生存猎人输出循环tbc,3.35生存猎人输出问题

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天来为大家解答生存猎人输出循环tbc这个问题的一些问题点,包括3.35生存猎人输出问题也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、3.35生存猎人输出问题

在生存猎人输出的时候要注意的有如下几点:

1)首先是硬件问题。朋友看看你的弹药是什么品质的,蓝色品质的但要对你的DPS提升不是一点半点的。合剂能磕就磕吧。食物有鱼吃鱼,有猪吃猪,没鱼没猪就自己想办法吧。宝石的插拔,无脑20敏自然是伤害最高的插法,但是还要照顾到多彩插槽。装备自然是有好的不用次好的。再此多谢蓝白马夫大哥了,每次都让我先拿东西,不过你这厮提升的也太快了。

2)由于网易的万年TBC造就出一大批射击猎人,射击猎人有一点好就是操作简单,特别是不用补毒蛇,当你拥有2T9的极品属性的时候,毒蛇钉刺的优先级将提前于黑箭,而且毒蛇的伤害也会占据你DPS面板第四个位置,如果你脸好,7跳的毒蛇伤害将破万。但是对于生存猎人,毒蛇钉刺的收益不止于这1W的伤害,毒性钉刺这个天赋将对生存猎人所有的伤害技能进行单位时间内的BUFF(所有伤害技能对目标伤害加成)。这使得生存猎人在操作上就不能懒,不停盯着BOSS的BUFF条,为了保持全程毒蛇,生存猎人们,手可不能懒啊。

3)这第三点,我们说明一下技能优先级的问题,大家都知道:

1.杀戮射击(BOSS HP低于20%)

2.爆炸射击

3.瞄准射击

4.黑箭(无2T9)/毒蛇钉刺(有2T9)

5.毒蛇钉刺(无2T9/黑箭(有2T9)

6.稳固射击

生存猎人的输出模式就是没有模式(有点废话,但是是事实),因为我们不知道什么时候会触发荷枪实弹,但触发的时候,能打杀戮打杀戮,不能打杀戮就爆炸,在3发爆炸射击中间不要插任何技能。打完一发爆炸,看GCD冷却结束等待0.5秒打出下一发。其实这个时候是生存猎人最舒服的时候,因为不用看着BOSS BUFF条了,只剩下看爆炸射击GCD和等待了。

4)天赋和雕纹的选择,天赋是老生常谈了。相比较来说生存猎人的天赋的模式化和别的职业的凌乱化(只是相对来说的),分歧就是出在破甲虚弱和足智多谋上。当你的暴击等级足够高的时候,破甲虚弱一点足矣。即使你的暴击等级不是很高,点满这个天赋也是不可取的,事实证明当你的暴击在40%的时候,一点的破甲虚弱足以让你保持全程。足智多谋这个天赋提供的东西还是很多很诱人的,首先是陷阱和黑箭的CD减少2/4/6秒(对应的是1/2/3点),其次是陷阱和黑箭的法力消耗降低。最开始我是点满的,后来我在优化我的天赋的时候仔细的读了整个生存天赋的说明,和黑箭挂钩的是5个天赋(陷阱掌握,T.N.T,荷枪实弹,足智多谋和狙击训练),其中对生存猎人提升最大的自然是荷枪实弹,但是荷枪实弹有22秒内置CD,而足智多谋点满将使黑箭成为一个24秒CD的技能,即使不考虑到个人的网络情况和个人反应力,2秒的时间内你也无法将触发的荷枪实弹完全打完。再根据上一条,也就是在爆炸射击没CD的情况下不要用其他技能(当然除了杀戮射击以外),也就是说完全点满足智多谋是对宝贵天赋的浪费,个人认为1点的足智多谋足够。当然上面的讨论是完全的理想化的(打上黑箭就触发荷枪实弹)。雕纹的选择就明朗许多,暴击低的时候就爆炸射击雕纹+毒蛇钉刺雕纹/稳固射击雕纹(3.22里这个对射击没用,对生存是个宝啊!)+杀戮射击雕纹。暴击高了装备好了就毒蛇+稳固+杀戮。小雕文就一个假死,其他自选吧,话说猎人小雕文除了假死真的很鸡肋。

5)宠物。就是猎人口中的宝宝,众所周知,宝宝的天赋分为狂野,狡诈和坚韧。对应的是RIED,PVP和宝宝T。狂野系中非兽王天赋的宝宝里狼的表现应该是最好的,狼是一个适用于任何BOSS战的宠物,在此我向大家推荐一个狂野系中另一个宝宝——蜜蜂。蜜蜂的表现我一直都很满意,首先是他的特种技能——降低目标5%的护甲,并使目标无法潜行。对了,你没看错,和小D的精灵火异曲同工。第二,这东西的确很酷,它的冲锋技能是将目标击倒,所以每次打TOC老二的时候BOSS一次次的趴下站起,趴下站起......,狡诈系的回复咆哮在一次BOSS的战斗里就显得很鸡肋了,毕竟蝰蛇钉刺还是很强大的。所以我认为只打PVE的话一只狼和一只蜜蜂就够了。(请喷子看清这是生存猎人的帖子,请不要拿魔暴龙过来和我喷。)

