盗贼技能加普攻宏,魔兽世界盗贼怎么偷星

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下盗贼技能加普攻宏的问题,以及和魔兽世界盗贼怎么偷星的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、魔兽世界盗贼输出手法

1。刺杀天赋:单体输出

起手

你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。

如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

目标100%至35%阶段

终结技的优先级如下:

切割>割裂>毒化

在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。

循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。

可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。

为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。

行为预估伤害损失

损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289

损失1个背刺的所有连击点 12500

能量溢出1秒 8985

割裂断1秒 3375

使用1星维持割裂而不是5星 1871

毒化buff重叠1秒 1368

使用2星维持割裂而不是5星 1301

使用3星维持割裂而不是5星 846

使用4星维持割裂而不是5星 425

理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。

从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。

还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

目标35%以下斩杀阶段

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。

而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

多目标输出

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。

这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。

顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。

冷却技能

刺杀贼有三个DPS向冷却技能。

[仇杀]

一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。

记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。

[消失]/[灭绝]

消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。

不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

2。战斗天赋:

单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

要害打击的使用

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。

完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

盗贼技能加普攻宏,魔兽世界盗贼怎么偷星

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

3。敏锐的:

输出

优先顺序

切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。

技能冷却

要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步

当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

影舞

当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

消失

暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。

预谋

预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备

每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例

下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)

暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂

5星养精蓄锐

5星剔骨

(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)

第一个找寻弱点debuff结束时间影舞

第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击

第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南

二、魔兽世界盗贼怎么输出

刺杀贼起手:潜行-锁喉-毁伤-割裂-宿敌-淬毒之刃-毁伤-消失-毒伤-毁伤-4星以上毒伤。平缓期:保持割裂(剩余时间≤7。2秒时可补),保持锁喉(剩余时间≤5。4秒时可补),尽可能多得覆盖深谋远虑,利用毁伤积攒连击点数,利用4星以上毒伤消耗连击点数,卡CD施放淬毒之刃就可以了。

其他天赋手法:

狂徒

0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子

1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺

3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺

扩展资料

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:

主手附魔武器伤害+5副手十字军、武器伤害+ 5在不同阶段有不同收益15敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

15力15耐1暴击5匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

16耐力1暴击5匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310后再高对DPS的提升很有限,有 10匕首等级就够了

三、魔兽世界盗贼怎么偷星

先不说怎么操作,先说原理。

闷棍后,偷袭,偷袭不是伤害攻击,不会打破目标的闷棍效果,此时,目标会有闷棍和偷袭两种眩晕昏迷状态。由于6秒规则,你会脱离战斗再次潜行,而目标还在闷棍状态(闷棍10秒)并且已经有了偷袭的两颗星。这样,你没有开始战斗便使目标有了两颗星,就叫偷星。

具体操作的要点,就是如何偷袭后不会造成普攻伤害。大致有两种方法,一种是用宏,就是在偷袭技能后面加一个/stopattack,使你在偷袭后自动停止攻击(就像凿击一样,凿击过后会自动停止攻击)。第二种方法是,转视角。普攻的范围是你正面120度角,而技能攻击的范围是你正面180度角。也就是说左右各有30度角是技能可以打而普攻打不上的范围,偷袭时尽量跟目标成较大的角度,就行了。如果你对角度不是很有经验,可以在偷袭的瞬间迅速转动视角,以脱离普攻的角度。

偷袭加凿击,只是一个套路。偷袭4秒完后,绕到目标正面打个凿击,目标会继续晕4秒,这可以为你回复能量争取点时间。凿击过后一般连肾击,肾击时是需要能量打出一波爆发的,凿击的作用就是为肾击后的爆发积蓄更多的能量。如果没有点强化凿击似乎不会回能量,因为凿击45能量晕4秒,只能回40能量(在以前的版本,能量每2秒回20的时代,卡能量打技能就会多回能量,现在不行了)。但是凿击后,你可以到目标背后肾击,避免了招架和闪避,也是有好处的。

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