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发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

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一、psp讨鬼传什么武器好

最无脑:双刀,前期基本上只要按着圈就好,无脑转转转。后期也只是时不时跳起来再转。。

最安逸:弓,尤其是魂弓,队友在前面为你吸火力,你在后面安逸的射击或者放技能就好,boss一般管不到你,输出还不低

最华丽:太刀无误,玩好了那叫一个飘逸,残心这个技能效果超赞

最暴力:手甲吧,配好技能的攻魂手甲可以一套百烈拳打残任何怪物。(不过破部位实在麻烦,收集素材还是不要靠他了)

最辅助:还是弓,不过要把御魂换成愈,假如问一个讨鬼玩家最喜欢和哪个npc组队,超过半数的人会回答,那木mm,这就是愈弓的辅助力量啊

二、讨鬼传什么武器最好

讨鬼传什么武器最好?什么种类的?

最无脑:双刀,前期基本上只要按著圈就好,无脑转转转。后期也只是时不时跳起来再转。。最安逸:弓,尤其是魂弓,队友在前面为你吸火力,你在后面安逸的射击或者放技能就好,boss一般管不到你,输出还不低最华丽:太刀无误,玩好了那叫一。

讨鬼传的属性武器那么多有什么不同? 40分

属性分五大属性(水火地风天)和异常状态属性(气绝毒)两类

五大属性没有强弱之说。每个boss都有其弱点属性,用弱点属性的武器攻击的话有伤害加成。反之也有抗性属性。

异常状态的“气绝”是有机率将boss打成气绝状态(也就是隐魂不动金缚的那个效果),毒是有机率将boss打成中毒,中毒时掉血。

目前两个异常状态属性都挺鸡肋的……

讨鬼传极什么武器好

打发不一样没可比性。我见过长枪30秒一只深渊的,也见过太刀一刀一个部位的。没有哪个武器好只有你擅长玩哪个

讨鬼传极什么武器最厉害

前期基本差不多,等到魂收集得差不多以后,根据手法和对BOSS的熟练程度决定。

目前最强的单兵作战武器是手甲和金碎棒,但是对手法操作精准度要求比较高,装备和魂搭配合理的话,基本上所有的BOSS都可以原地锁死。

讨鬼传2什么武器最好讨鬼传2武器推荐分享

感觉这个类型比割草还容易腻,极基本上你可选择喜欢的武器,厂商又没有能力出新讨鬼传2多的那一点可以忽略不计,这有什么意义吗,因为2的各种武器平衡性极差,整个就是墨迹,新人物,毕竟割草还能玩出点新花样,续作不要买,玩一个就够了。所以两个游戏二选一就好了,这个系列拓展空间太狭小,大量使用前作已有的怪和武器防具,遇到困难就看看攻略怎么配魂都可以解决,而且同样的顶级装备繁琐程度翻倍,打一个五分钟十分钟,这种狩猎类型。无双因为他的爽快度才可以持久,而且用了几倍的时间刷出来。相对来说极简单明了。讨鬼2开放性的地图后期只是累赘。整个游戏你玩了以后基本感觉就是重打一遍极,反正我最后用的还是极里面的防具,反而多了很多浪费你时间刷刷的要素,个人建议玩极谁不喜欢爽快

讨鬼传2哪把武器最好用好用武器推荐

太刀:

相对前作影残心和残心解放弱化.止水用法尚待研究

双刀:

维持空中有些许上手门槛,选武器已高会心高属攻武器优先

长枪:

蓄力攻击众多,需要尽早拿到精神统一技能辅助

大家觉得讨鬼传2的哪款武器比较好用

太刀:

相对前作影残心和残心解放弱化.止水用法尚待研究

双刀:

维持空中有些许上手门槛,选武器已高会心高属攻武器优先

长枪:

蓄力攻击众多,需要尽早拿到精神统一技能辅助

讨鬼传属性武器好还是没属性的武器好

如果非要说的话是属性武器好。因为属性武器可以打出的伤害是比没属性的打出的是要高的

但是还是推荐没属性武器

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虽然属性武器可以打出的伤害更高,但是属性武器最麻烦的就是所有属性都要做一把,这就导致了属性武器的实用性没有没属性的好

