自由之刃多人游戏攻略,自由之刃攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天小编来为大家解答自由之刃多人游戏攻略这个问题,自由之刃攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《异度之刃决定版》第一章攻略

《异度之刃决定版》第一章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《异度之刃决定版》第一章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

序章:

剧情开始的教学关卡,教会玩家一些拔刀,普攻的常识,其中有一条非常关键,就是关于蒙纳多附加的机斩buff,赋予额外伤害的同时能让非机斩武器的队友不弹刀,否则队友在非超高士气下,对普通状态的机神兵,伤害永远是1点且会不停弹刀

所以无论是序章的丹邦,还是随后剧情到修尔克获得蒙纳多之后,对付机神兵一定将给非机斩武器的队友附上机斩buff作为开场行动的最高优先级

第一章

剧情过后,游戏正式开始且强制进入二连战

第一战为强制进战,需要注意,这一类因为剧情而引发的强制战斗,通常具有以下几个特征

(1)无法触发拔刀QTE,故一些需要高士气才能发动的技能无法开场发动

(2)开场怪物的仇恨(角色脚底的红圈即为怪物注视目标)默在领队身上

(该类型战斗在整个游戏的剧情战中将会大量存在)

故像修尔克这类需要发动身位技能的队友,在此类战斗中,开场就陷入非常不利的情况,一般处理这里局面的惯例就是别急着拍技能糊脸,拉开和怪物距离,观察T(莱恩)的位置,以T为圆心,两人之间距离为半径,带着怪物绕圈,让T攻击怪物,获得怪物注目,等怪物调转注视目标后,再走位进行输出。(这也是早期修尔克控制仇恨的一个基本方法,下文不再重复)

第二战为自由进战,这里介绍一下进战的技巧。在操控修尔克这类脆皮+身位技能效果角色时,在进战时请和目标保持一定的距离再按红色开战键,因为XB系列角色的普通攻击是自动进行的,若离怪物太近,玩家操控的角色,开战后会自动普攻惊醒怪物,吸引到怪物的仇恨,那自由进战带来的战略空间优势就丧失殆尽了,和第一战被迫剧情强制进战的效果一样了。

正确的操作方法是,在怪物的视野外适当的距离,开战拔刀,待MT角色上前吸引到怪物注目以后,主控角色再靠近怪物,进入正常的战斗循环(以上内容为贯穿游戏整部的开战基本操作,下文不再重复)

自由进战

战斗结束,沿着路线走,一路上的兔子、蝴蝶都尽量不要放过,积攒资源作为第一桶金,打几只怪升到3级以后,修尔克学会[撕裂斩击]技能,这里简单介绍一下修尔克的战斗技巧

修尔克战斗心得1:

[撕裂斩击](侧刀)在敌人侧面发动时,会给予敌人debuff,削减敌人50%的物理耐性,此招是修尔克的核心技能,也是所有物理攻击招式输出循环的起手式,根据决定版的伤害计算公式,耐性对伤害的影响是直接相乘,故此debuff等于全团物理输出暴涨50%,为修尔克的绝杀终结技能[背面斩击]铺路

在决定版中,很贴心的为玩家添加了!图标来显示技能释放时是否能触发特效,但实战中玩家仍然需要一定的技巧,操作主角迅速走到怪物身侧正确位置,精准释放此技能,因实战中怪物会不停移动,且不同体型的敌人,侧面部位判定面积均大不相同,故男主的走位是否精准、侧刀释放是否准确命中,为考验男主操作水平的直接判断依据,若侧刀落空会直接影响接下来10秒内的整个输出循环,建议进行大量练习以保证技能的释放准度

该技能的缺点是,极度依赖部位判定和释放准度,若体位出现偏差,收益几乎为零,且该技能释放后存在严重收招硬直,故需要接其他动作以快速取消硬直,否则修尔克在收招完成的时间内将行动不能。

