圣魂纷争飞机天赋,《圣魂纷争》印记天赋选择推荐

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

今天给各位分享圣魂纷争飞机天赋的知识,其中也会对《圣魂纷争》印记天赋选择推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、圣魂纷争天赋怎么点

天赋使用圣光:2审判+2狂热+2进化。

圣魂纷争是一款浓郁西方魔幻的策略SLG手游,多人在线的竞技战斗中没有界限的地域,只有无边的战场,你可以和全服的玩家们一起战斗,或者交朋友,感受游戏的真正乐趣。

建议搭配阵容:人马、厄运土著、回心、奶妈、蛇女、塔子。有肉有控有输出还回血,均匀分布在4个系,升阶也好升,虽说没那个加成,但是作为贫民,阶高一点能吊打。

3个大肉前排人马、厄运土著、回心,3个控制;人马、蛇女随机眩晕,厄运土著眩晕敌方C位太关键,C位一杯眩晕,我方随便输出;3个输出,塔子作为大C,持续输出极强;回心作为2号C位,众所周知伤害高就不说了;回血不要太强。

二、《圣魂纷争》印记天赋选择推荐

《圣魂纷争》游戏中优秀的印记可以给玩家带来更好的属性作用,那么今天我就给大家介绍一下圣魂纷争印记天赋选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《圣魂纷争》印记天赋选择推荐

科技系:

暴龙:首选破绽+罪恶,就算是平民和小氪也推荐弄一套4星破绽,另外两件如果罪恶属性不行也可以搭配副属性厉害的咒灭和审判。

飞机:同龙,如果没有6星破绽也可以带天启加审判的4+2组合。

剑心:推荐武士+审判,利用武士来多打一次免伤,审判增加回血量。充分发挥宫本的辅助效果。

人马:人马建议带一套进化然后散搭。右边和右上的副属性一定要带效果命中增加眩晕概率。

圣光:2审判+2狂热+2进化

其他辅助:像崔这种可以选择散搭,也可以选择带一套武士来加点破甲,不过这些影响都不大,就不详细说了。

自然系:

电母:首选还是破绽加罪恶,平民推荐2罪恶2狂暴2审判。222的组合能挑出属性最好的印记适合平民。

树人:基本同上,可以搭配咒灭。

沉思:守护者优先,没有的话可以散搭免伤。

奶妈:进化加生命副属性的散搭即可,有守护者可以带守护者。

虫母:虫母一般是用来打大叔,建议带救赎+进化主要是拼运气能抗过大书一个技能,然后放出减甲就可以。

螳螂:带上两个加速度的就可以,其他随意。

辅助其实也没啥要求,捡垃圾有啥带啥。

圣魂纷争飞机天赋,《圣魂纷争》印记天赋选择推荐

超人系:

塔子:有6星致命就致命,没有的话可以选择武士+审判,也可以审判狂热加罪恶的2+2+2.具体还是得看仓库有什么

回心:致命就不说了,次次都要提。没有致命可以选择天启加狂暴或者天启加审判。

沙女:玩得起沙女基本就是致命+审判。

跑者:武士+散搭,多触发几次特效。

爱因斯坦:救赎+进化,守护者有肯定是最好,没有就救赎拼拼概率。

堕落篇:

剑魔:以前的剑魔是武士加天赋再动加时的技能再动一回合清场。现在削弱了不能联动了还是推荐致命节奏加审判或者罪恶。

猎魔人:1、致命2、没有就审判+罪恶+咒灭,猎魔人不用带狂暴,容易溢出暴击。

其他像火男那些我属实用的不多,辅助的话捡一下垃圾有啥带啥就行。

印记的选择要根据不同英雄的不同属性来选择,一般来说多元化的属性能增加上限,上限高能过的图才多。类似暴龙猎魔等容易满暴击的英雄就不要带暴击了。然后像回心这种有大量破甲的就可以不带破甲。天启和主宰这种4件套因为很难凑出一套属性都很好的4件套,所以主C一般时致命或者222的散搭。控制辅助带两个控制命中,进场放技能就死的辅助带点速度,猩猩螳螂等,还有一些类似大树的关卡可以带救赎拼概率让虫母放出技能。

三、圣魂纷争天使之翼哪个英雄用

适合熊猫。

同时也适合一个混沌系的会躲避的那个英雄。

天使之翼属于Pk神器,一般辅助带,平民的话升级顺序按照这个,项链,杯子,天使之翼,其他神器不要升级,用处不大。

如果遇到塔子打飞机的情况:

克制飞机必须有一个翅膀的神器,因为劳拉速度天生快,有那个天使之翼(好像叫这个)每回合开局都降低对方速度最快两人的速度,就能让她后出手,虽然开局的天降正义没办法只能硬吃(主力一天赋带25%护盾一般不会被秒,炮灰没办法随缘),但限制慢速劳拉还是很容易的,只要人家飞机带的不是满级神谕之戒(一般都是镰刀或者初始之类上来就放技能的神器),想用螳螂你最好给他满级初始让他能保持第一速度且第一回合直接放技能沉默+残废,否则没啥大用。

四、圣魂纷争船长天赋怎么点

天赋使用圣光:2审判+2狂热+2进化。

圣魂纷争是一款浓郁西方魔幻的策略SLG手游,多人在线的竞技战斗中没有界限的地域,只有无边的战场,你可以和全服的玩家们一起战斗,或者交朋友,感受游戏的真正乐趣。

建议搭配阵容:人马、厄运土著、回心、奶妈、蛇女、塔子。有肉有控有输出还回血,均匀分布在4个系,升阶也好升,虽说没那个加成,但是作为贫民,阶高一点能吊打。

3个大肉前排人马、厄运土著、回心,3个控制;人马、蛇女随机眩晕,厄运土著眩晕敌方C位太关键,C位一杯眩晕,我方随便输出;3个输出,塔子作为大C,持续输出极强;回心作为2号C位,众所周知伤害高就不说了;回血不要太强。

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