各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享海贼无双4全人物攻略,以及海贼无双4全人物真海贼无双关卡打法汇总的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、海贼无双4值得培养的人物
霍金斯。
海贼无双4是进化后的ONEPIECE无双游戏,本作以拟真的ONEPIECE战场体验为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,力求再现ONEPIECE战场。
最强技能搭配有1、起死回生之体魄,携带后可以大幅提高生存率。就体感来说,打高难度关卡时,带起死回生之体魄后红血时的安心感是高于不带起死回生之体魄时绿血时的安心感的。如果你和我一样是一个害怕暴毙的玩家,那么起死回生之体魄绝对是最好的选择。
2、英雄之力,击破200敌人后+100%伤害表格中+110%尚在验证中,可能有误),持续时间30s。对清兵强的人物来说是一个十分实在的加成技。对于清兵差的人物来说,可以按照如下方式来衡量是否携带英雄之力,过关时的击破/200×0.5分)/过关时间,上述公式为英雄之力的加成期望,只要大于30%,性价比就高于绝大部分加成技了。随便举一个例子,过关时间为9分钟,击破数为1400时,加成期望为1400/200×0.5/9=38.9%,大于30%,此种情况就值得携带了。
3、集中力,本作大部分人物输出都依赖特殊技,因此尽管只有30%的加成,依然是一个十分值得携带的技能。
二、海贼无双4所有隐藏角色
海贼无双4隐藏角色有:
1、佐罗(索隆),通过戏剧冒险日志,阿拉巴斯坦篇,前往沙漠之国,热烈心意与兄弟羁绊。
2、奈美(娜美),通过戏剧冒险日志,进入新世界篇,再度集结草帽一伙。
3、山慈菇(卡二),通过戏剧冒险日志,和之国篇(游戏原创),让和之国开国,鬼岛的最终决战或者预购游戏提前解锁。
4、凯文迪修,通过戏剧冒险日志,进入新世界篇,阻止鸟笼命运的倒数计时。
三、海贼无双4全人物真海贼无双关卡打法汇总
路飞(两年后)
收起路飞(两年后)路飞(两年前)索隆(两年后)索隆(两年前)娜美山治(两年前)乌索普(两年前)女帝罗宾弗兰奇白胡子马尔高艾斯凯多大妈卡二红发黑胡子巴托卡文迪许/白马斯慕吉克力架伽治
海贼无双4中的真海贼无双关卡是比较难的一个关卡,很多玩家不知道怎么打,下面一起来看看全人物真海贼无双关卡打法吧。
1、路飞(两年后):★★★★☆
BV1X64y1T74Q,序号22,4月19日(此为B站合集内信息)
技能:起死回生之力、起死回生之体魄、集中力、强化实力爆发、英雄之力、斗争本能(常态)/必杀时机(四档),特殊技:常态:橡皮巨人雷斧、橡皮巨人JET炮弹、霸王色的霸气、我要成为海盗王!,四档:4档“弹簧人”(弹跳人)、4档“蛇男”(蛇人)、其余略
斗争本能仅在特殊技全黑时生效,只带3星、4星的纯必杀流打法时效果比较显著,另外补充两点:①爆发状态中,由于爆发槽是不满的,也是满足斗争本能生效条件的;②当另外三个特殊技全空,使用第四个特殊技时,不会触发斗争本能
四档小招较多,带必杀时机有利于特殊技稳定放出。另外,必杀时机的无敌时间也能提供不小的安全保障
说明1:两年后路飞有两种特殊变身(4档弹跳人、4档蛇人),两年前的二档特殊曝气无法使用(设定上两年后常态即为二档随意使用状态)。本作的四档变身全都是不如常态的,大概排一下是:路飞常态弹跳人蛇人
说明2:先说常态。常态最强的地方在C1和特殊技上(除此之外,平A、空A、C2、C3等也都是比较优秀的,就不细说了)。两年后可选16个特殊技(3种曝气,6个必杀,7个小招),只要制作人没吃错药,总能做出4个强力特殊技来的。威力型曝气自不必说,两年前强力的橡皮暴风雨和橡皮火箭炮都可用,3档的副作用也没了(3个3档必杀里面,雷斧的范围和伤害似乎比另外两个强一点),两年前2档专属强力必杀“橡皮巨人JET炮弹”也变成了常态可用,还有通用强力必杀霸王色的霸气,特殊技的配置十分豪华。至于C1,本作虽然削弱了强吹飞(前作白胡子、藤虎那种稳定强吹飞清屏秒杀不复存在),但吹飞在本作依旧超强,碰瓷产生的伤害不可小觑,吹飞的攒槽、破盾效果也很好(一个强大的吹飞型C1甚至可以让一个人物具备一键通关的潜力)。路飞的C1和特殊技的配置可以说是全人物顶配了,在这种配置下,4档锁特殊技已经极为不利了,想要超越常态必须有超强的基础性能才行——然而并没有(而且威力型曝气带15%的伤害加成,4档的基础伤害起点就得比常态高15%才行)。两个4档的C1都很拉胯,其他C技在4代整体砍C技的大环境下,也没有给予特别优待,特殊技也只有中等强度,输出也比常态低(制作组是不是忘了威力型曝气还带加攻的?)
