很多朋友对于幻想大陆战记攻略书和幻想大陆战记攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、幻想大陆战记卢纳基亚传说开局攻略心得
骑士如何选择
收起骑士如何选择魔物的选择
幻想大陆战记卢纳基亚传说是20年前幻想大陆战记的续作,本作依然是战棋类游戏,下面就给大家带来幻想大陆战记卢纳基亚传说开局攻略心得,一起来看看吧。
1:骑士如何选择
综合一个武将的强弱,偶大体觉得综合几个要素来看:初始等级,初始统魔,统魔成长这几个方面是最简单直白的。
统魔成长这次在人物属性直接就可以看,分别为S(7、8、9),A(6、7、8),B(5、6、7)等等以此类推,括号里面是升级时候统魔成长数值。举例来说偶用的女儿国首领,统魔成长S,就是这妹子升级时候统魔增长可能是7/8/9中的任何一个,这个是可以通过SL来凹的。那么一个国家武将的强弱,第一标准就是初始等级越低越好,初始统魔越高越好,统魔成长B以上的人越多越好,这样能用的人就越多。(所有国家偶都扫了一眼,东北角落的眼镜哥真是惨,手底下都一帮什么歪瓜裂枣233)
另一个对于武将很重要的,就是职业;每个职业升5级可以精通,精通的职业可以保留学会的魔法以及职业通用的被动技能。这样就给武将养成提供了一个思路,比如1级的魔女,升6级精通以后转修女,11级精通修女以后再转2级职业这样就可以保留魔女和修女双路线魔法。(所以别嫌弃自己奶妈多或者魔女多,魔法职业其实都是相同的,可以相互转型)当然,这只是一个思路,这次转职更加宽松,完全有机会转个会各种攻击魔法可以顶在前排的女武神出来;或者转个可以攻击后再移动的高机动力剑圣出来。当然,这么转职的问题就是必须初始等级越低越好,最好是6级以内。如果初始等级就十多级再去转1级职业,20多级的人去转2级职业,那会面临一个问题就是低级职业在升级时候能力成长也低。当然,能力正常也是可以SL的,可以尽量凹一个自己尚可以接受的范围出来,但总的来说,高级转低级职业,损失掉的能力点数还是不少的。所以个人习惯是专门转至少3~6个高能力的打手出来,再转一堆会一堆魔法跟技能的工具人出来,这样在推图和打将来有可能的BOSS时候就都能兼顾。
二、幻想大陆战记攻略
时隔两年,《幻想大陆战记露纳希亚传说》终于进入PC玩家的视线。我有幸提前体验到了Steam版,并进行一番深入游玩。所幸,它给我的感受与当初几乎相同,这是一个很容易依靠想象让人获得代入感的回合制战略游戏,率领一方领主和各式各样的魔物在奇幻大陆上争霸,令人欲罢不能。目前本作已经在Steam平台上线,如果你尚在观望,不妨通过我的视角来了解一下。
幻想大陆战记:露纳希亚传说丨Brigandine: The Legend of Runersia
开发商:Happinet、Matrix
发行商:Happinet
发售日期:2022年5月11日(Steam)、2020年6月25日/12月10日(Switch/PS4)
发行平台:PC/Steam、Switch、PS4
属性:策略、战棋、奇幻
*本文基于Steam中文版进行评测
开门见山,PC版的主要变化在于三点:首先是追加了键鼠操作,对于一款PC平台的回合制策略游戏来说,这是很有必要的。现在你不用挨个选格子或切部队了,直接鼠标点击即可。大多数时候,鼠标可以更方便地帮助你选择目标单位,移动起来的效率也更高;其他操作如视角切换/旋转、拉远拉近等也变得更舒服了。不过以我个人体验来看,有一点还不太适应,就是点击单位时需要二次确认,这应该是原先为方便手柄操作而设计的,键鼠模式下则有些别扭。
