大家好,今天给各位分享骷髅王出蓝杖什么用的一些知识,其中也会对请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期
作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?
骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)
除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技游戏的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。
二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。
三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。
大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。
从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。
三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。
大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。
所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。
二、请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序
1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK(抓人),后期有爆击也算是个不错的DPS(输出).主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形
2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.
3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环
4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,假腿,强袭,BKB(魔免),心
5,有吸魔能力的英雄,如地穴刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生
狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为第一个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.
其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合
三、imba骷髅王怎么玩
IMBA骷髅王是一个特别的英雄。
首先,我们要明确几个问题:
骷髅王适合打野吗?
A:IMBA里面野区拥有大量资源,但野区的资源获取需要你有足够的输出能力,也即是单位时间内造成的输出量越高你的打钱效率越高,要猎取这么多的资源,你需要合适的技能或能力,比如美杜莎的分裂、大牛的踩踏、小狗的盛宴等。反观骷髅王,除了可以靠光环无伤打野外,毫无效率可言(暴击前期的性价比低,输出量化也小)。IMBA野区是一座金山,前提是你能挖走。所以,在没有合适AK、没有一定装备基础的情况下,骷髅非常不适合打野,所以请上线,比起你靠身上魔棒补刀斧一刀刀地磨,线上的经验更加实惠(当然,队友需要单一路速6的你就拉两波野来打)。
骷髅王是肉还是输出?
A:严格来说,骷髅是一个有着非常厚实身板的纯输出,他的输出环境与资本就在他够肉上,所以,骷髅王前期可以完全不计防御的情况下堆输出,输出和肉的区别就在于,肉可以没有输出,输出不行。比如,人马可以堆蓝杖龙心,你骷髅出个心就看着队友死光再等着被围观吧。
骷髅王的强势期在什么时候?
A:骷髅王的强势期从6级开始,你配合队友打小团战,这时你的生命值是X2来算的,轻易不会死,你可以冲前面见谁不爽给谁一锤子,对方打你不是,不打你也不是。一直到中期对方输出起来之前,之后迎来一个疲软期(对方法师的第一把紫苑、肉盾的崛起、虚灵的散失暗灭等)这时你的输出能力上并不突出,对方可以轻易弄死你,而你的大招CD不够。之后到了16级,骷髅做出2到3个大件(大电锤强袭米剑这类),迎来了第二个强势期,你的输出足够威慑,且你不会被秒掉,在换命的思路下一波交手可能能用一个复活换掉对方一个核心。
SO,技能加点与打法遵循3个路线:
你AK到物理输出非常NICE的技能,神行太保、原始蛮荒、射手天赋等,VTCCCRCTTTRVVV+R,速度刷出假腿臂章650,之后看情况补刃甲强袭BKB。20分钟内上高拿一路。
你AK到法术输出/控制非常nice的技能或者没什么蛋用的技能,小Y闪电、LION穿、末日等,TVT+TRTVVVRCCCCR,混线到6或者直接配合队友抓人,鞋子看情况是否补混戒,假腿,一直抓到对方开始团龟或者打不出优势甚至劣势,开始进野区补经济,后续输出装一般先大电锤再强袭,看情况是否补BKB刃甲,之后米剑地覆HY依对面后期而定(打JB这种强控用地覆、打熊德这类高防用米剑,刚B这种打不到的用HY)
你AK到非常肉技,比如人马大、死灵龙外壳等,TVTVTRT+++RVVCCRCC,假腿祭品赖对面塔下开始磨,一个一个塔地端,优先HY然后刃甲,之后看情况补输出装还是肉。
纯手打经验,希望对你有用。
四、DOTA沙王出什么装备
1、双护腕,魔瓶,跳刀,飞鞋,黑皇(风杖),BKB
2、双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀
3、隐刀+蝴蝶+疯狂+对剑+假腿
dota沙王攻略
1、如何放大:
1.刺+大(记得利用shift),刺人身后。只适用于1vs1,原理是对方转身来不及打断
2.大+跳(同样要用shift),在隐蔽的地方大,直接跳到敌方阵容中,团战专用
shift的用法:
按C,然后按住SHIFT,左键点跳刀点你要跳的地方,手快可以在摇尾巴的第一下完成(放大,按住shift,点跳刀,点向敌人中心,放开shift,大的咏唱时间是2秒)
2、出门装备:1头环4吃树1蓝色药水或者4树枝6吃树。不推荐+2戒指,虽然前期对撑线有一定帮助,但是合不出适合沙王的装备,而且价格太贵。
如果对面有打断技能的英雄过多或者有天敌沉默的话可以考虑先攒出跳刀,跳刀沙王才是王道
出了跳刀以后:
飞鞋:强大的支援效果,非常适合沙王。后期推进时对方团灭你也被灭的情况下可以直接买活飞到对方基地拆建筑。有时这会是一场比赛重要的转折点。
死灵书:强大的侦察和输出能力,释放ULT之后再扔出两个小人是让对方感到极度恶心的。
魔龙之心:己方没有什么好肉的话就出吧,虽然沙子是很不咋地的肉……
辉耀:35/秒的烧血很好很强大。不过一般都是队友让我无法信赖的情况下我才出。
魔瓶:这是应该在跳刀之前出的东西(废话--),对沙王GANK能力有很大的帮助。但是我觉得神符对沙王的提升作用不是很大,所以很少买~
风杖:强大的控场效果,而且对有打断技能的英雄来说可以穿刺—攻击—吹—等两秒后原地释放大的连技来杀掉。还可以后续转成羊刀。
蓝色药水:这个大概比较囧……当对面很弱己方开始抱团推高地的时候你可以买上10来个作为队伍的补给。效果很好……
不推荐的装备:
假腿:沙王买假腿的效果跟火女山丘买假腿的区别不大,不是靠物攻吃饭的英雄买了假腿只能说是浪费。
黑皇:很多人喜欢用沙王的时候买黑皇,虽然3800的钱换来10点力量加成18点攻击力和魔免看起来比2150的跳刀更好更强大,但是实际上要比跳刀差出不是一个档次。首先,黑皇没有跳刀华丽的闪烁能力,在生存和追杀方面要差很多。其次,对方英雄看到你开了黑皇以后谁都不是傻子站那儿等着你扎,离你远点就是了。即使扎到了一个英雄其他人也会做鸟兽散躲开你的ULT。而且像兽王、沉默、复仇这样拥有无视魔免的打断技能的英雄可以轻易破坏掉你的ULT。
秘法指环:有1700的钱不如早早出跳刀,而且有3技能的存在沙王的打钱能力并不弱。
先锋盾:再忍忍出龙心吧……格挡和回血都是沙王不需要的。
散夜对剑:除了16点力量其他都是沙王不需要的。钱多烧不行了就去捐希望工程吧。
刷新球:看起来很强大,但是实际上对沙王来说非常废。等你出了刷新估计都快跟超级兵干上
3、一,就能分配和使用
穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。
初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。
沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。
沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。
尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。
前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。
地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。
地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。
综上我提出合理的加点方案:
万用加点:1+1+1412++433334++++。
这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。
压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。
保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。
总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。
二,适合沙王的装备:
跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。
魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。
护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。
飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。
魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。
死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。
强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。
林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。
风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。
不适合沙王的装备:
散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。
狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。
梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。
水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。
可选装备:
黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。
辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力
综上我认为合理的装备配备是:
出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。
前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。
后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行…
个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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