由于两年前路飞的视频中带了橡皮火箭炮,这个视频中就没带。实际上路飞最强的两个必杀就是橡皮火箭炮和橡皮巨人JET炮弹,更加合理的搭配和打法可以参考这个视频:BV1GT4y1u73y
说明3:然后说一下四档。先是弹跳人:空中型,动作比较飘,除JC1和JC2的C技外,均存在容易miss的问题。JC1虽然是个远程招式,但没有吹飞,性能远不及常态C1,JC2最后一下有吹飞,但出招靠后,性能也远不及常态C1。特殊技方面,个人体验是2星小招(双门大蛇炮)强于3星小招(大猿王枪)强于4星大招(狮子王火箭炮)。三个特殊技伤害都不算高,伤害最高的4星必杀在红血破盾后想要收割人头比较困难,需要将血量控到接近血皮时才有秒杀能力,而且演出时间长,DPS低。3星小招前摇比较长,伤害中等,范围较小,但配合必杀时机使用效果还不错,有无敌时间,DPS也不低。2星小招是最强的,伤害中等,但范围大、破盾强,起手破盾、应对曝气自然系很有用。使用2星小招和3星小招时需要注意,这两招对敌我高低差有一定要求,基本上下身位1个身位以内,高差太大会miss。最后说一下弹跳人最大的亮点:空A。弹跳人的空A十分暴力,控血后几拳就可以打爆敌将,而且这招和路奇的空A类似,具有抑制曝气的作用。“4方-强力冲刺”循环可以压住大部分的敌人,直接连续空A就可以稳定击破敌人。但这招会将人越打越高,遇到版边时可能会出现漏连的情况,所以偶尔也存在着不能稳定无限连的情况。对非自然系还好,就算奋起了补几拳就挂了,对自然系求稳的话,还是建议打掉百分之四五十血的时候,出狮子王火箭炮补刀(必杀出招时可以定身,防止曝气,小招补刀不稳)。
弹跳人用强力冲刺将杂兵顶到敌人身前使用普攻时很容易触发撞击伤害,伤害偶尔会变得非常高
说明4:蛇人比较拉胯,动作编排上个人觉得有点小问题,而且,伤害太低了==按理说,剧情中爆锤了凯多的原创必杀“蛇龙王炮”应该很强才对,但实际上伤害很低真的是得控到血皮才能破盾后秒人。动作编排上则是惋惜一下C8的黑曼巴,如果没有蛇龙王炮的话,这招本可以做成特殊技的,而现在做成了C技输出不高不说,出招太靠后,不安全,而且很容易被敌人无脑曝气打断,实用性很差(如果做成特殊技,实用性就会很高了,大范围连打破盾。现在的特殊技配置,破盾能力甚至有点不如两年前2档)。仅考虑攒槽的话,用出招靠前的C2/C3攒槽便是,也完全用不到出招这么靠后的C技,华而不实的典型了。其他招式方面,2星小招“图章乱打”和两年前2档类似,但范围大幅强化了还算不错,蛇龙王炮和狮子王火箭炮类似,空有气势而收益低,但因为蛇人安全性偏低(体术+手短+无法快速击破敌人),这种必杀的存在还是很有价值的(这招自带一定程度的破盾能力)。最后说一下3星必杀“眼镜王蛇”,这招是蛇人的灵魂,因为这招可以攒槽==并不是由于吹飞而攒槽,而是打中就攒槽,这招使用完后很容易攒满2星小招和4星必杀,因此蛇人作战时,可以先C2/C3启动,攒满槽后可以连续出5次特殊技(2星小招-4星必杀-3星必杀-2星小招-4星必杀),尽管蛇人输出不高,但在5次特殊技轰炸下,基本上可以确保安稳击破敌人。
要点总结:①常态强于四档;②C1很强,清兵攒气碰瓷输出都很不错,另外说明一点,由于主要收益来自于吹飞引起的撞击伤害,一般不需要使用蓄力版C1;③强力特殊技很多,其中最强的是橡皮火箭炮和橡皮JET巨人炮弹
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