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    火炬之光2法师,火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答火炬之光2法师这个问题,火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

    火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

    不同加点方法优缺点解析

    首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

    五彩

    主动:

    火环15

    冰闪1

    冰雨15

    冰牢15

    五彩15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和10

    冰冻命运1

    三系烙印45

    一共132点

    优点:简单无脑。。老少皆宜

    缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

    总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

    然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

    冰法

    主动:

    火环15

    火雨15

    冰雨15

    冰闪1

    冰波15

    冰牢15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和10

    火系烙印1

    冰冻命运1

    冰系烙印15

    电系烙印1

    一共104点

    优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

    缺点:暂无。

    总结:没错,才104点。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

    冰火法

    由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

    冰火法

    主动:

    火环15

    火雨15

    冰雨15

    冰闪1

    冰波15

    火炬之光2法师,火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

    冰牢15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和9

    火系烙印15

    冰冻命运1

    冰系烙印15

    电系烙印1

    一共132点

    优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

    缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

    总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

    二、火炬之光2——近战法师开荒攻略

    近来看见好多玩家都是说近战法师老师躺,一周目有死了几百次的,所以做了此攻略。

    先说一下属性

    四力量一专注,当然,三力量二专注也是可以的。

    专注:法师重要属性,在近战法师这里也一样重要,不管是前期还是后期,我认为还是带上元素武器比较好(重火伤)输出提升还是很高的。

    力量:增加武器伤害,提升输出,对于近战来说是必须要加的,不想多解释。

    体力与盾牌:体力是一坑爹属性,但他的增加格挡的作用还是很重要的,先谈谈盾:目前知道格挡最高的盾牌是矿灯,45的格挡极其强大,好,比较难获得,除此之外,好一点获得就是安息所了,29格挡,可除了格挡外,还有什么呢........央翼:格挡高,还加施法速,很不错的盾牌,赌博倒是蛮容易得到,所以这个倒也是可以用到70多级,我还是极为推荐的,前期格挡不需要太多,体力这个属性堆到70左右(4体力是1格挡,也就是增加百分之10格挡左右),后期堆到200左右。

    敏捷:这个随意吧,有格挡就不需要闪避了,可以堆上一些。把暴击几率堆高一些就OK了。

    技能:

    大众型

    岩浆之锤(满)、献祭光环(满)、、元素调和(满)、火焰烙印(满)、冰霜传送 1点、、冰霜牢笼(满)、冰冻命运1、冰冻烙印(满)、死亡礼物(满)、闪电烙印(满),剩余的点数推荐易伤火的烈焰风暴,增加输出。

    远反:远反也是极其重要的,但是由于递减的原因,远反堆太高反而无用,所以60左右即可,遇见远程的要快点将其击杀。远反石头就慢慢合成吧。

    免伤:第一周目,唯一出处就是牛头了,

    第一幕,主要堆护甲其实140的护甲就可以无压力过第一幕,不过还是很渺茫啊!把免伤堆到18(6个孔)

    第二幕,继续堆,为第三幕做准备。第三幕我们就会遇到秒人的怪了。堆到30吧(10孔),当然,有统治者之后就可以吸血了,安全系数将会提高很多。

    第三幕,第三幕的矮人王套装有30的吸血,免伤有40左右了,不必再多堆了,遇到好石头都可以摧毁免伤宝石了,但切记,免伤不要低于百分之25,准备进二周目吧。(摧毁装备,取宝石就OK了,不必保留宝石)。

    吸血:统治者三件套,其实4件套的收益还是不错的,40级的就是矮人王了,所以20到穿上矮人王这个阶段就一直用着统治者三件套,矮人王套装可以在帝国营地的珍贵物品商里买到,一直局域网刷新,10几次就可以了,另外说一下,矮人王凑齐之后的那个燃烧属性极其给力啊。

    吸蓝:吸蓝就是靠【断裂的灰烬石】,这个奖励在一人之渣任务里获得,每周目的灰烬石属性会越给越好,记得每周目都去做。

    说一下吸蓝的技巧,城里吸蓝靠稻草人,怪多的时候靠锤子,打到几只怪吸几十蓝,怪少是平A也可以,不过明显不如怪多时,回蓝的石头还是挺多的,不过断裂灰烬其实就足矣了(如果还有孔,给武器打上减甲和加物理伤害的石头,不要打加攻速的,那个不影响技能伤害

    第一幕

    第一幕中,百分百出橙装的就是牛头和执政官了,橙装的护甲要比同等级蓝装优秀的多,所以一定要多刷刷。争取在第二幕之前可以穿上4件橙装,(首选业火和秘法师)当然,属性一定要优秀才好,最好有孔(近战法师很吃装备啊!)打上3免伤的眼睛(牛头出品),说一下:在进入2幕之前就一定要准备上一套可以穿5级左右的装备。

    第二幕

    没什么好说的。这里就出现合成商人和赌博商人了,赌博商人那里记得常去赌赌,好东西真心很多。合成商人记得常常去合一些宝石,有加施法的要打,反远的一定要打在盾牌上。常去合成商人那里打孔。插免伤石头,最好遇上一次火焰附魔师,给戒指项链附上魔,伤害就高了。

    第三幕

    第三幕就出烈焰风暴了,有了群攻技能,清怪速度一流啊,最后一幕我最没话说,记得去淘矮人王。

    记得堆远反,两颗小宝石啊,堆在远反中啊,堆啊,堆啊.........

    三、火炬之光2灰烬法师纯冰玩法属性和技能加点攻略

    加点:全智力(专注)

    武器:随便单手武器,推荐拿单手杖(拿盾)

    技能:献祭光环(不加或15级,原因是15级可以减免15%伤害,和减免伤害的石头线性叠加)

    元素调和(15级,比较好的技能)火焰烙印(1级或15级)

    冰雹(15级,输出加控场)冰霜传送(1级或15级,跑路神技,加满是加控制概率,蓝不够的话可以只加1级)冰波(加满,冰法传统输出技能)冰牢(加满,堵路逃命技能)冰冻命运(1级或满级)冰冻烙印(1级或满级)

    棱柱(不加或1级或15级,前期输出很不错,配合着三系的烙印,冰波出来之前主要依靠它)死亡礼物(不加或满级,可回血回蓝的buff,不过操作量又增加了)闪电烙印(1级或满级)

    装备选择:优先施法速度的装备,其次选择回蓝的装备,再次选减免伤害和百分比反弹远程伤害的装备,第四选择加血上限的装备。

    四、《火炬之光2》法师加点技能是什么

    魔法武器专家需加满,多余技能点留下来,毒弹建议不加,护甲大师后期加满。精准爆击需加满,魔法盾先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情,专家级饲养员1级召唤炼,金石像1级用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制。

    《火炬之光2》

    后期推荐加满,强化1级很有用的技能,后期推荐加满无,也许低难度下双持是一个好选择存疑高级法术,专家装备上有该技能加成时加1级否则,还是喝药吧瞬息冲击法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定格挡专家。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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