老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于阿尔戈英雄的崛起和阿尔戈英雄的崛起通关心得的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享阿尔戈英雄的崛起以及阿尔戈英雄的崛起通关心得的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、阿尔戈英雄的崛起通关心得
最后给大家讲几个容易卡关的地方:
(1)、人头马身怪的岛
,当你到达山顶,吃完苹果后,地图上的点会消失,这时你只要往回跑,就会遇到一个人,跟她对话就可以了,对话后点会出现在地图中部,跑回该点后,地图上的点又会消失,这时你要找的人在那条岔道里,具体的我讲不清什么地方,只记得这条路两头是死胡同,路中间接主道路,这路的两端各有个人,你进去往两头都跑下就可以了;这张地图有个地方的最后的那个点是没路的,要打开,进去出来后就打牛头怪。
(2)、
还有卡关的就是
那张城堡地图(就是主角有牢坐的那张),
前面的点都好找,当你做到回到码头一个守门人那时,对完话,这时地图上的点会全消失,你现在要找的人是一个妇女,这个人在地图中部位置,你做任务时不是会看到有个拐弯处有尊神像,那有几个投甩子的人,从这再往上走点就可以找到这个妇女。
(3)
沼泽地最后阶段也会消失点,这时你往地图深处走就可以了,走到头就会看到那个boss了。
4、
大家每跟个人对完话都要注意下地图上用多的点没,因为这个点有先后顺序的,你不注意的话在打龙的那个城堡会非常难走。
能记得的就这些了,我跟你们讲,总体来讲这游戏不错,就是前半段打斗少了点,后面两张地图不错,有激情!希望大家玩的开心
再来补充个第一关的走法,很多朋友都说第一关卡了,一般都卡在船上,正确的走法是:第一次上船跟老人对完话就可以下船了,不必跟老人继续走,下船后回皇宫,找叔叔对话,就会出现新的任务点了,叔叔在皇位那,也就是回宫的第一个大厅里,中间地方。
二、阿尔戈英雄崛起打怪方法
1、ALT+左键是特殊攻击而不是人物技能,人物技能的放法是按数字键1、2、3、4,长按大约2秒,至于放出来的是什么技能那要看你自己选的什么技能放在那4个圆点里面,怎么放进那圆点上面我讲了下,你们去看看。
2、按空格键是挡盾,这在打后面的boss是非常要掌握的,不会挡盾绝对挂。
3、操作就基本上是这些了,现在讲下几个比较难打的boss,除了上面讲的两个小boss外,这游戏还有一下几个boos,地图英文看不懂,只能讲怪的特征哦,大家遇到就认得的:
(1)、人面马身岛上最后的boss是一个牛头马身怪,这怪好打,当它放魔法攻击时,人物只要边跑“之”字边按shift键前滚躲魔法攻击就好,接近了狂砍(我建议有盾的小怪用锤管用,没盾的一般是大怪用刀比较好攻击点,当然这是前半段,当传上金羊甲后用刀什么怪都适用了,至于矛,我只在打最后的那个boss那用了),一下就挂。
(2)、有张地图是个城堡的(这个城堡跟打龙的城堡区别下),这地图上有个难打点的怪,就是斗兽场上的那个拿枪的(叫赫拉克勒斯),后来收过人物这边了,打这怪先用盾挡,不要主动打他,他会来打你的,盾先挡住,他攻击刚停马上回击,这样几回合就过关了(不能说他败,因为没分输赢呵呵),当然,当你没血时,也就是画面模糊带血色时,马上躲怪,边跑边滚一般的怪都打不到你,这是打每个大点的怪都要用的哦。
(3)、从城堡地图出来后进的下张地图就是倒数第二张地图了,这是一张类似沼泽的地图,里面有两个难点的怪要打(可能有三个,那个牛头怪可能我对话时跟他讲了什么没打了),一个是那个身上变身后程岩浆色的怪,这个上面讲了这么打很容易的,躲下,等他颜色消失了打,一下就搞定了;另一个比较难打,我觉得是最难的,比最后的boss都难对付,主要是这怪有两怪兽保护,不好打,我没什么好的对策,只有边跑边滚,不给怪打到,当把那两怪兽拉开后顶盾挡下这boss的攻击,然后反击下马上滚开,等他用魔法攻击时边跑边滚接近他猛砍几下,一般几下他就飞了,难打到,所以难打点,打这怪的原则我觉得就是在保持这boss跟两怪兽分开时找机会攻击boss,怪兽不打,至少不要打死,因为打死一个他就会再招一个出来,打了没用。
