老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于星际争霸2新补丁和星际争霸2里1.30补丁有哪些改动的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享星际争霸2新补丁以及星际争霸2里1.30补丁有哪些改动的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、星际争霸2测试服5.0PTR补丁更新内容一览
RTS游戏星际争霸2在PTR测试服更新了5.0PTR补丁,新版本对合作模式指挥官机制做了调整,下面来给大家分享测试服5.0PTR补丁更新内容一览
指挥官威望系统
新的指挥官威望系统,允许玩家在1-15级的进度中游戏,每个指挥官最多可以再玩三遍。玩家每次使用指定的指挥官激活威望时,都会解锁一个威望天赋,它可以改变指挥官的核心玩法。
每个指挥官一次只能装备一个威望天赋,玩家也可能不装备威望天赋,就和(现在的版本)‘标准配置’一样。
18个指挥官*每个指挥官3个威望天赋= 54个威望天赋等待你尝试
PTR的经验获取已被大大提高以方便测试
挖了一会编辑器,发现ptr可以直接上。。
界面大概是这样的,我看看怎么整理比较好
指挥官
阿巴瑟
双倍生物质几率精通每点1%每点1.5%,点满提高30%几率45%
阿塔尼斯
风暴战舰对空射程 610
德哈卡
大型原始蠕虫cd减少精通每点1.5%每点2%,点满减少45%减少60%
基因突变几率精通每点提高2%每点提高1%
但是改变了计算方式。点满情况下,原方式为乘法,即基础几率 20%*1.6=32%,现在为加法,即20%+30%=50%。
霍纳与汉
炮舰升级成'航母'后享受11级天赋,即脱战后可回血。
火车伤害 15(30对重甲)15(40对重甲),升攻加成相应调整
火车侠死亡效果科技点燃周围区域并使敌人恐惧的基础搜寻半径 34,更佳的死亡效果精通的加成搜寻半径 4.245.66
凯拉克斯
太阳能等级1价格 200/200100/100,等级1每6秒额外提升2点能量降为1点
太阳能等级2价格 250/250150/150
太阳能等级3价格 300/300200/200,等级3每6秒额外提升2点能量升为3点
(即原来每级累计加成为2,4,6,现为1,3,6)
塔射程科技价格 150/150100/100
塔攻速科技价格 150/150100/100
复活叉重构科技价格 150/150100/100
烧饼电池快速充能科技价格 150/150100/100
不朽暗影炮科技价格 150/150100/100
火巨像地火科技不再降低武器速度
航母维修无人机科技价格 200/200100/100,新科技:Graviton Catapults,价格150/150,使航母发射拦截机的速度更快并且增加拦截机25%的攻速
维修光束精通每点1%每点3%,点满30%90%
时空提速能量生成精通每点1点能量每点3点能量,点满:30能量90能量
蒙斯克
0/1/2/3阶的皇家卫队单位每人口提升的天命皇权从0.5/1/1.5/21/1.5/2/2.5
雷神科技提高周围友方地面单位护甲35,效果作用半径35
1阶以上的维京两种作战模式都会对大型单位造成50点额外伤害,原为25点
诺娃
解放者升攻每级加成 513
斯台特曼
5级天赋挪到9级,9级天赋挪到15级,15级天赋挪到5级
原5级天赋是回收死亡单位的零件可以在对应建筑复活单位
原9级天赋是建筑可以同时研究2项科技
原15级天赋是解锁超级盖瑞
斯托科夫
被感染的机枪兵价格 2515
泰凯斯
不法之徒可用性精通每点2秒每点3秒,点满减少60s90s
二、星际争霸2里1.30补丁有哪些改动
游戏平衡性做了改动
游戏平衡性
一般
玩家再也不能透过将单位设为短程巡逻来隐藏单位。(例如:维京战机花阵)
神族
圣母舰
离开圣母舰漩涡的单位现在将无法被设为目标且免疫伤害,持续1.5秒。
高阶圣堂武士
移除凯达林水晶项鍊升级(提高25点初始能量)。
狂战士
狂战士的冲锋现可对逃离的目标造成至少一次攻击。
人类
战巡舰
移动速度从1.406提升至1.875。
碉堡
建造时间从35延长至40秒。
幽灵特务
电磁脉冲波现在最多只能吸取100点能量,而非所有能量。作用於神族护盾的效果则维持不变。
科技实验室
战斗药剂的研发时间从140秒延长至170秒。
虫族
感染虫
真菌增生
使目标昏迷的持续时间从8秒缩短为4秒。
对重甲单位造成的伤害提高30%
三、星际争霸2后续更新计划一览
