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    血dkpve天赋,魔兽世界5.0血DKpve天赋

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于血dkpve天赋,魔兽世界5.0血DKpve天赋这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、魔兽世界血DK天赋

    怎么加都可以,没有特别的好与坏,但是根据不同情况,简单和你说一下

    第一层,1和3在群刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。

    开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。

    第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活性,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以。巫妖之躯和炼狱都很好,但炼狱得保证你方有治疗,没治疗一样倒地不起。所以PVP没治疗首选巫妖之躯,毕竟这个还可以用凋零加血。有治疗弄个炼狱也可以。

    第三层pve的话,选哪个都差不多,这层PVP倾向比较大。死亡脚步小疾跑,弥补了DK机动性不足的缺陷,再你单拽群拽冷却的时候,用这个可以追一下敌人破一下减速。30s的CD还可以。冻疮,减别人的速度追人,冰链最有用。窒息,代替绞喉,多了个举起来不能动的效果,2V2效果显著。其他自悟。

    第四层,选1的多,另外两个看喜好吧。

    第五层,操作好的选1,符文觉得不够用的选2,符能觉得不够用的选3

    第六层,1.可作用于敌方和友方,作用于敌方,是把目标身边的敌人聚一堆。而不是拽你身边。友方同理,如果你要害你的队友,就冲她血魔之握吧,T的话群拉可以。

    2.pve用,pvp想叠加5层搞昏迷真的很难。3,你得站那不动,PVE常用。PVP,除非对面也是菜刀,尤其是控制技多皮薄的贼。但如果我是贼,看你放这招,我会先离开你等10秒顺便回能量的。但也不是说这招没用处,你的控制机,死亡之握,冰链什么的都留着,保证把对手拽进你的大圈跑不掉,也还是不错的。但CD太长,又不加伤害又不加防御,遇见战士一个风扇,你说你是躲呢还是站着挨转呢?

    二、血dk输出天赋及手法

    血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

    血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

    天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

    血DK攻略:

    血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

    第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

    三、魔兽世界5.0血DKpve天赋

    第一层动荡之血

    血dkpve天赋,魔兽世界5.0血DKpve天赋

    第二层反魔法力场或者炼狱

    第三层冻疮或死神逼近

    第四层死亡契约

    第五层强化符能或者符能腐化

    第六层血魔之握

    主要是看自己的习惯以及团队的配置,如果有人有反魔法力场了你就用炼狱,需要控制小怪就用冻疮,需要经常跑位就死神逼近。第五层的看个人,适合自己习惯的天赋才是最好的天赋。血魔之握没什么好说的,聚怪非常好用。

    四、国服dk鲜血pve天赋,及雕文

    鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。

    【单体输出循环】

    冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2

    注意号角的插入,不推荐用宏。

    【说明】

    心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:

    起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。

    此循环需要在战斗前有超过【50】点的符能,并且在两次循环间注意插入【号角】,以度过无符能时期。

    【BOSS战起手】

    进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。

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