本篇文章给大家谈谈魔兽世界火法5连宏,以及魔兽世界wlk火法宏命令大全 wlk火法常用宏命令汇总对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、求魔兽世界3.3.5火法法师PVE实用宏,一定要是实用的。
1.停止当前施法,释放焱暴。用于:有时我们在2次连暴后触发瞬焱,而我们未反应过来直接读了火球。此时按此宏,会立刻丢焱暴(当然是在火球刚读情况下,如果读了很多了就读完吧)。此宏可直接当做焱暴技能用就。
2.焱暴只读一个。此宏是新出宏。由于延迟的存在,我们有时瞬焱丢出去了,但瞬焱提示图标还有或不小心多按了次焱暴,此时就读焱暴了,影响输出。用此宏后出了瞬焱后你按此宏无论1下还是2下都出一个瞬焱,不会有失误读焱暴
3.上活动炸弹宏。我们用tab换的目标可能有炸弹了,用此宏可自动切到无炸弹目标上炸弹
4.对于转火战。比如教授,当我们打红软时教授炸弹没了,我们可以用焦点上炸弹宏,在未手动转火情况下给教授上了炸弹(当然要面对下boss)
4.焦点仍瞬焱宏。火法的bug处在其点燃天赋,这占很大的输出。(点燃天赋:火焰技能暴击后在接下来的4秒造成40%技能伤害)。所以多目标有点燃是可以提高dps的。以教授举例:我们在教授打绿软时,如果我们一直在打绿软话,那么暴击后绿软有点燃的debuff随后造成伤害,尔以后紧接有暴击那么我们点燃是有损失的,而如果我们用宏把此瞬焱丢给教授那么如果此瞬焱暴击,教授也受点燃效果,而且教授也带有焱暴的本身debuff,这样在不转火的情况下我们有了多余的输出。还比如打血兽时,血兽刚出现时我们可以丢焱暴,而若快死时就不值了,因为在点燃4秒内血兽死了,那点燃效果就未全力发出,而丢给boss,boss会受到4秒点燃dot。所以此宏有助于转火战斗
以上是火法的3个要点宏,其他的法师宏多为通用的不说了。
因为手机打的,所以只介绍宏不给宏命令了,楼主可去nag找或QQ联系我(本人认为死用宏是低端玩家的行为,而了解我用什么宏,为什么用这宏,比宏作用是什么,才是高端玩家的所为,所以只给楼主讲解了宏,而未给出宏,不看nag是很难高端的。)
希望以上对楼主有帮助,如果楼主是快餐党,那耽误楼主浏览时间了!
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二、魔兽世界5.4火法输出手法,详细说一下吧。谢谢
火法一般手法整理
以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~
手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)
起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]
5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)
一般循环
1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]
3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]
4、返回步骤1
手法二:1+1手法
所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发](本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1),此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!
起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1
5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏
+气定操控炎爆宏...
6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]
一般循环
1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1
3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]
4、返回步骤1
(三)优先级手法与1+1手法的比较以及一般手法存在的问题
看了很多优先级手法和1+1手法孰高孰低的争论,大家大概的思路如下:
支持优先级手法:各大视频中的法神都用的优先级手法,优先级手法的[炎爆术]占比较高
支持1+1手法:1+1手法充分利用了[热力迸发]延迟0.5秒消失的设置,不会因为[炼狱冲击]在CD而损失[热力迸发]
就此我进行了数学上的近似计算,结论党可以看最后
+点击显示隐藏的内容...
结论:
优先级手法的[热力迸发]损失率比1+1手法高10%左右,但是优先级手法的[炼狱冲击]使用率高于1+1手法
所以这2种手法得到的输出不会有什么明显差距,但是1+1手法还是会略优于优先级手法,这部分计算无法完成,需要靠模拟,但是优先级手法损失的[热力迸发]多10%,但换来的[炼狱冲击]使用率却没那么多在5.1优先级手法会超越1+1手法,原因在于1+1手法需要更多的[火球术]来产生[热力迸发],而优先级手法中[炼狱冲击]CD是固定的,更多的[火球术]代表着[炼狱冲击]CD被放小,这样就扩大了优先级手法的优势
这就是为什么大家有的认为优先级手法好,有的认为1+1手法好的原因!(在5.0.5中)他们差距不大!但是他们不是最好的手法,下面提出的1+0+1手法会在DPS上有所突破(好吧,很多大神没这么用,你要认为他们就是真理我无话可说)
一般手法存在的问题(火法提高输出的关键):
不管哪种手法,[炼狱冲击]的使用率和[热力迸发]的损失率都不够完美
火法的DPS主要靠提高[炼狱冲击]的使用率和降低[热力迸发]的损失率来增加
(四)火法进阶手法
综上所述,火法输出的关键就是[燃烧]爆发+[热力迸发]的触发率和损失率以及[炼狱冲击]的使用率
1+0+1手法
基础 1+1循环(有时憋热力迸发,有时候直接放掉[炎爆术!],故为1+0+1)
目的尽少损失[热力迸发]并且提高[炼狱冲击]使用率
方案在1+1手法中插入优先级手法,在[炼狱冲击]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[炎爆术]!
