各位老铁们好,相信很多人对王者荣耀远古生物进化都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于王者荣耀远古生物进化以及王者荣耀中远古生物指的是啥 王者荣耀中远古生物有哪些的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、王者荣耀中远古生物指的是啥 王者荣耀中远古生物有哪些
1、王者荣耀中总共有三种远古生物,分别是:暴君、黑暗暴君、主宰。
2、暴君:
(1)在开局2分钟后刷新,击败后3分钟刷新一次,一局游戏最多击败三次暴君。属性:每30秒增加14点攻击和710点生命,双抗不变。击杀奖励:全队获得大量经验和金币,足以让三级队友升至四级,四级升到四级半。
(2)暴君的震荡波总共有六段,伤害还是挺高的,除了李白、孙悟空、李元芳等本身可以躲技能的以外,很多续航不足的打野(赵云、元歌、娜可露露等),在打暴君时就也学会躲技能。因为暴君用震荡波时,不会清空仇恨值,所以在看到前摇时,续航不足的打野可以先拉开距离,等他6段技能放完后,再上前继续打。
(3)除此之外,也要计算一下暴君的震地控制,它可以打断很多持续施法的技能,比如李信的二技能、关羽的能量积攒等,最好是等暴君用完控制技能后,再释放持续施法的技能。
3、黑暗暴君:
(1)在开局9分55秒后,暴君会遁入黑暗,进化为黑暗暴君,击败后5分钟刷新一次。属性:每30秒增加25点攻击力和1520点生命值,双抗不变。击杀奖励:全队获得(80+5%当前物理攻击)点物理攻击加成和(120+5%当前法术攻击)点法术攻击加成,持续90秒。
(2)主宰:在开局8分钟后刷新,击败后5分钟刷新一次。属性:每30秒增加30点攻击力和1520点生命值,双抗不变。
(3)击杀奖励:三路出动主宰先锋,总共出动三波;全队获得每3秒1%的生命恢复效果,持续90秒。主宰总共有两个技能,一个普攻,所以假如你是李白、孙悟空、韩信、李元芳等打野,就可以通过计算主宰的技能CD,预判释放技能,躲避主宰的控制和伤害。比如李白去打主宰时,主宰先是怒吼了一下,证明下一次攻击就是拍地了,这个时候就可以预判主宰的击飞,释放二技能或者大招躲避,这样一是加快打龙速度,二是龙不容易被抢。
4、打主宰时拉龙头
(1)王者荣耀中远古生物的仇恨值很简单:谁先开的主宰,又没有离开主宰的攻击范围,主宰就不会转移仇恨。想安全的开大龙,最好是让辅助先去开龙,随后绕到主宰身后,让主宰背过来,这样有两点好处。
(2)可以保证队友在开龙时就不会被击飞,同时也能减少队友受到的伤害。
(3)如果敌方想来抢龙,很可能被主宰击飞,辅助带控制的话,主宰就是开团的神助攻。
二、王者荣耀中远古生物指的是啥
1、王者荣耀中总共有三种远古生物,分别是:暴君、黑暗暴君、主宰。
2、暴君:
(1)在开局2分钟后刷新,击败后3分钟刷新一次,一局游戏最多击败三次暴君。属性:每30秒增加14点攻击和710点生命,双抗不变。击杀奖励:全队获得大量经验和金币,足以让三级队友升至四级,四级升到四级半。
(2)暴君的震荡波总共有六段,伤害还是挺高的,除了李白、孙悟空、李元芳等本身可以躲技能的以外,很多续航不足的打野(赵云、元歌、娜可露露等),在打暴君时就也学会躲技能。因为暴君用震荡波时,不会清空仇恨值,所以在看到前摇时,续航不足的打野可以先拉开距离,等他6段技能放完后,再上前继续打。
(3)除此之外,也要计算一下暴君的震地控制,它可以打断很多持续施法的技能,比如李信的二技能、关羽的能量积攒等,最好是等暴君用完控制技能后,再释放持续施法的技能。
3、黑暗暴君:
(1)在开局9分55秒后,暴君会遁入黑暗,进化为黑暗暴君,击败后5分钟刷新一次。属性:每30秒增加25点攻击力和1520点生命值,双抗不变。击杀奖励:全队获得(80+5%当前物理攻击)点物理攻击加成和(120+5%当前法术攻击)点法术攻击加成,持续90秒。
(2)主宰:在开局8分钟后刷新,击败后5分钟刷新一次。属性:每30秒增加30点攻击力和1520点生命值,双抗不变。
(3)击杀奖励:三路出动主宰先锋,总共出动三波;全队获得每3秒1%的生命恢复效果,持续90秒。主宰总共有两个技能,一个普攻,所以假如你是李白、孙悟空、韩信、李元芳等打野,就可以通过计算主宰的技能CD,预判释放技能,躲避主宰的控制和伤害。比如李白去打主宰时,主宰先是怒吼了一下,证明下一次攻击就是拍地了,这个时候就可以预判主宰的击飞,释放二技能或者大招躲避,这样一是加快打龙速度,二是龙不容易被抢。
4、打主宰时拉龙头
(1)王者荣耀中远古生物的仇恨值很简单:谁先开的主宰,又没有离开主宰的攻击范围,主宰就不会转移仇恨。想安全的开大龙,最好是让辅助先去开龙,随后绕到主宰身后,让主宰背过来,这样有两点好处。
(2)可以保证队友在开龙时就不会被击飞,同时也能减少队友受到的伤害。
(3)如果敌方想来抢龙,很可能被主宰击飞,辅助带控制的话,主宰就是开团的神助攻。
三、王者荣耀原初主宰、暴君进化机制
王者荣耀中原初主宰和暴君都有了重新制作的效果,击杀之后也有不同的属性加成,那么到底有什么不同呢?希望下面这篇王者荣耀原初主宰、暴君进化机制能帮到大家。
王者荣耀原初主宰、暴君进化机制
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
主宰/暴君新增原初进化机制
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;
2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;
3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;
4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;
主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
四、王者荣耀中远古生物的强化部位都有哪些
头,躯干,手臂。
击败大龙,三条线兵换主宰先锋,共三波。随机一路继承主宰的能力。
击败小龙,能力继承给全队英雄。
头部,大龙是给随机一路的先锋高伤高攻击距离。小龙是给英雄多一次伤害。
躯干,大小龙都是增加双抗。
手臂,都是减速。区别是英雄的普攻造成减速。
这游戏里不是都有介绍视频么?打开对战,最上边有个近期调整,进入以后左下角有个介绍视频。
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