其次是对画质的强化,对于一款Switch和PS4平台的游戏来说,现在至高支持4K分辨率的画面显示观感明显更好。无论立绘还是作战时的特效或建模都没有模糊的感觉,基于人设和视觉效果的氛围感也更强烈。除此之外,本作优化水平也不错,我尝试拿一台玩大多数游戏都卡得不行的办公电脑,都可以顺畅游玩本作。
最后是二周目的自由模式。这是一个以PC版上线为节点新增的模式,也是游戏内容上的一次扩展。进入自由模式的方法与原先的传说模式一样,都需要先通关一遍本体。自由模式的特色在于可以定制势力数量和势力范围,并自主选择麾下骑士。如果你玩过类似三国志这样的作品,你可以把它理解为“英雄集结”或是“地图编辑器”之类的架空剧本。但在这里仍有两种限制:领主只能在原先六人之中选择,麾下骑士须是本章中招募过的。
自由模式与传说模式有共通之处,相对于后者设定周期固定目标的强调玩法的感觉,前者更注重身为乱世领主的体验感。比如你可以玩楚河汉界,只留下两个势力一分为二,或者把自己藏在岛屿中,只留下两个桥头堡固守等等。除此之外,也可以利用自由选择骑士的权力来定制一些技能方面的配合,对于我这类喜欢定制体验的玩家来说,这个模式还是很必要的。
除了以上三点,PC版也同步拥有过去两年来的版本更新内容,如敌我AI优化(尽管还是比较尴尬)、高速战斗、Custom难度选项等等。后者尤其重要,可以根据你自己的嗜好调降难度,对于不熟悉战略游戏的玩家来说,这是一根很好的“拐杖”。
排除PC版的新特性,让我们来回顾一下本作的原始魅力。这是一款典型的回合制策略游戏,它的乐趣主要体现在玩法和取材两个方面,而这两个方面又是相辅相成的。六个势力分裂了一座大陆,互相讨伐,你要择选其一,完成大一统。在这个使命的基础上,游戏流程主要以各个势力间的对攻为主,但攻击并非依赖士兵,而是依赖“魔物”。
这是本作的主要特色,每名骑士可以根据自己的Cost点数携带魔物。魔物是由你自主召唤的,属性随机,且随着经验增长有进阶和转职之分。在大多数流程中,如何培养强大的魔物是核心主题。将强大的魔物们合理地分配给骑士,将战力攒上去,这是操作阶段获胜的前提。
在战斗阶段,本作是典型的回合制战棋玩法。每一局都是标准的“三对三”——敌我各三名骑士及其麾下的魔物小队。按特定行动顺序开战后,你需要利用己方魔物的优势来取胜。这个阶段没有太多可介绍的内容,实际上魔物也是分类型的,比如龙、水蛇、钢铁傀儡之类的魔物显然是肉盾型的,可以顶在前面;狼、水母、独角兽之类的辅助型魔物,依据自身技能特色各有其用。大多数时候,你需要计算敌我距离,诱敌深入一波歼灭,或使用AOE和Buff取得先机。介于玩家的操作优势,往往可以赢得以少胜多的场面。当然,如果你全都交给AI,那就不好说了。
除去魔物外,骑士/主将本身的实力也不容小觑。一般来讲,主将是强于大多数魔物的,而本作中有一个硬核的设定:主将死,魔物退散或投降。这使得战术战法往往围绕着“挨个击破魔物”或“一波带走主将”展开,选择哪种战术是头疼的问题。不过也正是因为这种设定,使得一部分战斗变得极为暴刀,很可能(大多是对方)一个走位上前,直接被围殴就结束了。
虽然本作是国战游戏,但在战略选项方面没什么建树。国与国之间只存在“打”这一层关系,没有互相干扰的场景,整个流程在于各自闷头发展,最终转化为战斗力呈现在战场上。从这一点来看,本作有些单薄,十分复古。
