琴女技能及连招,英雄联盟手游琴女技能攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

其实琴女技能及连招的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解英雄联盟手游琴女技能攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享琴女技能及连招的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、末日使者怎么连招

问题一:英雄联盟末日使者怎么连招?先沉默→防止对户用技能逃走

然后恐惧

吸血。

只要伤害够高,直接可以吸死。

问题二:使者怎么连招末日使者连招顺序 rqew,大招以后距离不够就跟闪现,没大招就先e后w(对方接近你的情况下)q用来赶走对面的,如果对方要跑,先q接e然后w。

问题三:末日使者怎么连招?各有各的喜欢,我一般是出门鞋子3药水,然后FARM出时光,有了时光以后才是我的自由活动时间(憋时光的期间大招CD的话可以到处玩玩),然后把鞋子换成法穿鞋,然后对面要是猛的话就先出沙漏,要是你很猛的话就先帽子这两样一定要出好,然后就是深渊杖(减抗光环的那个),然后是虚空杖(法穿的那个),最后一件随便了,不过说实话,我到现在玩末日都还没有出到过第4件装备(鞋子不算),基本上不是对面崩了就是我们崩了。要说连招跳大以后,一个E是要的,群沉默,然后Q对方的输出(要脆的那个),然后吸他的血。对于A一下,我认为是没必要的,我21点法系天赋,满级W5.76秒的CD,持续时间5秒,无限吸啊,干嘛要A。还有。。R是大招,大招在施法完成之前(1.5秒施法动作),你无论用什么技能都会打断它的。

问题四:英雄联盟中末日使者如何用连招?大招+E+Q+W

问题五:lol如何玩好末日使者 S3用末日上的钻,之后几千场下来,已经成为了我的本命英雄,下面是我的一些经验,希望能对你有所帮助:

一,首先说一下末日的位置:可上可中可野可辅助。

也就是说除了ADC都可以打。

但如果非要定一个位置,综合考虑还是打野。

1,末日上单,

通常在排位赛时,遇到对面选了被末日完克的英雄我会果断选择上单,例如:老版剑姬,吸血鬼,提莫,老版船长,流浪,兰博,熔岩,等等。

打上单的优势:在同等操作下,能将对面上单虐到爆。论消耗,没几个英雄能比得过末日,平A补兵E消耗,带蓝不带血,掉血就W,近身Q,这样很容易就将兵线压倒对面塔下,不过压兵线的前提是带眼防GANGK,6级后将对面上单压回家,然后猫草丛里等他回来,他回来必须补兵吧?等他离塔一个R过去,不死也重伤!如果对面上单再回家一次,那好,等他回来经济已经拉开了,R足可秒他了。

不过如果碰到对面上单选了诺克、锐雯、潘森、武器、等、这种控制性强又不太脆的英雄,那果断放弃上路吧!也不是不能打,只不过打不出太大优势来。

2,末日中单,

中单最怕的是泽斯拉和光辉,遇到会玩的,被克制的死死的,只能在别的路找优势。打中单最鼎盛的时期应该是4级和5级,如果对面有引燃的你没引燃的话,建议3级别拼,因为QWE各点一点,那点儿吸血根本不够人家引燃的。6级之后没R轻易不上,最好配合队友,因为很多英雄到6都能一套秒末日,秒与被秒在于R和不R。

末日打中单经济来的快,打团爆发足,但缺陷是太容易被针对,很多双眼睛在注视着你的一举一动。

3,末日辅助

打辅助前期用E消耗,到6跳大、配合ADC基本无敌。但如果6级之前被杀两三次,会非常伤。在辅助位,索拉卡是完虐末日的。遇到机器人、琴女也会有点虚。但下路最重要的是两个人的配合,如果遇到个SBADC,那自求多福吧!

末日是一个非常依靠视野的英雄,每个深谙末日精髓的人都知道如何插眼,打辅助位可以插自己想插的位置,随便插。但缺陷很大,首先经济不好,其次让一个脆皮插眼,这风险不是一点半点。

4,末日打野

末日打野通常情况下不会主动反野,但刷野效率是一流的,而且有蓝BUFF时,刷起来无消耗。末日打野最怕抓,所以最好不要让对面知道你的套路,或者做好防守眼。

有这样两个常用的套路:

1)对面BUFF起手,出门装打野刀+眼,饰品带眼,并且让我方辅助在要走的时候,在下面BUFF草丛处插个眼。

如果红BUFF在下,就对面红开,将75块钱的眼插在对面红BUFF草丛,将饰品的眼插在离中路高地塔最近的草丛,自己躲在两个草丛之间的草丛里,这个草丛相对来说是比较安全的,况且前后草丛都有眼,来一个人完全可以躲开,实在不行也可以送塔。偷红之后二级,回头拿自己家蓝,然后拿自己家红,那红时做好眼,因为这时对面的打野已经暴走了!

