老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于使命召唤13攻略游侠和使命召唤手游枪匠系统攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享使命召唤13攻略游侠以及使命召唤手游枪匠系统攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、使命召唤手游枪匠系统攻略
使命召唤手游中枪匠系统是国服新开发的一个功能,那么玩家到底要怎么利用枪匠系统比较好呢?有什么好的使用技巧呢?希望下面这篇使命召唤手游枪匠系统攻略能帮到大家。
使命召唤手游枪匠系统攻略
一、基本武器属性增益的含义
1、开镜速度:武器从不开镜状态(腰射状态)转换为开镜状态的速度。
2、开镜时的子弹精准度:武器开镜状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器开镜开火的精准度
3、无法开镜:装备带有这条属性的配件时,武器无法切换至开镜状态比如(Chopper装备了重型握把以后)
4、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器腰射的精准度
5、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
6、水平后坐力稳定:降低枪械水平后坐力更好控枪
7、开镜瞄准时的移动速度:开镜走路的速度
8、受击稳定:减少在受到伤害时的枪口抖动
9、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器腰射的精准度
10、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
11、隐藏枪口火焰:开火不会在枪口出现火焰
12、弹匣容量:每一个弹匣中的子弹数
13、最大起始弹量:武器的备弹数量达到最大值
14、换弹速度:更换弹匣的速度
15、单发弹片数:霰弹枪每次开火能打出的子弹数伤害半径:霰弹枪每次开火子弹可以复盖的范围
16、更密的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更小,更容易全部命中同一个目标,提升伤害
17、更广的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更广,打击面更大
18、子弹穿透力:子弹对掩体后面的敌人造成伤害的能力
19、快速近战速度:使用快速近战时的挥刀速度
20、敌人可见的雷射:敌人可以看见雷射瞄准器射出的光
21、击杀后隐藏死亡图标:击杀敌人后敌人的队友不会看见死亡位置
22、连发开火能力:武器变成连发模式
23、射速:增加射速
24、近距离伤害:AK装备5.45口径子弹弹夹后提高射速但降低了子弹单发伤害故降低了近距离伤害,实际上是降低了子弹伤害。
25、射程:与伤害距离不同增加射程不一定会增加远距离伤害
26、伤害距离:减少子弹伤害衰减、例如你打40米的敌人为10的伤害装备该属性以后的配件可能变成11。以具体数值为准,提高射程不一定增加伤害距离,但提高伤害距离必定提高射程。
27、消音:降低枪械射击声音
二、认识枪械
1、步枪:近中距离作战
2、冲锋枪、手枪、霰弹枪、狙击枪(只要你打得准):近距离作战
3、狙击枪:远距离作战
按照常规的搭配来说:步枪以提高稳定性,提高开镜速度,伤害距离,子弹数量为主,狙击枪以提高开镜速度(多人)增加稳定(生存)
但也并非所有枪都是如此,在不同模式中结合不同枪械的后坐力、操作手感、枪械短板在枪匠系统中提高某一方面的优化才是改枪的根本目的,每个人的打枪习惯不同所以很多人配枪也不一样。
例如:我经常在生存模式中捡到一些东南亚榜队的AK,他们很多都会带垂直握把和游侠枪管,但我更偏向于使用射手长枪管来抑制水平后坐力,用手来压垂直后坐力,操作习惯不一样得到的枪械搭配也不一样。
二、使命召唤哪个好玩
问题一:使命召唤哪个版本最好玩使命召唤系列都很经典,就看您的兴趣了。使命召唤1~3讲的是二战,主要集中在欧洲战场,对德作战。使命召唤4是现代战争,是经典之作,剧情紧凑,而且画面细腻。使命召唤5依然是二战,不过这次视角转到了太平洋对日作战。使命召唤6是现代战争剧情连接了使命召唤4。而使命召唤7是越战,跟战争片一样,还有僵尸模式,(5也有)特别好。总之爱玩二战就玩使命召唤1,2,3,5。现代战争就玩4,6(3好像没有PC版)汉化补丁游侠网有。
问题二:使命召唤哪个系列最好玩 10分使命召唤1、2、3、5是玩第二战世界大战
使命召唤7:黑色行动是玩冷战,使命7和使命5:战火世界有一点剧情关联
然后,使命4、6、8是一个系列,都是现代战争,有很多剧情关联。
4、6、8是使命召唤的经典之作,也是我的最爱。最新的使命召唤就是8.
