剑灵力士一系加点,剑灵 力士加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

这篇文章给大家聊聊关于剑灵力士一系加点,以及剑灵 力士加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、剑灵 力士加点

因为PVP要求爆发和灵活性,所以一般常规力士PVP加点都是大地输出,本篇暂不提暗黑系。

首先,先拿一个14星力士加点做示范

怒扫3阶1段

天崩地裂5阶2段必出神技!

毁灭 5阶2段技能点不够可以不点最下面的秘籍

削骨 2阶1段点出5米范围即可

扼喉 4阶1段

蛮牛昂首 2阶3段远程破防

单独面对灵剑力士可以换成2阶1段

狂风 5阶3段

绝地反击 3阶1段即可点出解大挪移

撼地 2阶2段通用升龙谷一般这样点就好

如果是比武1v1的话面对召唤等职业可以替换眩晕撼地

冲锋4阶2段点出冲锋无敌

灭绝 4阶1段点出狂龙出海

万象天引 3阶3段通用加点因为会遇见不同的敌人没办法临时应对所以点出这个比较实用,后期我会单独介绍对各职业的PVP加点。

千军倒 3阶2段点出施展时间0.3秒几乎没有让对手反制的机会

霸王击鼎 4阶1段力士主要下血技能,异常状态增加伤害

烈火轮 4阶1段点出抵抗恢复内力,PVP时候每一点内力都可能决定胜负,所以很重要

疾火轮 2阶1段技能点充足最好是点出无视突进封锁,如果技能点不充足可以暂时舍去

金刚不坏4阶4段一般用来眩晕连招的衔接,必要时刻可以格挡回血

打咒术等职业的时候可以点24秒盾,回复消耗流

台风 3阶2段 5次命中眩晕两秒,拖CD或者被人包围可以临时解围

愤怒or不屈这两个技能看个人爱好,点出愤怒是爆发型,起手一套带走一个脆皮,超级内力回复效果,可以随意挥洒技能。

点出不屈,是多了一个保命解控技能,同时提高防御,或者短时间无敌。

两者各有优势,这个技能纯看个人爱好和打法习惯

以上技能加点是14星力士的常规战场野外加点,因为会面对的敌人不单一,没办法做到针对性,所以个别技能加点看个人习惯。

因为野外或者战场,出现1V1的情况比较少,所以一般力士的作用就是控场和搅局,个别时候单独抓单收下人头,遇见比较集中过来的敌人直接撼地起手,跳人群踩火,防止被秒掉,之后看对方解控技能交的怎么样,如果全都交了解控围着你打的话,直接台风和狂风交替转起来,让队友输出,发现有单独的人开愤怒拉过来直接霸王击鼎卡刀,或者远离人群混战,在侧翼找到一个目标后,万象天引单独拉过来强行单挑,当然如果拉过来的人打不过的话,那还是赶紧跑吧。

还有一个就是如果觉得对面人很脆的话,但是又好几个人,可以直接跳进去踩火后,先开启愤怒,然后转台风,愤怒的暴击率和暴击伤害加成,转起台风来,一般脆皮都抗不住

加上队友在一边输出的话,收割人头很快的。

这里单独讲一下遇见召唤的情况,如果对面是召唤的话转台风的时机一定要找好,

因为召唤伤害很高,而且容易减速风筝力士,台风没等转几圈被秒了就尴尬了。

遇见召唤起手跳,骗解控SS,别着急下招,看他交不交蒲公英,如果交蒲公英直接F蛮牛破防抓起来,抓起来后一定面对着他的猫走位,面对着猫,面对着猫!重要的事情说三遍,因为面对着正面的话,抓起来的人会当成盾一样格挡对方的技能,这样猫就很难控住你导致召唤逃脱,另一种就是如果确定召唤没有解控技能,抓起来第一时间直接踩火,之后可以无视小猫了,直接把召唤Z仍地下任凭你蹂躏吧!!注意技能衔接,冲锋灭绝一路招呼着就好。

通用加点PVP大概就是这样了,希望大家看完后也能自己领悟出很多东西来。

二、求剑灵灵剑士加点!

灵剑士是在这次白青山脉更新后变化最大的职业。因为削弱了武功的威力,普遍都发出‘比起其他职业要弱’的声音。最大的问题就在于没有能将敌人快速解决的手段。

■落剑式(4级1初式)

落剑式的修炼分为内力恢复、出血、生命力吸收。其中推荐的修炼是带有内力恢复功能的4级1初式。因为内力消耗严重的灵剑士与‘暴击时追加恢复1点内力’的属性组合非常好,在攻击多数敌人触发的暴击数会都适用与追加恢复内力属性。

■拔剑(3级1初式)

拔剑是灵剑士非常重要的集中火力的武功。修炼至2级1初式时会添加加速功能,修炼至3级1初式时会追加出血功能。出血功能的话完全是为了更增加一些伤害,如果修炼点不充裕的话,修炼至2级1初式就可以了。

不错,拔剑一定要有加速功能才能达到活力击中的作用,所以修炼至2级1初式是必须的。

■断水流(4级1初式)

剑灵力士一系加点,剑灵 力士加点

通过修炼到4级1初式时追加的‘断水流暴击时可以使用雷切’属性,可以提高很多输出。如果修炼到2级2初式的话,断水流会变为单体攻击武功。相应伤害虽然增加,但实际上雷切完全可以填补这增加的量。所以不推荐放弃aoe攻击武功这点来选择2级2初式。