如果蓝BUFF在下,就对面蓝开。将饰品的眼插在对面蓝BUFF和中路外塔中间的草丛处,将75块钱的眼插在对面蓝BUFF的草丛里。然后自己躲在河蟹附近的小草丛,这样即使来人也能全身而退。当1分45秒的时候进入饰品眼所在的草丛,如果出门快这时饰品的眼刚刚消失,等1分50秒的时候出发偷蓝BUFF。通常情况下,对面上单1分30多秒时会来蓝BUFF转悠一圈,但很多人惜眼,不会插。然后回头打红BUFF时饰品眼冷却已经到了,做个防守吧!

注意:偷BUFF时如果碰到了对方的人,赶紧换套路吧!(哪怕是在河道遇见的)

这种套路的优势是3个BUFF开局,掠夺对面野区资源,但劣势是让对面打野无事可做,气......>>

问题六:英雄联盟末日使者到底主什么副什么啊,说什么的都有,到底主什么副什么啊,还有就是怎么连招打野的话就主w副e一级q有大点大

中的话可以主e副w

连招的话主要都是开团的时候蹲一点先大在e qw中亚距离不够的话可以r闪

问题七:lol末日使者如何使用大招稻草人的大招是个类似闪现的施法、鼠标点击范围、吟唱后就到范围内、一般稻草人放大都是先用沉默、大开进去用恐惧、吸血、达到群鸦风暴的最大伤害。

无论是打野还是中路,加点都是主W副Q,其中末日使者稻草人的Q有个技巧告诉大家,一般加到双数点的时候,恐惧的目标是朝自己反方向跑的,而单数则是靠近自己跑!所以无论你是打野还是中路,想要准备杀人的话,尽量保持自己的Q是单数点。

除此之外,打野顺风的话尽量早早的偷掉小龙,但是前提是要确定小龙是没有眼睛的。走中时用E来清兵线。

问题八:末日使者大招怎么跳像稻草这样的ap,其实玩法很简单,只要把握qwe三个技能的冷却时间,一般玩十几局就能玩好,对于大招那肯定要躲起来放啦,呵呵,我表弟在我家玩稻草人,站在别人面前放大。把我笑喷了。。结果还没跳人都走光了,这里我讲一下,上中下三路防御塔(自己家)都可以躲在山后面跳过去,接恐惧加血,满血都照秒(当然肉除外),我举个例子,中路第一个中塔,你躲在山后面的草丛,在大招的范围内,你跳不到塔边上,但是点山跳,会挤出去的0.0,至于挤到哪里去,自己把握吧,哈哈,玩几局就知道了。如果不是排位,我的玩法是,尽量走野区不让别人知道自己在哪,没事就大,然后你会发现对面不敢团了。。,塔下强杀,这个你自己把握吧,这个是稻草最拿手的,总之就是跳大,恐惧加吸血,没人单挑过你,只要你隐蔽好,当然稻草还是有很多克星的,像德邦的q,挑起来就不能吸血了,剑魔,诺克的钩,所有的强制位移技能,及晕眩都是稻草的克星,如果是排位建议玩辅助吧,,,,以前还好一点,最近好像恐惧时间又减少的,没意思,建议还是不玩的好。

琴女技能及连招,英雄联盟手游琴女技能攻略

问题九:英雄联盟末日使者怎么出招出装,出装都出什么,先后顺序,怎么放技能,求大师讲解 30分我末日基本是多兰出门没必要带血瓶一级点E然后主W副Q

草鞋然后憋沙漏然后法穿鞋深渊帽子冰杖法穿

前期放大基本不会被秒站草丛里等对面人过来或者让你同伴去勾引 R跳过去先E然后穿 W先Q EW也可以

中后期的话容易被秒跳人堆里的时候要注意开沙漏的时机

二、lol新版琴女怎么玩

现如今版本的琴女有三种普遍玩法(具体出装玩法后面再提):