特效成立后,怪物头上会有盾牌破碎的debuff图标,此时再接天赋技或者背刺会造成大量伤害

一路前进,路上蓝点的素材不要忘记收集,开启进阶模式(类似2代的旅馆,将地标,任务等经验储存起来),到达9号殖民地,目前等级4级

一路上直冲研究所,触发剧情,路上NPC暂时可以无视,后续会有时间集中登录,剧情过后操作女主给男主送饭,沿着导航边走边收集素材即可,路上怪物不用理会,剧情过后旁边的羁绊对话记得看掉(看之前先存档,选项正确好感+50),夜间的地上素材记得捡取,点开菜单传送回研究所

系统解锁可以登录素材了,登录素材优先登录整排已收集齐全的种类,奖励各种宝石、装备,是前期主要的游戏资源

其中9号殖民地蔬菜一列的3级移速宝石很长一段时间将是主控角色的常驻宝石(非战斗状态赶路刚性需求,和战斗中走位需要)

系统解锁升级战技,男主可以升1级[撕裂斩击],莱恩优先升级[碎骨上击]

Q:莱恩为什么先升[碎骨上击]而不升其他技能如[战锤击打]或者[野性击倒]?

A:莱恩的天赋技疯狂嘲讽能提供大量挥发仇恨值,莱恩普攻命中每一下天赋槽+25%,提升[碎骨上击]等级能提升其天赋槽积攒速度,更快速地释放天赋技能,稳定仇恨,为修尔克的输出创造空间。而[战锤击打]虽然也能建立仇恨,但技能本身CD并不长,升级获得的性价比并不高,[狂野击倒]技能为绿色响应技,需要在敌人被破防的时候释放才奇效,前期能稳定破防的手段不多,故该技能的释放条件受到严重限制,并不能像[碎骨上击]等能纳入稳定的战技循环,且升级该技能并不能延长倒地时间,对于仇恨的建立也无帮助,虽然技能本身很出色但目前阶段并无升级的必要。

商店解锁,若之前有莱克斯送来的10万金,在商店给莱恩买一套龙颚套装防具,这套装备基本在去到巨神脚之前都不用更换了,修尔克穿有孔的9号殖民地衣服裤子,方便打宝石,(把移速宝石打上)顺便把能买的技能书买了

在装备栏界面里,把防具装备的排列顺序调整为[物理防御],方便按照防御力高低进行区分,防具更换完毕,传送到宝石爷爷,领取2级HP,2级力量宝石,打在剑上(武器的排列顺序改为[最大自动攻击力],以此类推),这样的改动,在获取新装备时容易快速辨别

在往灰烬洞窟进发之前,先登录殖民地9的NPC,建立羁绊网

关于本作登录NPC的技巧:

本作每个城镇分为几个区域,有名NPC只在特定时间和特定范围内活动,以9号殖民地为例,NPC均分布在商业区、宝石炉、中央广场、军事区、居住区几个区块附近

将游戏时间调整为昼/夜 9:0012:00范围内,在各个区域可以找到所有的NPC,仔细观察地图上绿色的小点

关于本作的任务系统和NPC羁绊系统

(1)无名路人NPC发布收集/讨伐/素材/寻找失物等任务,完成此类任务只会给予金钱/地域值奖励,且该类任务满足达成条件会自动完成,无需再向发布人提交

(2)有名NPC第一次与其对话后,其名称等信息会登录在菜单羁绊图中,并新增了原版没有的列表查询功能,可以快速查询其信息及交换物件,交换物内容会随着地域值的升高而不断更新

(3)部分任务需要登录对应有名NPC后才能接取,完成任务会给予经验/金钱/道具/地域值等奖励,在该类任务任务接取和提交完成的对话过程中,玩家当前阵容设置出战的除队长外其他两位角色中的随机一人,会对任务内容发表个人见解(不同任务、不同人物有特殊对话)并和队长进行互动,每互动一次会随机提升两人之间20-40?点不等的好感度,此类互动为角色之间好感度的重要来源,请妥善利用并避免因人物之间好感度已满导致浪费的情况

因目前玩家队伍中只有修尔克与莱恩两人,故上述所有的特殊互动均只会在两人之间发生,所以利用菲奥伦没有入队的空隙,快速增加男主和莱恩的好感度,而男主和莱恩的好感度提升越高,对将来开放的宝石合成系统就越有利

