大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dnf男魔法师逐风者的问题,以及和逐风者是物理还是魔法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、逐风者是物理还是魔法
问题一:dnf男魔法师逐风者是魔法攻击还是物理攻击都是物理物理的就是这样了
没什么好说的
祝你爆出自己的史诗
满意采纳
问题二:逐风者加力量还是加物攻打开你的技能栏看看.技能伤害后面有百分比号的堆面版.附魔物攻...没百分比的堆力量.附魔独立攻击.
问题三:dnf男魔法师逐风者是魔法攻击还是物理攻击物理攻击,百分比物理
问题四:新人求助,逐风者是物理还是魔法都物理物理
没说
祝爆自史诗
满意采纳
建议查下资料哦
感觉提问主意不是很清晰
问题五:血法师是物理还是魔法血法
血魔法师是男法的新职业之一,在男法的五个转职中比较特别,为什么呢?因为他是唯一的一个物理系职业。刷图比较厉害,缺点是技能冷却比较久。
逐风者
逐风者目前还是比较受玩家们关注的,不过用它来刷图可能比较吃力。伤害比其他两个职业都要低,不过移速和攻速很快~不知道会不会沦为下水道职业呢?从目前来看不是很。
虚空
在新增的三个转职中比较强势的职业,有大面积输出和控制。带召唤能力,单从这一点来看他应该不会差。
问题六:dnf5.25逐风者为什么物理暴击不加了还有一增加回避率的被动技加满。建议上挑技能加满,这技能加满后更加有便于空中进行连招、死亡抗拒、十字斩,崩山击、物攻有所提高,血气旺盛、血之狂暴、崩山裂地斩改版后力量、鲜血记忆、噬魂之手这些普通的常用技能加满、三段斩点一次即可用于跑位、噬魂封魔斩也加一次即可、体力、狱血魔刹
问题七:dnf逐风者远古武器礼物要选择什么好现蕾期融倏工作时间辰菜
问题八:听说现在MC里的风剑任务物品[逐风者禁锢之颅]不出了?是这样么?照样出,只是爆率非常小而已!
TBC的风剑将会增强!
问题九:风剑任务物品“逐风者的禁锢之颅”要接到任务才会掉落吗?不用, 1%左右的几率掉落,要有耐心,不管打到没打到风颅,先准备10个源质锭,因为这个材料很难凑齐,当打到一伐风颅的时候,可以触发任务,去希利苏斯接到后续,等到第二个头出来,就可以直接打通MC拿10号的精华~
问题十:2里力场法师血法师的物理攻击魔法是不是还是加魔力血法
血魔法师是男法的新职业之一,在男法的五个转职中比较特别,为什么呢?因为他是唯一的一个物理系职业。刷图比较厉害,缺点是技能冷却比较久。
逐风者
逐风者目前还是比较受玩家们关注的,不过用它来刷图可能比较吃力。伤害比其他两个职业都要低,不过移速和攻速很快~不知道会不会沦为下水道职业呢?从目前来看不是很。
虚空
在新增的三个转职中比较强势的职业,有大面积输出和控制。带召唤能力,单从这一点来看他应该不会差。
二、dnf男法师职业血法师,次元行者,逐风者哪个好
dnf男法师职业血法师,次元行者,逐风者哪个好呢?一起来看看吧。
男法五个职业,四个下水道,他们分别是风法,血法,冰结,魔皇。一个一线职业,肾虚法。刷图的时候,血法是可以聚怪,但是也会出现鞭尸。血法刷图比较快,但是冷却很慢。
次元行者打图时能聚,能控,能脱手控,能爆发,有老婆引怪输出环境安逸,还有跃迁脱身技能。而且次元可以一口气将全部技能都扔出去,还可以同时兼顾控制。
逐风者的优点,爆发高,控制能力不俗(虽然没血法的强但是也算不错了)缺点是,对装备的要求度高,cd长,续航能力低。
因此呢小编觉得最好玩儿的还是逐风者,易于上手且爆发伤害高。
三、dnf风法师刷图加点 逐风者如何快速刷图
dnf风法师技能加点:未二觉时SP充裕,转职技能推荐狂风冲刺和游离之风+1,其他技能全满,通用技能物爆满、物背1、受身蹲伏满、瞬移满
逐风者缺乏像肾虚法师那样的稳定控制,更多是依靠高连击带来的“软控制”,不过其优秀的技能柔化衔接和快速位移足以弥补控制的不足。毕竟我们决定选择风法了谁还会在意强不强,帅就行了!