(4)最后的boss,好像是主角的叔叔,打这怪容易,首先大家别慌,这怪其实最好打,主要威胁就是那下面的几个骷髅头,这怪打分三阶段,第一阶段,较容易,就是先躲下那些骷髅的攻击,这些骷髅走直线的不会跟踪,所以大家要看好他们的路线,躲开骷髅马上顶盾守护,这时boss会放像电一样的攻击,但这攻击盾可以挡,不怕,等电消失马上投矛(先要调好矛拿在手上,按R键),这样打两次,进入第二阶段,第二阶段跟第一阶段差不多,就是这次boss的魔法不是电而是想烟花样的跟踪魔法,这魔法盾也可以挡住,这阶段主要还是躲下面的骷髅,躲开后马上顶盾,然后找机会投矛,打中一次boss就会掉下来,掉下来后他就飞不起了,进入第三阶段,这阶段我觉得用刀最好打,boss这时会放像外边那些小怪放的八卦图似的魔法,没有了骷髅头的攻击,人物滚近boss别站那些亮的圆圈上,直接砍boss,几秒就挂。
三、阿尔戈英雄的崛起的游戏简介
Liquid Entertainment开发的一款希腊神话新作《阿尔戈英雄的崛起(Rise of the Argonauts)》。本作是源自于希腊神话,男主角杰森呈坐亚戈号踏上了他找寻金羊毛的旅程,他的足迹踏遍了七个岛屿,但是在这七个岛屿上面的人对于主角却有两面的看法,有人认为他是一个领袖,有人认为他只是因为未婚妻被杀才开始了复仇之旅,也有人认为他是针对篡位的叔叔才展开这场复仇的旅行,在整个旅程的一开始,主角会先被珀利阿斯抓住,历经三次的大战才会重获自由。
在本作当中,玩家可以使用的武器为剑,矛,盾等等的武器,开发团队精心设计了这些武器的战场,攻击中攻击到特定的位置,可以将敌人断头或是把身体剖开,当然还有很多的部位是可以被斩断的,相当血腥!!不过也相当有快感。
另外要谈到希腊众神对于本作主角的影响,在本作当中,主角必须要为所有的行为付出极大的责任,玩家的一言一行,都逃不过众神的法眼,你所做的任何决定都会影响到众神对你的观感,游戏当中最主要的神有太阳神阿波罗,智慧女神雅典娜以及战神阿瑞斯和商业之神赫尔莫斯,基本上主角的武器攻击能力都是由众神来掌握的,所以要善用战绩系统来取悦每个神明,针对某位神得战绩标榜的话,就可以获得极高的眷顾,获得不同的技能训练,以提高能力,当然玩家可以掳获许多众神的芳心以取得更多的技能。
另外在游戏当中,将会有经典的神话角色来协助玩家找寻金羊毛,力量巨大无比的海格力特以及美女神射手亚特兰大还有传奇的工匠达罗斯会为玩家打造传奇的武器等等,这些角色将会为玩家的旅程增色不少。
Charley Price:在研究战斗系统时,我们十分想表现一系列的重击、冲击和破坏,就像那个时代很多故事中所讲述的那样。因此我们感觉到这款游戏不但要有“实时的战斗”,更需要一个弹性、动态的系统;只有这样设置才能使每一场战斗都兴味盎然,而不是索然无味的一次次重复。这一观点促使我们决定制作一种“物理驱动(Physics-driven)”的战斗系统。在这一系统中,力量和防御将比伤害和生命值更为重要。
在开发初期,我们意识到增加神话角色的“出场机会”,对于成功营造一个虚构的古希腊世界相当重要。同样,我们所制作的角色发展系统,将直接影响伊阿宋与同伴之间的关系。此外,游戏所包含
的众多地区、出场角色以及我们打算让玩家参与的种种事件,使我们意识到(《阿尔戈英雄的崛起》)需要一个强大的叙事工具,以及各种意味深长的选择。因此,我们的这款游戏拥有一个交互性的对话系统。
更进一步的是,伊阿宋在对话中的每一个选择都将以某种方式与上界的神明发生关系(并有机会得到来自他们的加护)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的奖励将是巧妙且易于上手的御敌战术,阿瑞斯神(Ares)的奖励将使角色更加冲动、更具攻击性等等。因此,每一次交谈都将对伊阿宋与神明的关系、游戏流程以及角色的成长发生影响。
阿尔戈英雄的崛起和阿尔戈英雄的崛起通关心得的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!