要说最好玩我认为就是4、6、8了。
祝您游戏愉快!
问题三:使命召唤系列哪个最好玩,最好玩的使命召唤是哪个版本 1、《使命召唤4:现代战争》InfinityWard基本上靠《使命招呼4:现代战争》重新书写了整个射击游戏的制作标准。本作的多人游戏是对《使命召唤2》成功模式的再次拓展,将其展现出来的潜力进行了完美的实现。角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范。单人战役方面,其动作大片式的桥段、足以改编电影的艺术价值、以及精雕细琢的关卡设计向业界证明了FPS还有很多被人忽略了的拓展空间。2、《使命召唤9:黑色行动2》尽管销量上照前作有所下降,但《使命召唤9:黑色行动2》依然是系列最优秀的几部作品之一。除了多人游戏的再次提高外,新增的具有故事情节的僵尸模式有了一些紧张***的生存恐怖的味道,有点儿《林中小屋》的神秘感。故事的单人战役接续了前作,老少两代梅森将在本作中与敌人时间跨度超过半个世纪的激战。值得一提的是,本作是《使命召唤》系列中首次出现多结局的设置的作品,让玩家有了的理由反复通关主线任务。
问题四:使命召唤哪个系列最好玩二战是1 2 3 5现代战争很经典剧情是连串的4 6 8黑色行动1和2时间背景跨度较大一个是越战背景【黑色行动1】一个是未来战争【黑色行动2】个人认为现代战争系列比较好像lZ说的动作画面操作感都不错【画面肯定是越来越好4以后的基本画面都可以 5略差因为是二战 5已经很好了】特别是剧情啊。现代战争系列的剧情是一大卖点 141队员之间的情义玩了4就想玩6玩了6就想玩8!
问题五:使命召唤哪个版本是最经典最好玩的?个人觉得现代战争系列无论是画面优化还是对配置的要求都是最好的。这样来说吧,论特效,8>6>4。论经典,4当之无愧,论好玩,6剧情丰富,特效也不错。其实我是建议你把468全部玩一遍,既能了解剧情,又相当于看了一部电影。
问题六:使命召唤几好玩《使命召唤6:现代战争2》(PC)评分:
整体感觉8.5分:画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。
画面表现9.5分:一个优秀的引擎,在两年前的基础上做了一些改进。
声效表现10分:和画面一样,音效也有了很大提高。
手感操作9.0分:单机部分没有像以前一样的令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都***爽快。
特别合作模式和多人对战是非玩不可的,成就了使命6的伟大。
耐玩性10分:尽管单人部分流程短,但特别合作模式非常出色,多人对战是有史以来最好的,耐玩程度几乎是无限的。
总评:9.5分
问题七:使命召唤系列哪一个最好玩哪个好,看你的喜好,使命召唤1-3和5是二战,4和6是现代战争,最新的7越战那个时代。是如果只注重游戏***,使命召唤6最好,比较***,剧情很好但不冗长,武器种类多,时间设在现代。其次是使命召唤4和7。4感觉震撼,里面的狙击关真是经典。不过武器比使命6少,所以玩起来有点缺憾。使命召唤7呢,画质最好,很真,剧情很不错但只能看不能玩的有点多。时间跨越几十年,武器多样,第一次能完全驾驶船和飞机。。最后上使命召唤5,讲的二战,有几个经典战役,不过那些战役都太熟悉,没意思了,喜欢二战的倒是绝对不能错过。有问题追问追问:使命四和六的笔记本电脑到底有多少四里我找到十二个六里找到三个回答:使命召唤4里面有30个笔记本。使命召唤6里面有45个≈≈≈≈我把使命召唤4里面的笔记本都找全了,开启作弊,分身少量的和无限子弹不错诶。。使命召唤6的我也就找到十几个。。太难找了,我还是借助攻略找的都没找到。追问:那笔记本电脑找全了会怎样回答:使命召唤4的就是能开作弊和特效。使命召唤6的没找全还不知道。。使命召唤4里面,有几个效果,我能想起来的有,开启电影效果/敌人死的时候变成轮胎/慢动作/手榴弹散开/变黑白/变高对比度/无限弹药。好几项呢追问:什么是敌人死的时候变轮胎回答:就是一种效果,把敌人打死的时候,敌人变成一堆轮胎弹开。散的到处都是。挺好玩的。。人多的时候,比如在攻击电视台那关,和从农场突围那关,效果都不错。
问题八:战地系列和使命召唤系列哪个比较好玩?战地系列是像记录片一样的真实,使命召唤是像好莱坞大片一样的震撼。各有各的优点,比如战地主要以多人为主,坦克飞机随便开。给人一种“我!就是战场的一名士兵,可以使用战场上的一切资源来战斗!”的感觉。使命召唤像一部动作电影,以剧情为主,剧情能让你身临其境,能带给你震撼,紧张,***,甚至一丝感动。
问题九:使命召唤到底好玩在哪儿说起第一人称射击游戏,不管你承不承认,《使命召唤》系列现在就是这类游戏的霸主,从初代《使命召唤》,到去年底问世的《使命召唤10》,它一路战胜了无数对手,现在依然等着无数后来者挑战。下面就让我们来回顾一下这个名字的历史,看看它是怎样拥有今天这样的地位的。
传奇开始――《使命召唤》 2003年
2003年,动视完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内,所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注,但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后,成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。
2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。
问题十:使命召唤和CF哪个好玩?为什么?当然使命召唤啊,使命召唤画面更好更真实,还可以自己改装枪,更重要的是花钱比穿越少!
