大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下织田信长传武器培养的问题,以及和织田信长传那些武将应该培养的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、织田信长传的武将技能
◎攻击系~降低敌军1部队之耐久力~
名称武器技能内容
击碎刀10攻击敌部队,降低其技能值10。
突击枪10突击部队,给予通常1.5倍的损害。
不杀的大刀刀5攻击至耐久力不致为零的程度。
飞舞大刀刀5挥舞大刀,斩杀数回。
毒箭弓5发射箭端涂上毒液之箭,使敌部队身负重伤
火箭弓10发射火箭,造成敌部队的混乱。
避雨洋枪10在雨天时,可免洋枪淋湿进行射击。
牺牲投器20以自部队撤退作交换来进行总攻击,以便摧毁敌军。
◎状态攻击系~令敌方1部队陷於不利状态~
名称武器技能内容
马止—5惊吓敌部队的马匹,令其无法移动。
撤菱—10施放暗器,令敌部队无法移动。
封印之术—10借助强烈的念力,封锁住敌部队之得意技。
妖媚的舞—5利用妖媚的舞来诱惑敌军,降低其防御力。
盗药—15夺取敌部队之技能值。
二、三国志曹操传到底要培养那些武将
你对吃果子理论应该是了解的吧,我就不多说了。全部培养不太现实,而且会导致游戏性下降,因此我建议还是重点培养就好,毕竟一直压级打也没有多少趣味性可言。
最有价值培养的应该是张辽,只要压级让他加入时候不超过15级,后期是比夏侯惇和关羽都厉害的骑兵。关羽就不必说了,几乎没有可塑性。
第二个培养人应该考虑夏侯渊,毕竟出场早。5个统帅果,防御力从B提升了A。张颌就算了,加入时候级别已经很高,而且弓骑兵并没有弓箭手好用。
第三个可以考虑李典,难度教导。需要4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A,8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
第四个考虑于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。武力嘛就算加到90,成长也不会变。因此不必管。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高,效果一般。舞女血少防低,被集火很容易死掉。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
谋士都不需要吃果子。
望采纳。
三、太阁立志传5织田信长如何打胜本能寺之变
魔王最好是能学会激励+风林火山其他的军学4级别
选择增兵(没增兵那个没选择过),第一战你几乎是不可能赢的,让秃头一碰你就完了。最好的办法就是消耗他们的兵力,打了4 5次,发现第一场你打掉他们多少兵第二场那些兵就不再出来了。建议打那个老头子,开局向左侧走,敌人也会跟着向左走。用两局来激励+风林火山,集中打他们一个。秒掉他们一个后,信长能风筝下最好风筝。 HOHO
第二局,能把敌人打到6000最好,越低越好。秃头是火枪队建议先不要秒他。上来还是激励,快速的插栅栏,注意层次性,敌人1支骑马队可能会从两边过来,只要插个栅栏就行了。但是不能大意,最好是布置两层,把魔王和他儿子弄到栅栏后边秒那个无所谓,不过最好是先干利三,那厮骑马技术不错,干掉利三后干秀満。只要能把他们2个杀了就好说了,用步兵堵住其他2个人的去路,火枪在后边招呼。杀了其他2个骑兵队伍估计你的小步兵也都没了不过也只有秃头一个人了,魔王他儿开坚守上去对射千万不要让秃头近身!魔王到最后留一个奋斗。不留也无所谓了,注意兵力慢満的把他从1600打到25时候最爽了。
注意:如果第一局是雨天,仍然要移动左右扯动。
第二局保护好魔王和他儿的兵力他们是最关键的,因为他们兵力少了杀的人就少了。
四、织田信长传那些武将应该培养
楼上的朋友,秀吉的手下武将是不能用的好不好?你玩过没有啊?
因为每次战斗都是可以把全部武将派出去,所以原则上和曹操传不同,不过对方等级还是根据自己这方的等级变动的,公式什么不太清楚。
不过建议平均培养吧,这游戏还是兵种的差异比较大,同一个兵种不同武将没多大差别
关于织田信长传武器培养的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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