当然除去玩法部分之外,不得不提到的是本作的人设和画风。风间雷太的笔触有叫人展开联想的魔力,每一个角色——无论身份都十分独特,融入奇幻大陆争霸的取材之中,由此衍生出的氛围感也不得不令人侧面。游戏通过铺垫细节很好地烘托了这种感觉,如大量事件和过场穿插其中,每座城池都有自己的故事和事件,每一场战争都提示了年代与地点,以及通关后的历史进程等等,游玩过程就像在观看一本大部头史诗小说的目录。这一点也被许多玩家视为本作的主要优点,不容忽视的门面。
A9VG体验总结
总而言之,本次PC版的《幻想大陆战记露纳希亚传说》为尚未体验过本作的玩家提供了一个很好的窗口,你可以窥见这个奇幻大陆和多彩骑士们的魅力,体验到硬核且复古的回合制战略风格。这样一款作品在如今的市面上也是比较罕见的,如果你对它感到好奇,不妨一试。
A9VG为《幻想大陆战记露纳希亚传说》评分:8/10,完整评分如下:
三、幻想大陆战记卢纳基亚传说详细攻略
剧情流程
收起剧情流程战斗系统事件与探索西阿鲁美克亚莱奥尼亚诺鲁伽鲁多卡莱奥恩伊斯卡利奥艾斯特莱伽莱斯人物职业及转职介绍魔物职业及转职介绍(各国武将统魔成长隐藏职业特殊事件及同伴加入方法
幻想大陆战记卢纳基亚传说已经发售,游戏中的很多机制和流程可能一些玩家不太了解,下面一起来看看这款游戏的图文攻略吧,详细介绍了游戏的各种玩法内容。
幻想大陆战记卢纳基亚传说图文攻略
剧情:
兰斯(ランス)王子的国家被原王国总帅反乱给灭掉了,在黑发女骑士的帮助下才逃到了边境地区后投靠了一个老国王的什么国家,但老国王将王位让给了兰斯,不久又与魔法王国同盟开始进行复国活动。由于アルメキア王国的政变使刚刚恢复和平大陆再度然起新的战火。
系统篇
游戏者将作为一国的君主,将配下的ル_ン骑士、魔物编成部队,向大陆各地调兵遣将,扩展自国领土直至大陆的统一,杀死作恶的魔导师和复活的混沌之蛇。
游戏的流程
1.选择君主
进入游戏,首先需要选择君主,可选择的君主有6人,根据所选择的君主进入不同的剧情。游戏的难易度分为初级、中级、上级3个种类,可根据自己的实力和喜好自由选择难易度。
2.大陆地图
开场动画事件终了后,游戏正式开始,展现出大陆地图。一开始魔物的配置并不合理,可以将没有用的魔物剔除以节省下维持它们的“玛纳”。骑士部队编成完了后选择终了进入攻击时间,此时就可以派遣部队对敌据点发起攻击。无论攻击还是防守每城最多3支部队出战,可以让空闲下来的骑士外出探索。
3.角色的成长、转职
ル_ン骑士和魔物每10级转一次高级职业,最高30级。骑士可以利用转职拥有各种特殊能力,修完一个职业需要五级的熟练度(以星表示)。
以魔法师为例,从1级开始修行回复魔法到6级转职修行火魔法,到11级转职上级职业时就会继承回复系和火魔法,这样就能创造出最强的魔法师。
其他的职业特技在转职为不同种的职业时不能继承。比如ナイト、リザ_ドマン的盾防御使敌人的攻击伤害值半减,レンジャ_、ヘルハウンド的攻击后再移动。
4.编成
所有ル_ン骑士都有统帅魔物用的“统魔力”,数值越大,能带领的魔物就越多越强。安排好各部队的主攻、掩护、回复等各方面的配置就可以完成编成。
5.战斗地图
战斗地图由六角形格组成,一旦打倒作为部队首领的ル_ン骑士,其统领的部队就会撤退,骑士会回到己方城中养伤,而魔物被打倒后则会死去。战斗以回合制进行,行动顺序按照首领的等级由高到低的顺序依次轮回。
6.胜利之后
胜利后将占领敌人的据点,如将敌方某一国的据点全部占领,此国家便会消亡。
关于幻想大陆战记攻略书和幻想大陆战记攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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