三、使命召唤手游枪匠系统攻略枪匠系统玩法详解
使命召唤手游枪匠系统攻略枪匠系统玩法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游枪匠系统攻略枪匠系统玩法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
使命召唤手游枪匠系统攻略
一、基本武器属性增益的含义
1、开镜速度:武器从不开镜状态(腰射状态)转换为开镜状态的速度。
2、开镜时的子弹精准度:武器开镜状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器开镜开火的精准度
3、无法开镜:装备带有这条属性的配件时,武器无法切换至开镜状态比如(Chopper装备了重型握把以后)
4、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器腰射的精准度
5、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
6、水平后坐力稳定:降低枪械水平后坐力更好控枪
7、开镜瞄准时的移动速度:开镜走路的速度
8、受击稳定:减少在受到伤害时的枪口抖动
9、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器腰射的精准度
10、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
11、隐藏枪口火焰:开火不会在枪口出现火焰
12、弹匣容量:每一个弹匣中的子弹数
13、最大起始弹量:武器的备弹数量达到最大值
14、换弹速度:更换弹匣的速度
15、单发弹片数:霰弹枪每次开火能打出的子弹数伤害半径:霰弹枪每次开火子弹可以复盖的范围
16、更密的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更小,更容易全部命中同一个目标,提升伤害
17、更广的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更广,打击面更大
18、子弹穿透力:子弹对掩体后面的敌人造成伤害的能力
19、快速近战速度:使用快速近战时的挥刀速度
20、敌人可见的雷射:敌人可以看见雷射瞄准器射出的光
21、击杀后隐藏死亡图标:击杀敌人后敌人的队友不会看见死亡位置
22、连发开火能力:武器变成连发模式
23、射速:增加射速
24、近距离伤害:AK装备5.45口径子弹弹夹后提高射速但降低了子弹单发伤害故降低了近距离伤害,实际上是降低了子弹伤害。
25、射程:与伤害距离不同增加射程不一定会增加远距离伤害
26、伤害距离:减少子弹伤害衰减、例如你打40米的敌人为10的伤害装备该属性以后的配件可能变成11。以具体数值为准,提高射程不一定增加伤害距离,但提高伤害距离必定提高射程。
27、消音:降低枪械射击声音
二、认识枪械
1、步枪:近中距离作战
2、冲锋枪、手枪、霰弹枪、狙击枪(只要你打得准):近距离作战
3、狙击枪:远距离作战
按照常规的搭配来说:步枪以提高稳定性,提高开镜速度,伤害距离,子弹数量为主,狙击枪以提高开镜速度(多人)增加稳定(生存)
但也并非所有枪都是如此,在不同模式中结合不同枪械的后坐力、操作手感、枪械短板在枪匠系统中提高某一方面的优化才是改枪的根本目的,每个人的打枪习惯不同所以很多人配枪也不一样。
例如:我经常在生存模式中捡到一些东南亚榜队的AK,他们很多都会带垂直握把和游侠枪管,但我更偏向于使用射手长枪管来抑制水平后坐力,用手来压垂直后坐力,操作习惯不一样得到的枪械搭配也不一样。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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