目前任务列表中一些跑腿类任务,如[给孙子的曲奇],[孤独的尼尔尼],[小姑娘队长的委托]等都可以完成,获取大量资源,用于更新人物的武器

整装完毕后,传送到殖民地9大门口,向灰烬洞窟进发,顺便清理路上的小怪,本作中的很多讨伐任务其实都可以在推图中顺路完成,并不用刻意去找

系统已解锁性格树,其中莱恩先选择[热血],尽快点出热血1[重装的心得]的,再往努力3[进攻的素质]转,修尔克优先选择[直觉]系列,尽快点出[战意高昂]

Q:为什么修尔克要先点[战意高昂]

A:[战意高昂]效果为拔刀QTE成功以后全团士气增加,在队伍中有两人以上装备此性格时,拔刀成功后,即可全员进入高士气阶段,实战中有15%会心率加成,更容易触发暴击,增加团队槽

Q:莱恩为什么先点[重装心得]和[进攻的素质]

A:[重装心得]可以让莱恩的防具选择面更广,游戏初期的重装防具一般都自带宝石,在资源匮乏的前期,实用性比较高。[进攻的素质]效果为直接增加武器攻击力,而武器攻击力直接影响战技的伤害效果,对于修尔克、丹邦、莱恩、卡露娜等拥有高伤害系数战技以及高武器基础攻击值的角色来说,此性格为必装性格,收益很大,需要尽早点出

赶路同时顺便清理路上的怪物,升到5级,修尔克学会[流水之刃],该技能在使用[撕裂斩击]后使用,可以取消[撕裂斩击]的硬直,建议配合使用。此技能存在破防效果,但1级时破防状态持续时间仅为3秒,考虑到AI莱恩的出招收招硬直,不能保证每次均在3秒内及时用[狂野击倒]作出响应

另外此技能为AOE招式,虽然有命中时回复天赋槽效果,但在开局面对复数敌人时请慎重使用,以免吸到仇恨陷入被动(目前阶段莱恩缺乏范围制造仇恨能力)

一路前行,清理怪物、收集素材,注意不要惹到带有标记的精英怪,待后续3人小队整齐后再行清理

到达灰烬洞窟门口,菲奥伦加入,3人小队凑齐,门口修尔克和莱恩的对话记得看掉,连携系统开启,可以开始清理支线任务的精英了

目前实力不济,记得先清理周围小怪

这里可以看到,菲奥伦虽然是输出的定位,但AI却依旧把她当做盾役来使用,遇怪都冲锋在前,容易吸到仇恨,在面对精英强敌时需要注意她的血量,以免早早减员而输出不足

今天太晚了,后面的明天再发,请大家尽量不要插楼

继续_~(承接上文)

无论何时请确保男主侧刀的成功率,这是物理队的输出保证

二、自由之刃攻略

一、基本操作

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和同类战争游戏一样,战锤40K自由之刃的操作还是非常简单的,玩家点击并长按屏幕之后即可控制机器人使用告诉机qiang对敌人进行攻击,玩家拖动即可移动准星,不过长时间攻击之后qiang管会发热甚至进入过热状态,会直接导致无法继续攻击,只有冷却一段时间之后才可以继续攻击。

二、战斗技巧

想要成为机甲战神只知道战锤40K自由之刃怎么玩还远远不够,在游戏中面对更强力的敌人的时候,玩家用两只手指按住屏幕可以瞄准敌人,而松开手指之后即可发射导弹给予敌人更大的伤害。而双击屏幕则可以连续发射导弹消灭敌人。而机器人的行动则并不由玩家来控制,所以游戏在自由度上受到了不小的限制。

三、操作方法:

作为适配6S最新3D Touch功能的手游,这方面的功能主要体现在战斗武器的切换里

滑动:调整射击角度

轻触:轻武器射击

中触:射击视角缩进

重按:重武器射击

除了射击外。左手的巨型链锯剑也不是摆设,在与敌方步行载具对抗时会进入肉搏战,不过体现形式是以“限时按键”的方式体现,相比射击来讲并不是非常出彩。

当然,其实体验一天之后我发现这些操作功能也可以由双手指滑动的方式触发,也就是说这款游戏也有适配非6S设备的操作方式。除此之外还有力场盾等防御性能力也都是非常简单的操作,在游戏一开始的新手教学中可以轻松掌握。