所以属性武器一般是等到先做出一把无属性伤害最高的武器之后才会开始做有属性的

psp讨鬼传什么武器好

最无脑:双刀,前期基本上只要按著圈就好,无脑转转转。后期也只是时不时跳起来再转。。

最安逸:弓,尤其是魂弓,队友在前面为你吸火力,你在后面安逸的射击或者放技能就好,boss一般管不到你,输出还不低

最华丽:太刀无误,玩好了那叫一个飘逸,残心这个技能效果超赞

最暴力:手甲吧,配好技能的攻魂手甲可以一套百烈拳打残任何怪物。(不过破部位实在麻烦,收集素材还是不要靠他了)

最辅助:还是弓,不过要把御魂换成愈,假如问一个讨鬼玩家最喜欢和哪个npc组队,超过半数的人会回答,那木mm,这就是愈弓的辅助力量啊

三、讨鬼传psp攻略psp3000讨鬼传攻略

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序章·以共斗之名

“真猎人,玩讨鬼!”回想当年索尼痛失《怪物猎人》系列后在“共斗游戏”方面曾经苦下功夫:《讨鬼传》系列、《灵魂献祭》系列、《噬神者》系列以及离大作只差半步的《自由战争》,游戏虽多却没能做起一个真正像《怪物猎人》那样达到共斗巅峰的IP。持续推出了几个版本的索尼系共斗IP《讨鬼传》,从PSP时代后期开始崭露头角。本以为它能与《怪物猎人》一起在PSP、PSV掌机上并驾齐驱大放异彩,没想到却成为了挽救局面的“一根至关重要的稻草”。

《怪物猎人》系列从不以“共斗游戏”自居,尽管它与广义共斗十分贴合,卡普空还是始终坚持它“狩猎动作游戏”的定义。而常以共斗游戏之名作为噱头的,更多出现在偏索系的游戏中,比如今天要介绍的主角——《讨鬼传》。索尼SCE在2013年时首次提出“共斗游戏”的概念,实质上别无他意,只为了打压《怪物猎人》在掌机领域,甚至是整个游戏领域的市场罢了。

毫无疑问背靠“共斗游戏”概念的《讨鬼传》是SCE手上的一张王牌。接下来,老谈就和各位仔细聊聊在PSP、PSV平台皆有发行的初代《讨鬼传》。看看这款以“讨伐恶鬼”为主题,发行前期就集游戏爱好者的目光于一身的《讨鬼传》究竟有何魅力。

该如何定义《讨鬼传》系列

常玩主机游戏的玩家都知道,TecomKoeiGames制作了许多像《真三国无双》、《战国无双》系列等以历史作为题材的动作游戏,并且以此建立起口碑。而其开发团队在2013年推出的《讨鬼传》则换了风格,转向要打倒异形恶鬼的狩猎动作游戏。

《讨鬼传》以成为多人动作游戏的全新基准作为目标,成为了Tecmo初次尝试却倾尽全力制作的游戏。而结果如何,历经多年沉淀相信大家有目共睹。诚然《讨鬼传》系列在共斗游戏类型中有一定名气,但是却不足以成为号召力强的IP。换言之,它只能算是平台上的锦上添花之作,但却没办法像《怪物猎人》一样雪中送炭。

1000年后的“大祸时”_

《讨鬼传》故事背景架空在上世纪的日本,从游戏中对日本称之为“中つ国”就能看得出来,这种古老的叫法至少大和时代以前才会出现。该游戏讲述的自古以来,有一群战士挺身对抗名为“鬼”的异形,他们被称之为“鬼之府”。在1000年的漫长岁月里,“鬼之府”强藏于历史背后守护着人世。然而,巨大的灾厄在太平盛世末年突然降临。时空扭曲、天崩地裂、各地出现异象,前所未有的大批“鬼”倾巢而出。

许多土地惨遭“鬼”侵略之际,“鬼之府”将生还者们带回故乡,并投身于与“鬼”的战斗当中。历经七天七夜的激烈战斗后勉强保护住了人类的势力范围。经过这场日后被人称作“大祸时”的灾厄,“鬼之府”成为了守卫并统治人世的组织正式踏上历史的舞台。8年之后,战争依旧尚未结束,新的战士奉命前往最前线,为了保护人世免于毁灭,“鬼之府”再次肩负起歼灭“鬼”的重任。

