很多朋友对于钢铁雄心2教程和钢铁雄心2末日的秘籍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、钢铁雄心2末日的秘籍
钢铁雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不满
supplies5000补给
transports加运输器
escorts加护卫队
robespierre改变政策倾向(prev1.2patch)
nuke核弹
energy能量
metal金属
rubber橡胶(prev1.2patch)
money钱
oil油
manpower人力
difrules无敌模式
nowar战争开/关
norevolts叛军开/关
nolimit部队限制开/关
nofog战争迷雾开/关
handsoff手动控制开/关
showxy坐标开/关
showid省份ID开/关
fullcontrolAI开/关
neville电脑接受任何外交要求
(prev1.2patch)
acceptall电脑接受任何外交要求
freedom自由
rare橡胶
配合秘籍techxy使用:
代码对应国家
ETH阿比西尼亚
IND印度
SPR西班牙共和国
CHC中华人民共和国
KOR大韩民国
INO印度尼西亚
CRO克罗地亚
SLO斯洛伐克
扩展资料:
部分事件代码:
事件作用:
event1012获得研究蓝图
event995-2不同政见政策走向封闭
event996+2不同政见和+15人力
event997-10国家不同政见
event998-1不同政见和+25人力
event1000一项科研被破坏
event1001不满+5
event1002每天最大补给储量+200%
event1003+100人力
event1005每天最大补给储量-100%不满-5
event1006工业效率+1?不满+1
event1007+30人力资源
event1008不满+3每天最大补给储量-200%
event1009不满-3
event1010一处工业值-1
event1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
event1014民主主义+2或独裁主义+2
event1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
event1016左翼倾向+1或右翼倾向+1
event994政策走向开放或民主+3或+5不同政见
参考资料:
百度百科-钢铁雄心2:末日战役
二、游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
秘技(作弊码):
dissent=增加异议度(建议不使用)
supplies=补给/供应
transports=增加运输器
escorts=增加护航队
robespierre=您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
nuke=增加一颗核弹
energy=增加能源
metal=增加金属
rare metals=增加稀有金属
money=增加金钱
oil=增加石油
manpower=获得人力(5000)
nofog=战争迷雾开关
difrules= CPU技巧开关
nowar=没有战争
norevolts敌人不反抗
nolimit=队伍限制开关
handsoff=当有事件发生 on/off
showxy=协调开关
showid= ID's on/off
fullcontrol=控制所有国家
alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(
difrules= CPU技巧开关
nolimit=队伍限制开关
handsoff=当有事件发生 on/off
showxy=协调开关
3400~3405英国的事件
3700~3728美国的事件
4100.1402中国的事件
3800~3809日本的事件
2900~2904意大利事件
2600~2646苏联的事件
这4个不理解是干吗的?!
:ww:ww:ww:ww
Energy-加能量
Manpower- 5000人力
Oil- 5000石油
Money- 500钱
Nuke- 1个核弹
Supplies- 5000补给
Showid-显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol-完全控制
rare-加稀有金属
Dissent-加25%不满
Event XXXX-引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)
Nofog-打开迷雾
Metal- 5000钢铁
Transport- 100运输船
Convoys- 100补给船
acceptall-电脑会接受你的任何外交要求
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
freedom-自由改变政策倾向。
event 1000一项科研被破坏
event 1001不满+5
event 1002每天最大补给储量+200%
1003人力+100
1004人力+100
1005每天最大补给储量-100%不满-5
1006工业效率+1?不满+1
1007人力+30
1008不满+3每天最大补给储量-200%
1009不满-3
1010一处工业值-1
1011窃取他国一项科技蓝图
1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014(选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017/1020一处地面要塞-1
1040随机窃取一项邻国科技蓝图
1050随机处死一名将领
1090不满+5
1110干涉主义加1
1120孤立主义倾向+1
1150不满-100,政权信仰被颠覆?
