这篇文章给大家聊聊关于黑暗精灵欢愉教派,以及《战锤全面战争2》黑暗精灵解析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、战锤2暗精灵如何打极难混沌
战锤2暗精灵打极难混沌方法:暗精就简单的黑卫+九头蛇前排,巨剑暗影输出,整几条龙或冷蜥骑士当机动。
九头蛇混兵堆里加强下输出,步兵多就整点坐沸腾血池的事务官小姐姐在黑卫堆里开车,再放个法术,巨兽骑兵让弩手和黑龙吐息优先点掉,找两队骑兵把混沌炮摸了,或者黑龙去吐息喷掉也行。当然我这是一年前的暗精档了,但我觉得如今暗精应该没比之前弱吧。矮子和吸血鬼这种下水道都能打混沌打得很舒服。
暗精的战略优势无非也就是地理环境和奴隶治安还有一点是特色方舟,暗精的地理既是优势也是劣势,出于极北边角,有不少同族,无论是欢愉教派还是那加隆德都能形成死角,当然大漩涡比凡人帝国要难主要是干涉军出现地点不确定派系多而复杂,同族多也就意味可操作性强,炮灰也能拖延不少时间后期经济好的话,能持续的对东发动战事。
奴隶绝对的双刃剑暗精初期一定要注意治安,城市不能免税加秩序,后期奴隶会产生大量的财富,生产力不逊色于吸血鬼和兽人或许还要高,形成这种局面不容易,要不停的抓,小心的避开或取舍死奴隶的技能。
暗精的战略特色也是四族中唯一拥有远程投送能力的派系,前哨站也是一样呀要看打谁,建立前哨要考虑气候与时间,前哨成型与要大量时间金钱方舟能提供补给与招募还有额外的技能支援,关键是跑路方便。
暗精的战略优势有点偏后期,前提是有一个稳定的后方有一定的国土范围,用稳定来发展经济,经济比人强就有更多的军队无论是固守还是进攻,有钱就能用远程奔袭的优势打击对手。
至于战略劣势地理也能占一头,为啥呢因为暗精土地一直不太平暗精虽然是混沌的也不怕混沌腐蚀甚至可以为己所用,但混沌会造成治安和经济上的问题,无论将领还是英雄只要在混沌地区待久了会疯癫,所以需要的就是是一路的净化会消耗很多时间和金钱。
以背叛而闻名的黑暗精灵叛来叛去的也不奇怪,总的有个度,暗精在任用与调配将领的时候绝对要小心,减兵和闲置都有可能对忠诚有负面影响后期有很多精灵侍者不用太担心,所以忠诚度有待考察。前面已经说了奴隶用得好是大头不好那就不能靠免税提高治安。
暗精的战略劣势都是对稳定的不利因素,混沌和背叛。而偏偏暗精是个经济派系,是否能像凤凰一样一飞冲天的关键恰恰是本土的稳定发展,所以先把自己经营好,除去最近的威胁是暗精的重中之重。
二、《战锤全面战争2》黑暗精灵解析
战役派系及领主解析-黑暗精灵
黑暗精灵拥有强大的补给、招募和远程支援能力。
该派系依靠奴隶可以增加行省的经济产值但会减低公共秩序。
黑暗精灵战场大量杀敌后会获得大幅提高战斗力的祝福。
马雷基斯领主(战役难度一般)
马雷基斯可以在初期就建立起一定的优势,而且容易培养其它领主并维持领地秩序。
马雷基斯中期的核心兵种可以维持较大数量,形成战略优势。
适合稳步发展的作战策略。
派系效果:
①、马雷基斯在作战时会把一部分经验分给其它领主。
②、与欢愉教派外交+30。
③、如果其它领主等级高于马雷基斯,他们丧失忠诚的概率就会增加。
④、初期可以多招募2单位。
领主效果:
①、娜迦类部队的维持费用减半。
莫拉丝领主(战役难度较高)
莫拉丝在内部秩序上的控制能力很强。对外则是采用逐步蚕食的办法。
莫拉丝主要通过英雄等精锐部队进行战斗,对战役策略要求较高。
适合老手体验策略乐趣。
派系效果:
①、莫拉丝会在战役行动中传播混沌与腐蚀。
②、与黑暗精灵各派的外交+20。
③、英雄的行动消耗减半。
领主效果:
①、回合开始时,莫拉丝停留区域的领主可能增加忠诚度。
②、对所有人的混沌腐蚀+1。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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