①ap输出:走输出爆炸治疗爆炸路线,在发育良好的情况下,可以做到堪比中单的作用,而且有输出有治疗有加速有控制,可以适应绝大多数阵容。这种输出流,主要要对自己操作自信,如果没有自信,请使用下面两种。

②肉装cd琴女:以肉装为主要出装,为输出位承担伤害,弥补输出的走位失误,然后承担先手开团,配合阵容前进,主要针对敌方ob阵容,然而缺点有点也很明显,治疗虽快但是不足,无法保证输出位在危险情况下保持安全血线之上,另外对于操作者本身的容错率较大,面对敌方ob阵容的消耗不会太大的危险。

③辅助装琴女:新版本的辅助装备有了增加,以装备主被动为核心,进行保护队伍,增加队友输出防御,自身攻击性较小,但是没有你,队友的输出会减少很多。

具体玩法:

①ap输出:凶猛诡诈天赋点出雷霆和减cd,召唤师技能闪现虚弱,出门窃法之刃红药水眼睛是标配,下路辅助对线期间主Q副w有R点R,通过小走位蹭Q输出敌方,以Q命中两名英雄为最佳角度,如果事不可为不可勉强。中期冰霜女皇指令,法穿鞋,圣杯,如果对手打野频繁抓下,可以把冰霜女皇换成眼石,保证河道三角草视野小龙视野。由于输出琴女装备变数很大,对面突进多的,以ob持续输出位主,可以再出金身、大面具、冰杖;如果对面是ob阵容,可以出法师帽,法穿棒,卢登,强力治疗队友,并且注意队友走位,随时进攻撤退,进可补输出加速追敌,退可治疗逃跑,关键时刻大招留人,这出装暴力,但是弊端特别大,队友因为自己的问题被对面单秒,你再高输出也没用,比较适合开黑用。

②肉装cd琴女:诡诈防御点出风语者减cd,召唤师技能闪现虚弱,出门窃法之刃或者古钱币红药水眼睛,对线期间主W副Q,以保护为主,这主要是adc拥有强烈的输出poke能力,琴女只需做好后勤工作,让adc安心输出,中后期期可针对敌方阵容出护甲或者魔抗cd装,cd鞋、绿甲、坩埚、传送门、冰心、鸟盾、冰拳、救赎、香炉,由玩家自己组合,打团的时候注意队友与敌方站位的两点一线,尽量弥补队友走位失误吃到的伤害,甚至在队友必吃控制技能的情况下,有大就注意交大,有坩埚就开坩埚,不要因为场面的混乱忘记自己的本质,你是一个半肉辅助,扛伤害也是你的责任之一。

③辅助装琴女:诡诈防御点出风语者减cd,召唤师技能闪现虚弱,出门窃法之刃或者古钱币红药水眼睛,对线期间主W副Q,主Q副W都可以,看阵容和个人喜好,对线过程中眼石是第一件,保证视野明朗,以反打为主,如果抓得住对手失误,并且己adc站位靠前,可以先手大招,保持和队友集中输出敌方一名英雄,此时前期辅助的伤害依然客观。中后期就是各种功能性装备了,cd鞋、坩埚、正义荣耀(有飞升也可以出,可以多段加速)、基克使徒、传送门、救赎、香炉、如果你想偏肉一点还可以有骑士之誓,另外出功能性装备不代表要所有装备都是功能性,起码要有足够的自保能力,一味的功能作用也没用。

另外,对于辅助琴女,要绝对的自制,你的不管任何出装,除非是必胜的优势,不然你一个琴女的存在不只是一个英雄这么简单,你和对方普通的玩家1换1绝对吃亏,除非是对方经济不平衡,只有一个玩家超级肥,那换了才算不亏,你是辅助没错,但是你不是要替己方英雄去卖,去和对方对换英雄,你不死,你的队友有源源不断的治疗和保护,哪怕死去一个adc或者一个中单,都好过你自己去死,记住,不要轻易卖自己,除非有超高的胜势,一个优秀的琴女是有奶有盾有控制有解控有加速,并且懂得用被动控场,qwe的被动效果都不是鸡肋,关键时候就看你用哪个被动。

在中期,琴女可以选择游走或者跟随adc,游走就要配合打野,单独的琴女除了开个大留人,很容易后手被杀换掉,配合打野存活率较高,跟随adc就要注意眼位,眼不是插越多越好,而是越关键越好,这是经验问题,需要累积,相关插眼问题,去看看那些大神的插眼视频易懂易学,但什么时候该插什么,又改差真眼还是假眼都需要一定时间的积累才能形成的判断。