职业定位:
攻击类型:物理百分比
使用武器:棍棒
精通防具:皮甲
职业优势:持续输出能力优秀,技能范围大,飘逸灵动,帅
职业劣势:爆发不足,控场能力较弱,技能循环稍弱
技能篇:
为了方便小伙伴们熟悉技能,先将被动和buff技能列出来
疾风掌控[被动]
lv:15
精通Lv1 Lv上限1
增加移动速度,施展旋风后可以X键追加攻击并在空中可以进行冲刺
转职后自带1级精通,平A可以追加攻击以及第二段Z
疾风之棍棒精通[被动]
lv:15
精通Lv20 Lv上限30
使用棍棒系列武器时增加物理攻击、命中率和攻击速度。减少技能冷却时间
物理攻击增加量:230
命中率增加比率:10%
攻击速度增加比率:10%
冷却时间减少比率:10%
风法的棍棒精通算是中规中矩,物理攻击增加弥补了棍棒先天上的面板攻击不足,冷却时间减少带来的技能流畅度提升也不容忽视。
御风之力[觉醒被动]
lv:48
接受风神的力量,变得更加锐利和敏捷
暴击伤害增加量:34.5%
移动速度增加量:9.5%
技能成长率:暴击伤害1.5%/级移动速度0.3%/级
简单粗暴的暴击伤害提升,但风法没有增加暴击率的技能,要注意下自己的暴击率是否足够
流风决[BUFF]
lv:20
精通Lv20 Lv上限30
利用风之力增加攻击力和回避率,被击时减少所受伤害
攻击力增加比率:45%
回避率增加比率:10%
减免受到伤害:21%
风法核心buff,45%攻击力加成十分恐怖,回避率和减伤使风法生存能力得到很大提升。20级可学习,通过宝珠、称号和换装带来大量伤害增幅
回风斩
lv:15
原地旋转一圈对周围敌人造成伤害
1级攻击力数据:447%契约满级:2415%
攻击次数:4次
CD:6.2S
伤害偏低但施放流畅,浮空和扫地时候有着不错的衔接作用二觉后酌情点1
狂风冲刺
lv:15
1级攻击力数据:170%契约满级:863%
攻击次数:3次
冲刺距离:280px
CD:4.8S
风法核心猴戏技能,第一次前冲开始大概3秒内可以再释放一次前冲(超过时间进入冷却),一共三次每一次。前冲都可以强制中断除了觉醒、75、80和二觉技能外的所有技能,控制得当可以流畅的柔掉技能的后摇。
技能升级只提升伤害,不增加次数,无法Y轴移动
朔风牵引
lv:20
吸附前方怪物同时也会吸回旋风
1级攻击力数据:210%契约满级:1002%
CD:9.5S
技能范围很大,优秀的聚怪技能,并会吸引游离之风同时改变移动方向
风鸣冲击
lv:25
引起压缩风暴击退敌人,离爆炸中心越近伤害越高。风暴可以击退游离之风
1级攻击力数据:1504%契约满级数据:6846%
近距离最大攻击力增加量:100%
CD:9.5S
伤害一般,可以击退游离之风
游离之风
lv:25
生成一定时间缓慢前进并对敌人造成伤害的旋风旋风可以通过朔风牵引吸附或风鸣冲击推开
1级攻击力数据:563%契约满级数据:2565%
持续时间:5S
CD:6.7S
伤害低但CD短,多用来打连击
双翼风刃
lv:30
连续发射双手的风刃,将敌人吸附至风刃的中心
1级攻击力数据:950%契约满级数据:4037%
旋风攻击次数:4次
CD:13.3S
丢一串旋风,将命中的敌人吸附到X轴,脱手速度快
风暴之眼
Lv:35
生成旋风吸附敌人后用暴风之力击退敌人
1级攻击力数据:4430%契约满级数据:17915%
CD:15.2S
吸附时短暂抓取,伤害较高,CD一般
真空旋风破
lv:40
引起旋风压制敌人,释放时吸附敌人后引起旋风造成伤害
1级多段攻击力数据:462%契约满级数据:1730%
1级爆炸攻击力数据:3702%契约满级数据:13844%
CD:28.5S
属于抓取技能,旋风出现后可利用其它技能柔化,旋风不消失
风暴之拳
lv:45
将风之力聚集于拳上一点突击,被风拳击中后引发暴风给予多段伤害,按住前方向键能瞬间前进突击
1级重拳攻击力数据:9934%契约满级数据:35129%
1级多段攻击力数据:851%契约满级数据:3011%
CD:42.8S
“一拳超人”风法爆发最高的技能,释放后僵直较长可以用狂风冲刺柔化
万象风龙阵[觉醒技能]
Lv:50
召唤能抹平地上一切的飓风,急速回旋后切碎敌人
旋转攻击力:983%
爆炸攻击力:16971%
CD:142.5S
Lv3:增加10%物理暴击率,效果持续一定时间
Lv6:[御风之力]技能Lv+3,效果持续一定时间
Lv9:增加10%攻击力
全屏攻击但伤害难以全中,需要尽量贴脸释放保证伤害最大化
疾风瞬影闪
lv:60
生成风刃对前方敌人无差别乱舞攻击,被风刃击中后会遭受风力附加攻击。
1级风刃攻击力:690%契约满级:1880%
1级追加攻击力:1380%契约满级:3761%
技能CD:28.5秒
向前冲刺造成多段伤害,伤害不错但前摇太长
风卷残云
lv:70
在自身周围引起强烈的暴风击飞、吸附敌人。
1级旋转攻击力:1662%契约满级:3685%
1级爆炸攻击力:5540%契约满级:12286%
CD:47.5S
强控技能,可以原地释放也扔向前方。技能可柔化,柔化后爆炸位置与狂风冲刺后位置重合
二觉技能:
三重之风[被动]
攻击时可以造成多段伤害
追加伤害比率24%
螺旋暴风
lv:75
投掷浓缩的台风之力通过强力的回旋引起爆炸。台风没有触碰敌人时立即爆炸
多段物理攻击:1081%
爆炸物理攻击:19468%
粉碎风暴
lv:80
自身成为暴风粉碎指定地点目标。指定地区后转换为暴风对敌人造成冲撞及多段攻击伤害,最后引起爆炸。只能指定前方领域
冲撞多段物理攻击:1008%
爆炸物理攻击:21184%
开放了男法师全新转职血法师、逐风者、次元行者。
开放男法师全新转职一次觉醒。
血法师→血狱伯爵
逐风者→御风者
次元行者→虚空行者
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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