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一、英雄连3开局思路
英雄连3是一款即时战略游戏,开局思路至关重要。作为盟军,应尽快建造基地并采集资源,同时生产部队并升级科技。初期可建造机枪掩体和迫击炮,以及反坦克步兵和侦察兵。
作为德军,应首先建立防御工事并生产部队,如步兵、掷弹兵和坦克。此外,还应建造地堡和铁丝网,以加强防御并保护部队。
无论盟军还是德军,都应尽快占据战略要地并建立前进基地,以确保资源和部队的稳定供应。
二、红色警戒3单挑凶残级别的对手用盟军怎么打
打凶残一般都是主动进攻,掌握主动权,并不停的扰矿。
喜欢防守也有办法,先在地图上找个易守难攻的点,必须是敌人进攻的必经之路上,而且尽量选在地图中央附近(不能离你家太近的地方),开局迅速派一小波步兵先控制那个点,然后防御塔迅速跟上,在据点里插两个塔(帝国的核心最方便,苏盟麻烦一些但也能做到)。
因为是必经之路,之后就一直守着据点就行。有塔和地形的优势,只消耗很少的资源就能守住。
防守期间把地图上防线以内的油和矿都迅速开发。然后才开始完善基地的建筑,升科技。
因为矿多钱多,你的科技会比凶残快,再加上经济优势,想怎么虐就怎么虐了。
据点的防守不要派太多的兵力,刚好能守住就行,剩下的资源优先开矿升科技。
有些图敌人有两到三条进攻路线,需要先在最近的路上设据点布防,稳住的同时迅速在其它路也设置防守据点
三、红警3遭遇战攻略
红警的这个3个国家可以说的相生相克的,盟军怕日本,日本怕苏联,苏联怕盟军。日本,有着建造神速的特点,造出的电厂、兵营、矿场都是未展开的战车形式,需要展开后才能使用,因为是车所以行动自如可以任意摆放,这也是一个特点。日本几乎所有武器都是多功能的,可以任意切换模式,比如潜艇在水中可以防空也可以在海中作战,还可以飞到空中打陆地的建筑,大部分战车都可以切换为飞机。还有坦克的克星坦克杀手。当兵营升级完成后可以造火箭天使,大量的天使对地对空都是非常有效的。苏联的特点是,三个势力中苏联陆军最强大,而且拥有一支不花哨但是实用的空军。另外苏联的发展速度快,建造好起重机以后就可以同时造2个建筑,加上苏联没有复杂的科技树,只需要造一个科技,就可以出顶级兵种,所以苏联的发展速度也是最快的。知道了这些,毫无疑问,苏联一开局就应该立马造起重机。日本的弱点非常明显,那就是防空力量比较差,空中力量也不够强大。所以苏联的主要战术就是双刃直升机加米格。前期配合动员兵,防空兵,铁锤坦克,中后期配合天启坦克,V4火箭,基洛夫飞船。对方出鬼王机器人你就出一些恐怖机器人来限制鬼王。基本就是这个思路,40000开局苏联的发展速度毫无疑问是最快的,抓住这个机会,疯狂进行压制。不建议你和他去拼海军,没有必要放弃路上和空中优势而去打一场没有把握的海战。
四、红警开局部署攻略
对战的话,优先打对方的兵营,防低,攻的快有可能把对方未完的战车工厂一起干掉。
开局的侦察是最重要的。先侦察对方的部署是胜利的最重要条件。
一般双方的位置都是对角,所以侦察的主要目的是对方的建筑摆放和兵力部署。自己的建造顺序我推荐是电场-兵营-矿厂-战车-电场-矿厂。
双方距离远可以从战车厂先出辆矿车,近的话一定要兵营和战车厂不停生产。开局谁的兵力少基本是被速推。兵力相当,就得看操作。
盟军前期兵种的机动速度不如苏军,主要是大兵的坐地,所以盟军前期避免决战。
要是苏军-决战吧。后期苏军对盟军劣势明显,幻影+飞行兵+步兵车的组合速度太快,在后期的强矿作战中优势太大。即使正面决战,幻影的性价比也占太大的优势。
苏军怎么都不能,在保证一定数量防空车对付飞行兵的同时,在坦克上还能对以幻影为主力的盟军保持优势
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