手感差异较大的战斗体验_

《讨鬼传》最多支持4名玩家一起游玩,因此游戏中的“鬼之府”可以组成最多4人的讨伐队来歼灭鬼族。除了跟交给AI操控的鬼之府前辈们一起进行任务之外,如果对实力很有自信,想要单独战斗也是可以的。除此之外,在通讯游玩时还能和朋友等其他玩家一起并肩战斗,齐心协力对战巨大的鬼怪。

角色

玩家在本作当中所要扮演的角色,就是被人称作“鬼之府”的战士。身为“鬼之府”新人的主角将要为了守护黎民百姓免于企图扭曲并毁灭世界的鬼族侵害而投身于战斗之中。玩家必须视情况而定,分别运用诸如太刀与弓箭等多样化武器,藉次来挑战强悍的鬼。

然而鬼族的肉体极为强韧,光靠埋头胡乱攻击是解决不了的。这时候首先得将手臂、腿等躯体部位破坏之后再加以净化,从源头连根斩断鬼的生命能源,这种“斩断方式”看得出来很有《怪物猎人》系列的影子,无论从视觉效果还是游戏体验方面它都是挑战巨大boss的共斗游戏的优秀游戏设计。玩家看着boss震撼力十足的部位被破坏,会产生强烈的征服快感。

手感

《讨鬼传》的战斗手感就仁者见仁智者见智了,虽然官方宣传游戏的动作设计“不仅充满速度感,还兼具沉甸甸的手感,能切实体验到每一剑的重量”。然而事实上很多玩家反馈到它的手感并不出彩,尤其是在玩过偏真实狩猎的《怪物猎人》之后再无缝接触《讨鬼传》,大多会不由自主地感叹道“这游戏手感怎么这么差?”好在《讨鬼传》与《怪物猎人》类似,丰富的可选用武器在一定程度上拯救了手感问题。比如偏爽快的手押,即使不是无限圈键的combo连击练好了也特别带感。

剿灭鬼的鬼之府

大祸时入侵的鬼怪们

提起日式和风神话中的“鬼”,最常浮现的印象一般是“头长尖角,口生獠牙,有着庞大身躯的人形怪物”。不过在《讨鬼传》中出现的鬼族尾部全部符合这一形象,既有像“_阎魔”这种的人形鬼族,也有像“深渊”这种蜘蛛外形的怪物。

说起《讨鬼传》中的鬼,剧情中它们在长达1000年的漫长历史中,始终对人类产生威胁。那场名为“大祸时”的灾难导致时空扭曲,各地出现异界,怪物也趁此机会侵入到人类世界。他们将日本历史上著名的英雄英灵吸入到体内借此更加凶狠化,最值得一提的就是它们身体各部位遭到破坏也会自动重生。

游戏中鬼族分为大小两种类型,“饿鬼”就是其中的小型鬼,它们总是成群结队共同行动,一旦发现人类就会攻击目标。而大型鬼则像有着蜘蛛外表的“深渊”一样,大多根据日本民间故事设计而成,作为游戏中的boss,每一只大型鬼怪都有自己专属的能力。

神秘的护卫组织“鬼之府”

鬼之府的战士是人类的捍卫者,当“大祸时”发生之际把劫后余生的生还者聚集到他们的据点“泡沫之里”,并抵挡了鬼族的攻势。比如角色“樱花”具有净化鬼族的力量,这些角色为了达成“歼灭鬼族”的使命都在努力奋战着。为了追逐在扭曲时空中现身的鬼,鬼之府将会前往各式各样时代特征的异界,诸如以日本飞鸟时代为主题的“古”、幕末为印象概念的“乱”等等,玩家感受到的战场种类也堪称多姿多彩。

角色设定与结语

最后,不得不提及《讨鬼传》的角色设计,本作角色人物会像“无双”系列作品一样以相当精美的CG图像来展示。而负责这些角色设计的人便是先前在《炼金术师雅莎~黄昏大地的炼金术士~》中担任角色设定职务的插画家“左先生”。

《讨鬼传》中最受欢迎的女性角色之一“樱花”就出自他之手,因此玩家们在怀旧《讨鬼传》时用心欣赏一下这些由左先生精心绘制,充满和风世界的角色们。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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