3个,最适合用心脏打击+灵界打击来拉,事实上心脏打击和灵打同时CD的情况很少出现。优先级:心脏>灵界>免费血沸>符文打击>普通血沸。(像DS的一波3怪的情况,我一般是上去死亡凋零-爆发-心脏打击-灵打-符文转化-传染-心脏打击-灵打,然后主心脏辅灵打就结束。

单怪:起手方法很多:

1、对于无时间建立仇恨的怪,如DS老2,一般起手是冰霜打击+嘲讽,之后是灵界打击接心脏打击再接爆发。当然爆发+嘲讽也可以。

2、对于直接冲上去开的,起手两个灵打,然后符文转化,再接一个灵打,仇恨妥妥的。

优先级:灵界打击>心脏打击>符文打击>免费血沸。

以上优先级中没提到的技能都基本用不到,像脓疮打击、死蛆打击都不用。

对法系怪可以用绞袭和死亡之握聚怪。

保命可以用吸血鬼之血接符文分流,亡者复苏+天灾契约,符文增效、亡灵大军也是可用的。

三、魔兽世界血DK那些技能是主要技能

1、白骨之盾:

骨盾比之前要消耗得快得多(消耗层数间的cd从原来的2秒变成了1秒),所以现在骨盾不建议cd好了就开。在拉怪前你应该保证身上有骨盾,但是战斗中骨盾的使用应该视情况而定,像吸血鬼之血一样。

2、吸血鬼之血:

跟之前没有太大的区别。额外的HP上限可以应对爆发伤害,也可以帮助自疗。

3、符文刃舞:用法和现在版本一样,大多数情况当作dps爆发使用。现在技能的持续时间更少,而且伤害也莫名其妙地降到了33%。

4、冰封之韧:

持续时间也大幅度减少,非常高伤害期间或者紧急情况发生时可以给你些喘息的余地。

5、反魔法护罩:

获取的符能被大大削弱,但在正确的时间使用还是能让你获得一些符能。如果只是被上了dot得到的符能会非常小,也不用担心符能溢出。由此看来,绿罩子的吸收能力降低了很多,你应该只用它来吸收高爆发的法伤(可以获取不少符能),而不是cd好了就用。

魔兽世界dkt技能和魔兽世界大灾变DKT手法的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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