具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容
1、[炼狱冲击]触发的[炎爆术!]不能直接丢掉
2、补[活动炸弹]、读唤醒的时候的时候观察此时[炼狱冲击]CD,CD在4S以内并且身上只有[炎爆术!]而不是1+1时,请把当前[炎爆术!]丢掉!(只有一层[炎爆术!]时严禁[炎爆术]和[火球术]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一
+一些小提示,具体操作请大家多练习掌握...
3、爆发请参考[操控时间]使用方法,本帖中不赘述
4、[祈愿]前有可能就补一发[炼狱冲击](读完[火球术]的瞬间严禁补[炼狱冲击],会被[火球术]吃掉[热力迸发]的),[祈愿]完了读[火球术]或者补[活动炸弹]以后还能再使用一发[炼狱冲击]获得[炎爆术!],这是充分利用[祈愿]施法空隙的手法之一
5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[祈愿]消失请不要急着补[祈愿],等饰品BUFF快没了再补
6、多目标BOSS,在1+1之后释放[炎爆术!],可以紧接着用[炼狱冲击]传染,虽然有25%的概率损失热力迸发有25%的概率损失2发[热力迸发],但是损失[热力迸发]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[点燃]被复制出去,获得的伤害非常可观(这个伤害至少可以抵消损失的2发[热力迸发])(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)
+火法终极奥义...
这套手法最关键的一点就是判断,利用GCD去判断当前BUFF和下一个技能的关系,我们需要掌握的就是如何去创造这个GCD,需要去练习的是怎样提高自己的判断速度
三、魔兽世界wlk火法宏命令大全 wlk火法常用宏命令汇总
魔兽世界wlk中的宏是必要的工具,可以大量减少玩家的操作量,如火法,就有火球、炎爆、燃烧等常用的宏,下面就给大家带来魔兽世界wlk火法宏大全。
1.坐骑宏,能飞就用飞行坐骑,水里就上海龟,否则就用陆地坐骑,在坐骑上就是下坐骑,如果在载具上就是下载具,比如骑马作战,这个采药的时候我就把它放在鼠标往后滚的按键位置上,感觉用着比较顺手:
/castsequence [nomounted,flyable]暮光幼龙,蓝色幼龙,蓝色骑乘虚空鳐,紫色灵翼幼龙,白色幼龙;
/castsequence [nomounted,noflyable]迅捷月刃豹,白色作战塔布羊;
/castrandom [nomounted,swimming]海龟;
/dismount [mounted]
/run VehicleExit()
2.火法爆发宏,这个就根据个人需要更改了,我现在用的饰品都不是使用类的,所以没加进来:
#showtooltip镜像
/cast镜像
/use燃烧
/use速度药水
3.卡T9的BUG宏,按第一下穿T9上火甲,第二下穿T10上智力,3秒无动作重置,我是炼金,为了防止忘了喝药把北地合剂也含了进去,按的时候不要太快……
#showtooltip神圣血法肩垫
/castsequence reset=3卡德加的凯旋肩饰,神圣血法肩垫
/castsequence reset=3卡德加的征服护腿,血法护腿
/castsequence reset=3熔岩护甲,奥术智慧
/use北地合剂
4.炎爆宏(连续按是读完炎爆读火球,1秒无动作重置,即重新先读炎爆再读火球)
#showtooltip炎爆术
/castsequence reset=1炎爆术,火球术
5.灼烧宏(目标为玩家则交易,最后一句是屏蔽错误提示用的):
#showtooltip灼烧
/cast灼烧
/tr
/script UIErrorsFrame:Clear()
6.火冲宏(目标为敌对,第一下火冲,接下来冰枪,3秒无动作宏重置,目标为玩家则观察,屏蔽了错误提示,这个宏纯粹是有时懒得站着读条就火冲完一直扔冰枪,扔到怪死,主要是野外打小怪的时候乱扔用):
#showtooltip火焰冲击
/stopcasting
/castsequence reset=3火焰冲击,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术
/ins
/script UIErrorsFrame:Clear()
7.烈焰风暴宏,先用9级烈焰风暴,再用8级,再一直用9级,3秒无动作重新循环,有人和我说扔完9级8级放个冰锥再继续烧地板,不过我觉得一般我A怪都站得比较远,好像放冰锥吹不到……如果有需要的话就把第3个烈焰风暴(等级 9)改成冰锥术就可以了:
#showtooltip烈焰风暴(等级 9)
/castsequence reset=3烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 8),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9)
8.活动炸弹宏(目标为友善则对目标的目标施放炸弹,其次是优先鼠标指向施放炸弹,指哪炸哪,这个我一般情况下放在鼠标往前滚的位置上,这样补活体的时候比较快):
#showtooltip活动炸弹
/assist [help]
/cast [@mouseover,harm,nodead]活动炸弹;活动炸弹
9.给周围怪群上活体炸弹,看个人习惯,有时我是喜欢直接用上面的指哪炸哪宏,鼠标边移边往前滚滚就行了,也不怕打到不该打的怪
/cast活动炸弹
/targetenemy
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