■一闪(3级1初式)

一闪作为连接拔剑的武功伤害虽然很高,但使用非常苛刻。不错作为灵剑士武功中单发活力最高的武功,活用方法还是一定要知道的。

如果修炼到2级1初式的话,会生成‘对倒地、擒拿的敌人追加伤害’属性,现在因为下段斩的击倒持续时间为3秒,使得可以给予更多的追加伤害。如果修炼至3级1初式的话,一闪的范围虽然会增加,但如果是对自己操作不那么有信心的玩家,其实没必要投入修炼点。因为在一闪使用后加速拔剑会取消,所以需要尽可能快地使用。

■流风斩(3级2初式)

流风斩是在这次更新后削弱最大的技能。因为现在分为施展过程中移动速度增加、防御力增加属性和反弹属性2种类型的修炼,这里我们推荐的修炼是3级2初式。虽然4级3初式的‘0.5秒内攻击连续反弹’属性也很不错,但很明显在群体狩猎时‘施展过程中增加400%防御力’和‘施展过程中增加80%移送速度’属性要更加稳妥一些。

■飞燕剑,御剑连斩(3级3初式)

飞燕剑武功修炼到3级3初式的话,则会变为御剑连斩。因为是在一定时间内给予伤害的武功,瞬间输出虽然不高但总伤害量在灵剑士武功里是最高的。还有因为内力消耗非常大且只有在与敌人保持4m以上距离时才可以使用,推荐在战斗开始时运用。

■追风剑(1级1初式)

追风剑在修炼到2级初式以上时冷却时间会大幅度增加。所以推荐只修炼至1级1初式(内力回复量提升至4,并追加‘命中时在6秒内增加80%移动速度’属性)。

■御剑出鞘,护卫令(3级1初式)

将御剑出鞘武功修炼到2级1初式的话,则会变更为护卫令。护卫令作为活用度非常广的抵抗武功,修炼至3级1初式时,可以即刻回复10%生命力,作为逃脱技是非常好用的。

■五连斩(4级1初式)

修炼至4级1初式的五连斩,输出会大幅度提升,并添加‘每次命中时恢复1点内力’的属性。如果是组队游戏的话选择2级2初式抵抗修炼会更有效率,相对攻击武功不足的灵剑士在练级时的话,将五连斩用于攻击用会更加有效。

■天隙流光(4级1初式)

天隙流光作为可以转换拔剑姿势的唯一手段,对灵剑士来讲是最重要的武功。4级1初式的天隙流光,仅凭冷却时间缩至36秒这一项就有很大的意义,而因为下段斩的击倒持续时间很久,可以稳定地活用‘对被击倒、擒拿的敌人追加伤害’属性和‘对被击倒。擒拿的敌人暴击’属性。

■风月斩(2级1初式)

将风月斩修炼到2级1初式的话,可以附加‘3次加速使用’属性与‘风月斩使用过程中抵抗伤害’属性。虽然在基本状态下活用度很低,但通过修炼就可以蜕变为相当高效的武功,当斩前提是必须要修炼至2级1初式。

不过,风月斩比起攻击动作抵抗时间很短,如果想作为抵抗技使用需要时机掌握的非常好。

以上为刷图加点模式,这个也是别人的加点,自己可以多研究研究。

三、剑灵气功师加点

暴力首先,武器高,万魂是肯定的,首饰我也不说了,肯定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我个人选防御血好,玩过气功都知道打没一会BOSS追着你跑(输出高了,如有力士你输出更高)。

技能方面,有争议的只有3个,火莲掌选瞬发好还是选CD好,有信心可以CD2.5那个,暴击无限放,不用等CD。一个是冰牢,这个看你队友血量了。知道BOSS一个大招秒人那你还是群冰保护队友好,另一个就是气功罩了。有人选定点有人选移动,一个范围大一个范围小,我选移动的。

剩下简单了。

烈火掌3阶1小招流回CD

炎龙啸1点减内、野怪时要加3阶1,副本没什么必要,除非没排云掌技能或者没力士情况。

莲花指最好选输出高CD长有点爆的,配合烈火掌点爆。

寒冰掌2阶就好了,回内用,有万魂也可以不加,小招流回CD可以加、

冰龙吟就算了。群冰怪放群招用,基本可以不加

大挪移:基本不加,PK可以加抓人用,队友副本3气功情况你可以加,为了队友的排云掌。

排云掌比较特定性,有队友才加没队友很少用,因为气功自己用大挪移没法用,击倒技能又没必要加,所以野怪刷每日任务的基本可以洗掉加火龙。

真空破我是不加的,点爆有烈火和莲花指,没必要。

焦土不加,怪都走来走去,你放了怪走了咋办?而且气功本来就走位的。怪追你难道站着被打为了焦土输出?没必要吧。

连环掌不加

逆风行跑地图加,打怪不加,加了太远了。如果BOSS招范围超大,那就加吧。

左键火攻击 4阶1堆火种右键冰4阶1冰冻怪,副本PK神技。

冰河掌看个人,有人喜欢有人不喜欢,一般都会加,选当怪结冰加伤害。

燎原没必要了,有人加是为了击倒用,可剑灵满街都是剑士情况下,击倒也没必要气功去做。

星星之火不加,刷野可以加群用一下,伤害不高。

其他没说的基本不加了。

纯手打,喷就算了。不喜欢可以改技能,改到喜欢为止呗。

文章分享结束,剑灵力士一系加点和剑灵 力士加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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