魔兽争霸3数据库,魔兽争霸3地图编辑器数据库中无此开关功能

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

其实魔兽争霸3数据库的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽争霸3地图编辑器数据库中无此开关功能,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽争霸3数据库的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、魔兽争霸3地图编辑器数据库中无此开关功能

出现这种情况,说明楼主的编辑器跟人家地图作者的不是一个版本......

如果人家的编辑器中有的开关(或者说命令)你的编辑器中没有的话,这个地图就无法打开。

比如说YDWE里有哈希表存储,但老狼UI里没有,那么你就打不开了。

另外,就算编辑器版本匹配的话,网上流传的成品地图没有不加密的,楼主肯定开不了。实在想弄的话只能花时间研究研究地图解密了。

二、魔兽争霸怎么修改别人的地图

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者

②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)

③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)

④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)

首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。

用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对

war3map.w3u单位

war3map.w3t物品

war3map.w3a技能

war3map.w3h魔法特效

(war3map.wtg触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)

war3map.w3u单位

war3map.w3t物品

war3map.w3a技能

war3map.w3h魔法特效

解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`

we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)

好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。

改完了就把原文件里的替换掉。

打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`

一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了

加密工具`把地图加密一次就ok.

还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`

第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|

工具

①JassCraft

②ShadowEditor

用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j

用jasscraft打开war3map.j

先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)

做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)

①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下

②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间

③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面

④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面

⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns

nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers

将刚刚复制的粘贴到下面

⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。

完成。

还有种修改是最简单的。

war3mapmisc.txt游戏平衡常数

直接用文本形式打开

针对以下这个相对应的做修改

MaxUnitLevel=100单位最大等级

UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率

魔兽争霸3数据库,魔兽争霸3地图编辑器数据库中无此开关功能

C.0取消建筑建造尝坏率

DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------

DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-

DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]

DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]

DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-

EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-

DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------

CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围

CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立

ChanceToMiss=0.33低对高失误几率

DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数

PickupItemRange=250.0拾起物品范围

DropItemRange=150.0掉落物品范围

GiveItemRange=250.0给予物品范围

PawnItemRate=0.8物品贩卖价格比

PawnItemRange=1500.0贩卖物品范围

MaxUnitSpeed=522.0单位速度最大

MinUnitSpeed=1.0单位速度最小

MaxBldgSpeed=522.0建筑速度最大

MinBldgSpeed=1.0建筑速度最小

TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)

TradingIncSmall=1000普通点击(联盟交易资源)

UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60黄金维修费

Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素

GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素

GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素

GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格

NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素

NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表

StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励

StrHitPointB.0每点力量生命值奖励

StrAttackB.0每点主要属性攻击力奖励

AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励

AgiDefenseB.3每点敏捷防御奖励

IntManaB.0每点智力魔法值奖励

AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)

IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励

AgiAttackSpeedB.01每点敏捷攻击速度奖励

HeroExpRange=100000.0英雄EXP最大取得范围

MaxHeroLevel=1000英雄最大等级

BuildingKillsGiveExp=1建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)

MaxLevelHeroesDrainExp=0最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)

HeroFactorXP=100中立生物经验参数

GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素

GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素

GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格

FoodCeiling=300人口限制

FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻攻击速度降低

FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]

三、魔兽争霸怎么提取技能和导入技能

P话不能导入技能打开一张别人的图然后文件-参数设置-复制触发时创建未知变量然后一个技能的种类为 T纯T无T T就是触发的意思无T的话按F6打开单位管理器文件-导出所有物体数据自己设置名称打开你的地图导入所有物体数据选择刚导出的文件注意这样会覆盖掉你所有的单位要是你不嫌麻烦你可以慢慢复制== T的话把触发复制到你的图就好了记住 T会关联到马甲技能图标英雄这些也要复制and你是不是觉得打开一张地图或者修改单位名称要等6秒左右的时间你可以这样的栏目忘记是哪个栏目了总之你可以找到刷子表去掉打勾就会快了N多了

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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