线上配合打野gank一定不要先手大,除非万不得已要保护人,不然一个大招先手留人,谁知道有没有对面打野反蹲!记住不要先手大。如果去配合打野游走,可以一出面就大,因为你是游走,你的先手大招,可以帮助队友秒人,而下路,你要配合队友秒人是很难做到的,你们没有强有力的输出,adc还在发育,不可能一套就能必杀对面。

琴女大招时间较长,一般比adc长20秒左右,是比较关键的aoe控场,但是aoe不代表你一定要控的多人才好,有刺客对用,尽量把大招扔给对面输出位置,不要犹豫,只要队友位置靠前,你又打得到输出中的一个或两个,那么果断扔出去,然后队友收掉,这样虽然不一定可以团灭对面,但是多次这样,你们的优势就会慢慢建立;如果队友没有刺客突进英雄,琴女的大招就当做后手控制保护;有如果对面辅助也是输出或者功能性,比如火男婕拉露露,那么你的大招最好可以同时控制输出和辅助。

琴女,一个简单的英雄,不需要过高的操作手速,但是对意识和判断确很重要,越简单,对于这方面的判断也明显,比如炼金蒙多。因为琴女功能多,均衡,这也代表或者不会再某一方面特别突出,轮保护露露是首选,论加血星妈敢说第一,论控制婕拉和莫甘娜可以一个人控封住5人,论抵挡抗伤害布隆可以扛住对方5人一套输出不死,琴女呢,什么都可以,就是都不突出,所以琴女在如今的游戏里,也就不是特别出众。

琴女这英雄我很喜欢,不管哪个版本,她都很可靠,从我s2青铜渣渣到我现在白金,琴女依然是我玩辅助的首选,而克制琴女的就有布隆,安妮,婕拉。

三、英雄联盟手游琴女技能攻略

娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成10*英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续1秒,公共冷却时间0.5秒

使用心得:简而言之就是施放三次技能就会加强下次的普通攻击。Q技能双倍伤害,W技能减对方伤,E技能缓速。总是被说成是琴女是否能玩好的关键,其实并没有那么吓人啦。

看似有3个效果是木有错的,但是其实可以总的缩略为两个效果,就是Q和E的效果,加伤/减速。[通常你不会用到减少对方伤害的效果,并不是说木有用,而是除特定情况你真用不到,比如卡特跳大又没有控的时候,或者在打男爵或者龙的时候]

通常在对线期间就是,使用Q的效果啦~Q+A是琴妈必须要会的连招。注:这个技能的伤害是对防御塔有效的,如果需要速度推掉塔的话请Q+A。

英勇赞美诗:快键键:Q

娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。

使用心得:主动开启是是飞出两条线,被动的时候是有一个加攻击和法术强度的光环。琴妈之所以能骚扰对方全依仗这个技能了,Q技能加上双倍的被动与平A伤害~对方立马非常伤有木有。琴妈一定要注意好这个技能的距离,距离并不是很远,很可能会使你站到一个比较不好的位置,所以能则,不能就放弃好了。

最好是要打到人喔~这并不是像机器人一样木拉到也没有关系的技能,因为会推线。加点情况:顺风主升,逆风辅升

坚毅咏叹调:快键键:W

娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。

使用心得:主动开启时是恢复自己和范围内最低生命值的友军,被动的时候可以增加友方的双抗光环,范围很可以啊有木有,加血要谨慎喔!试想一下,如果打野过来埋伏,而生命值低于ADC,你奶一口,一条线直接飞到友方草丛的话,打野的少年是会一口鲜血吐出来的。

注:加血的瞬间可以对被治疗的单位提供双倍的光环,时间很短~虽然听起来很有用,但是其实也没有那么有用,不过记得一个小细节没准也可以救一命,加点情况:逆风主点顺风辅点

迅捷奏鸣曲:快键键:E

娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。

使用心得:主动开启的时候类似于皇冠的效果,只是持续时间和速度加成都低于皇冠,主要皇冠要钱咱这个不要啊有木有,有蓝就行~被动的时候会给周围友军一个移动速度的光环。加点情况:7级的时候学一级,配合大招与被动,GANK成功率飕飕升级。

狂舞终乐章:快键键:R

娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。一个团控,不管是闪现先手还是后手扔到对方密集处,控到最多就是好控加点情况:有大点大~有大点大。

关于琴女技能及连招的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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