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一、闪电战2:帝国覆灭的游戏特色
★拥有两大全新战役:“布达佩斯围攻”、“Kurland要塞”以及“‘巴格达雄’攻势”
★以大二次世界大战东线战场的最后阶段为背景
★可扮演苏联红军进行战略反攻
★见证第三帝国侵苏战争的失败
★ 16个基于历史事实的战役情节、10张全新的游戏地图新加入四种基于史实开发的作战单位
★全新的“增援系统”考验调兵遣将的能力,“增援系统”游戏中任何时候皆能呼叫援军前来协助
★新加入分支任务系统,可以赚取经验值及取得各种不同的增援部队,提升攻略正规任务时的战斗力
二、闪电战1和2哪个好玩
闪电战2无论是从图像还是部队,闪电战1图像不能缩放,闪2既能缩放也可以调角度,每一种部队都可以升级(如步兵,升级技能为1.挖战壕 2.集束手雷 3.警戒),还有可控制的空军,海军,以及装甲列车,玩家还能使用终极武器,如V-2(那叫恐怖),可自主空降的特种兵,操作列表也比闪1大,好控制,两种操作方法(右键点地图操作,左键点控制栏操作)和闪1简直不能比!还可以自主呼叫各种援军增援,此外电脑也厉害了许多,也会用反冲锋,当你攻下他的一个阵地后往往就是让你抓狂的反击,此外还会来点突袭,包括空降直占你的指挥部,远程大炮基地等,游戏内容也有很多,比如偷袭,搞破坏,护航等
三、闪电战2的游戏简介
《Blitzkrieg II》的任务分为美国、德国、苏联、英国这四个部分,任务总数达到了60个,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统路线引导不同的任务,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。
《Blitzkrieg II》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《Blitzkrieg II》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。
真实的战争——从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。
真实的战术——选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和辅目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。
即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《Blitzkrieg II》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西欧、苏联、北非和太平洋诸群岛等这些极其著名的战场上发生的故事。
四、闪电战2原版和两个资料片哪个比较经典
我觉得都不错,联网的话首推原版吧两部资料片较难,尤其是帝国覆灭。不过我还是觉得原版经典,战役多。战术相对两部资料片灵活,帝国覆灭中步兵班长虽然取消了望远镜,但是步兵班的生命提升了不少,步兵不再是炮灰,这个特性可以为装甲核心单位提供更宽广的视野,和有效的掩护。总之,这个资料片很好的体现了步兵协同的战术。要妥善的运用远程火力与空中侦察。
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