8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
4000~4003维西政府与各国友好度改变
2000~2031德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003西班牙内战
event 1005减不满5,减物资300
event 1009一首爱国歌曲,减不满3
event 1006任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
event 1013任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
event 1004加兵源1000
event 1040偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1011得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1012我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
1004是加兵源100吧;
另外1003也加100兵源。
1150政变转换政体。
coal加5000煤
manpower加5000人力
oil加5000石油
rubber加5000橡胶
steel加5000钢
supplies加5000供应品
transports加运输船
escorts加护卫队
nuke加1个核弹
nofog消除雾效果在战斗模式
handsoff当有事件发生自动暂停
showid显示id
fullcontrol控制所有国家
acceptall电脑接受一切要求
nofog战争迷雾
freedom自由调整国家政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport- 100运输船
Convoys- 100补给船
Nuke- 1个核弹
知道上面这些就绝对够用了
另外补充一些其它的
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280
工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370
秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350
空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
国家代码
ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;X
IND;印度;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;X
CHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;X
KOR;大韩民国;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亚;;;;;;;;;;X
CRO;克罗地亚;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;X
SIA;暹罗;;;;;;;;;;X
SAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;X
MON;蒙古;;;;;;;;;;X
GUA;危地马拉;;;;;;;;;;X
COS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;X
DOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;X
PHI;菲律宾;;;;;;;;;;X
BHU;不丹;;;;;;;;;;X
BRU;文莱;;;;;;;;;;X
EGY;埃及;;;;;;;;;;X
SAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;X
HAI;海地;;;;;;;;;;X
HON;洪都拉斯;;;;;;;;;;X
ICL;冰岛;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克;;;;;;;;;;X
JOR;约旦;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;X
LIB;利比里亚;;;;;;;;;;X
LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X
MIN;(未定义国家);;;;;;;;;;X
ENG;英国;;;;;;;;;;X
FRA;法国;;;;;;;;;;X
GER;德国;;;;;;;;;;X
HOL;荷兰;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙;;;;;;;;;;X
ITA;意大利;;;;;;;;;;X
SOV;苏联;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其;;;;;;;;;;X
JAP;日本;;;;;;;;;;X
CHI;中华民国;;;;;;;;;;X
POL;波兰;;;;;;;;;;X
NOR;挪威;;;;;;;;;;X
BEL;比利时;;;;;;;;;;X
DEN;丹麦;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士;;;;;;;;;;X
CUB;古巴;;;;;;;;;;X
GRE;希腊;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亚;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X
ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X
AUS;奥地利;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X
IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X
EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X
LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛;;;;;;;;;;X
FIN;芬兰;;;;;;;;;;X
PER;波斯;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗;;;;;;;;;;X
BRA;巴西;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X
COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X
VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;X
PRU;秘鲁;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X
URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X
BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X
NZL;新西兰;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X
VIC;维希法国;;;;;;;;;;X
MAN;满洲国;;;;;;;;;;X
USA;美国;;;;;;;;;;X
CHL;智利;;;;;;;;;;X
MTN;黑山;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X
SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X
SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X
SIK;新疆;;;;;;;;;;X
SAF;南非;;;;;;;;;;X
SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X
TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X
TIB;西藏;;;;;;;;;;X
YEM;也门;;;;;;;;;;X
ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X
ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X
AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X
BUR;缅甸;;;;;;;;;;X
BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X
GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那;;;;;;;;;;X
KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X
KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X
LBY;利比亚;;;;;;;;;;X
MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X
RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X
TUN;突尼斯;;;;;;;;;;X
TRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;X
UKR;乌克兰;;;;;;;;;;X
UZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;X
BEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;X
CAM;喀麦隆;;;;;;;;;;X
CGX;桂系;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨;;;;;;;;;;X
CON;刚果;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦联;;;;;;;;;;X
中华民国专用:
event 7005[吞并共产党]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
event 7010[吞并新疆]
event 3827[吞并蒙古]
三、钢铁雄心2 怎么吞并他国 求具体的细节流程
event 7005[吞并CHC]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
event 7010[吞并新疆]
event 3827[吞并蒙古]
f12,输入上面密码,校长瞬吞军阀
同盟时是不能和盟友宣战的,当然也可以派间谍,然后颠覆国家,目标国就会离开当前联盟,然后再宣之,不过这个几率。可以无视了
傀儡除了事件之外,只有开打,然后求和傀儡之
传说中的瞬吞:如果在西安事变时选择统一战线,会和各军阀结盟,这时可以军控之,把自己的军队掉到各军阀的胜利点和首都上,把军阀的军队调离,然后退盟,宣(比如外交时和晋系点退盟,然后和滇系点开战,游戏要暂停,不然部队会给传回首都的)可以瞬吞,此方法原版有效,DD,DA我没有试过。这样做校长开局20+的不满,统一战线好像也是10+,开战的不满,加一起可能会上40,需要好好考虑
四、钢铁雄心2作战技巧
个人意见刚上所用国家:
德国--虽然被夹在法国与苏联中间,单可发挥空间很大,并且一流将军很多,你不侵略别人法国是不会打你的,并且IC很多,够你用好久,制造步兵师,装甲师。
第一个问题
作战前,现在前线摆开阵线。
露出一个口,让他们进来,看见他们兵力多的话别打,一直拉开战线,然后拍人封住口子。(当地图被封死后,他们每天会减少士气与兵力,并且移动不了),抓住机会,等他们士气消失,兵力减员50%的时候,一举歼灭。
只要你的士兵超过3个师他们反冲的可能性不大,除非是有名的将军。如果是这样你看准了他们军队调配,如果看见他们全网一个方向集结,你也集结,只要超过9个师一般他们不会攻击。
第二个问题
占领区只要看见他们的造反值超过30%就放2个卫戍师,平常的像10%-20%放一个就行放的多了,浪费你造其他军队的时间。在5个-9个城市间放3个师,以防万一。
问题三
作战技巧嘛。。嘿嘿。打运动战。
方法1.在地、敌强我弱的情况下,和他拉开战线,敌人每占领一个地方就得放一个部队,那好我就打你放的那只部队,你主力回来我在跑,一直消耗敌人。缺点:我方每失去一个城市就见晒一写IC,敌人就加一些IC,呵呵。。
方法2.派垃圾部队去守住资源多的城市,主力全集结到一起打敌人的资源多的城市,以进为退!注意看准天气到了冬天就别攻击了休整下军队,因为冬天攻击敌人我方不占优势。
缺点:因为主力全拍走了一但被围面临全军覆没的危险,因为全吧部队集结到了一起向前进攻有点优势,单占领后被敌人围住就惨了。
这两个方法是我自己玩的想法,说的不好别见谅。
自己手打,呵呵还真累
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