6)开怪。相对于TBC里BOSS战的短时间。WLK里的BOSS都是“硬汉”,8分钟算短的了,DPS不够经常就是打个10多分钟。所以最好开怪之前先去放一个爆炸陷阱,标记,先把你的技能都打上一遍,假死,开大招饰品,火力全开,等饰品和大招CD好了,就再开。建议大家弄个宏把大招和饰品绑一起。还有就是跑位的时候,注意自己的射击时间,跑的时候虽然不自动射击,但是自动射击的条还是在读的,跑几步停一下。再就是一个比较高级的手段,对于ADD的BOSS战中对多目标的毒蛇钉刺,也可以让你的DPS有一个质的飞跃,不过就是太累人。

7)蓝的消耗。虽然生存猎人的天赋有不少是回复蓝的,但是猎人的蓝在长时间的战斗中仍然不够用。我给大家一起建议,首先25人RIED中团长会安排一名惩戒骑士用智慧审判的(就算没伤害,还一BUFF和一强效光环呢,再说操作好的QS不见得会很低)。第二,最少一个25人团也会有个SM吧,回蓝棍还是很强大的。第三,BOSS的蓝或者ADD的蓝只要不少于XXXXX五位数,你的蝰蛇钉刺回的比你用的还多。第四,如果BOSS真没蓝,蝰蛇守护看着时机开,如果BOSS还10%进入斩杀阶段,而且你的蓝只剩下20%,果断蝰蛇守护回蓝。说到这,顺便说下,开饰品的时候看好蓝再开。千万别开了之后,发现没蓝了。第五,狡诈系的宝宝有个天赋技能——回复咆哮,当然不是每个人都喜欢狡诈系的宝宝。第六,最强大的蓝瓶。第七,和小D要激活,为什么放最后呢,因为一个正常的团长是不会把激活给LR的。

8)R点。一个成功的猎人不是背后有一双黑手,就是有一个NB的R点,我们不能期待一个黑手出现来祸害团队,但是我们能期待自己的R点变得NB,没事就自己找个角落练练,一个NB的R点绝对能把你武装成一个NB的生存猎人。没事就自己找个角落练练,在此恭喜自己今天99点R到22格包。同时怨念自己21点没R到黑龙坐

二、求LR 3.35版本的输出循环手法。

猎人的输出循环有一个技能优先级排序,是由技能的收益大小来排的,就是收益越大的优先级越高。杀戮射击是射击猎人收益最高的技能,接下来是奇美拉>瞄准>奥术射击>稳固射击。但杀戮射击只有在目标血量20%以下时才能释放,所以大多数情况下奇美拉是射击猎人最主要的输出手段,在BOSS战时尽可能多的打出奇美拉是主要目的。常理来说,用宏的DPS比手动要差,所以并不推荐。

非CG无瞄准宏(一拖二)

宏A:

#showtooltip

/console Sound_EnableSFX 0

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=alt/9奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarRightButton12

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

宏B:

/castsequence reset=alt/9瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=alt/5奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

此为TBC时代沿用至今的射击抽筋宏,起手依然是毒蛇钉刺,然后按宏,之后不需要再补毒蛇,因为奇美拉可以刷新毒蛇,但一旦有AP加成效果触发,最好再补一次毒蛇。现在的区别在于当杀戮射击亮起时,需要手动插入输出循环中。

生存猎人输出循环tbc,3.35生存猎人输出问题

此外,如果你手动输出的话,可以将杀戮命令和沉默射击与其它个技能用宏绑定:

#showtooltip杀戮射击

/cast!自动射击

/cast沉默射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast杀戮射击

#showtooltip奥术射击

#show奥术射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast奥术射击

/cast沉默射击

#showtooltip瞄准射击

#show瞄准射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast瞄准射击

/cast沉默射击

#showtooltip毒蛇丁刺

#show毒蛇丁刺

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast毒蛇丁刺

/cast沉默射击

(不建议将杀戮命令和沉默射击与钉刺绑定,可能会造成卡技能)

#showtooltip奇美拉射击

#show奇美拉射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast奇美拉射击

/cast沉默射击

射击猎人最好能有较高的破甲和一把好的武器,没有的话还是用生存吧。

三、魔兽世界 70级版本猎人输出天赋

TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能。

还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,

可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。

猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,

在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗。

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