每场战斗结束后会根据战斗表现给予评定,还有经验、钻石甚至装备的奖励。不少日常任务都是常规玩法的积累向,比如“升级3次装备”或者“获取30枚评定徽章”这类。

战斗经过一段时间后会进入疲惫期(没错,这游戏有疲劳值设定!)进入这种状态后,骑坦将在一段时间不能出战(大概是需要维修什么的理由吧)

总体游戏体验非常不错,6S运行可以完全保证流畅度。

目前发现的缺点是:

1.耗电量大,刚下完推了两张图就耗了10%的电量,总时长也大概不过10分钟

2.6S运行有发热现象,虽然不会很烫,但还是可以明显感觉出来

四、武器使用

右手主武器是两个手指按住后调整准星,放开发射,左手副武器是单手按住发射,不放就是连发

注意连续发射会导致武器过热而停止运行,冷却后才能继续用,头部的火箭炮是双击发射。主武器和头部武器都有装弹CD

近战就是用链锯对砍,看到红色警告标志点一下就进入肉搏,肉搏时出现读条到中央按下就能命中对手,反之被对方命中,能进入读条最中间的一部分就能发出重击

击杀那一下如果重击的话有处决点数奖励,会加到你最后结束关卡的总分上,总分越高得到的星数也越多,一般要拿3星的话肉搏都要重击完结。

五、装备系统

装备等级介绍:

装备系统分白绿蓝紫四个等级,紫色装备的等级就是最高的了,当然效果和质量也是最高的了;

装备获得方法:

通过游戏掉落和任务给予,装备阶级不可变但可以升级强度;

装备升级强化:

要提高阶级只有通过铸造系统,当然,也可以通过内购

战锤40k自由之刃关卡系统介绍:

游戏以完成关卡质量为标准来开启下一章节,每个关卡都有不同难度不同内容两个难度的小关,可玩性高,当然后者难度绝对不低。

三、《自由之刃》如何快速提升战力 快速提升战力攻略

自由之刃快速提升战力:日常活动的奖励是非常重要的,它对所有阶段的角色培养都非常重要,每日刷新的这些活动能给我们带来不少的资源。

《自由之刃》快速提升战力攻略

日常活动时间

星斗森林、修罗遗迹、星宫:全日开放

血战魔龙:14:00-15:00、19:00-19:30

决战比奇:19:30-19:45

魔狱神塔:周二、周五

决战沙巴克:周六

除了魔狱神塔与决战沙巴克,游戏中其他常规活动都是每日刷新的这些活动能给我们带来不少的资源,下面小编来给大家介绍介绍:

血战魔龙

前往魔龙岭挑战魔龙怪物,击杀后可几率获得高品质的装备以及神器碎片,无论是游戏前期还是中后期的玩家都不能错过的奖励活动。

其中最丰厚奖励的怪莫属于魔龙首领,很大概率出高品质装备,以及神器碎片。

神器碎片是合成或者升级神器必不可缺的材料,同时血战魔龙是唯一一个通过打怪掉落来获取神器碎片的途径。

决战比奇(跨服)

己方阵营与敌对阵营进行PK,击杀场景boss可获得积分,按积分排名可获得神石箱子、战意石以及万年魂灵礼盒,神石对于中后期的玩家加成非常大,也是不容错过的日常活动。

星斗森林

星斗森林有着5个强大的魂兽,每位玩家每天有三次机会掉落稀有的昊天装备;

昊天装备可与角色身上高品质装备进行属性融合,可使自身更加强大。当然除了以上活动,还有更多日常活动和特典活动

自由之刃

《自由之刃》是一款大型多人在线角色扮演游戏。

单职业的满攻速你玩得多,但是你一定没有玩过三职业满攻速。

多种职业任你选择,上线攻速直接拉满!

轻松打出高额的伤害,享受一刀一个满屏红字的暴击伤害!

以上就是自由之刃快速提升战力攻略的全部内容,了解更多自由之刃相关攻略资讯请关注游戏网!

好了,关于自由之刃多人游戏攻略和自由之刃攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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