星际争霸2官方在10月16日公开了游戏的后续更新计划,不再继续开发额外付费内容,下面给大家分享星际争霸2后续更新计划一览
致星际争霸社区:
星际争霸是独一无二的。我们同你们一样热爱这个宇宙,我们也致力于为你们创造一片持久的净土。带着这样的想法,我们想要向大家公布《星际争霸II》的后续发展计划调整,我们也将继续长期维护这款游戏。
众所周知,暴雪始终在持续地对那些已经发行了很久的游戏进行更新——正如许多玩家所看到的,在原版《星际争霸》上市的十多年后,我们依然在推出这款游戏的更新补丁。今年,我们迎来了《星际争霸II》十周年。借此机会,我们推出了有史以来最大规模的更新。全世界的玩家现在都能看到焕然一新的编辑器、合作任务指挥官的威望天赋更新以及各项游戏改进。
就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。由于几个月前刚刚进行了平衡性更新,因此我们暂时没有在第四季度再次进行平衡性调整的计划,但在未来必要时我们会一如既往地对其进行更新。而作为最高级别职业电竞赛事的一部分,《星际争霸II》电子竞技会在我们的合作伙伴ESL Gaming和GSL的帮助下继续发展壮大。
我们知道,一部分玩家一直对那些渐渐淡出我们计划的内容心心念念,但往好的方向想,计划的调整能让我们静下心来思考接下来的方向,不仅仅是《星际争霸II》,而是整个星际争霸宇宙。
星际争霸对暴雪非常重要,而我们也知道,对于那些完全投入到游戏中的人来说,无论是玩家、内容创作者、主播或是社区成员(或是开发者),一款游戏足以改变人生。每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。星际争霸教会了我们,进步的过程本身就是一种奖励,这些年来我们也在暴雪学习到了很多东西。
在所有游戏中,你们是最热情、最具创造性、最专注的社区之一。我们永远对各位的不懈支持心怀感激,一旦有关于科普卢星区的最新情报,我们会随时向你们汇报。
我们的使命永不停止,
Rob Bridenbecker
四、星际争霸2十周年更新内容一览
十周年概览
收起十周年概览编辑器改动自定义战役新战役成就合作任务指挥官威望天赋游戏性改良
RTS游戏星际争霸2目前已经在正式服推出了5.0十周年更新补丁,新版本追加了指挥官威望系统,下面来看看具体更新内容一览
十载炮火纷飞。互拆建筑、光塔速推、散枪兵、毒爆海,百花齐放的操作和战术让人拍案叫绝。十载砥砺前行。凯瑞甘、泽拉图、吉姆·雷诺、阿塔尼斯伴我们一同冒险。十载以梦为马。玩家自制的塔防地图、MOBA、战役、天梯地图层出不穷。在过去十年里,从游戏到社区,我们亲眼见证了《星际争霸II》的成长。而今,欢庆的时刻已然来临。
自各位指挥官加入科普卢星区开始征战,至今已有整整十年之久。为了共同纪念这段岁月,我们在游戏中加入了一些玩家提议的功能以及其他额外更新内容,望与君共勉:
十年玩家创造之旅
《星际争霸II》于2010年进入Beta测试版本。这段时间里,各位玩家将银河引擎的能力发挥得淋漓尽致。各种不可思议的奇妙造物和复杂完备的地图与MOD不断出现,并在全球玩家之间分享。现在,让我们把这一传统延续下去。在周年更新中,我们增加了一系列的编辑器改进和工具,给玩家提供更多助力。但在开始介绍新增内容之前,让我们先回顾一些在过去十年里作出卓越贡献的MOD作者们:
Direct Strike:Direct Strike最初以“Desert Strike HotS” MOD的形式出现,至今一直是《星际争霸II》游戏大厅中最受喜爱的地图之一。社区开发者Tya的这一MOD能够在极具竞争性的激烈对局中测试你的单位选择策略、兵种排布和经济运营能力。
Squadron Tower Defense:这一塔防MOD广受玩家喜爱,充分让人理解了为什么塔防这种混乱而又富有策略性的游戏形式让人爱不释手。建造建筑,合理分配资源,然后和朋友们一起开心地保卫自己的防御工事。
《爆笑星际》:YouTube动画频道Carbot制作的《爆笑星际》MOD提升了画面质量,让人眼前一亮,犹如步入动画般的高清世界。吐舌头卖萌的跳虫、过度亢奋的雷兽、向敌人滋滋放电的勇敢探机,来打一场可爱的战争吧!
Odyssey:Luis Rocha制作的自定义战役StarCraft Odyssey带领玩家前往遥远的卡戴安象限,率领一支名为“神弃”的人类陆战队披荆斩棘,展开一段惊心动魄的冒险。
玩家自制天梯地图:出自社区同好之手而非官方制作的一些标志性《星际争霸II》地图。云之国度LE、破晓黎明、绿色温室,以及其他数不胜数的经典地图共同支撑起了我们的天梯系统,也在电竞史上写下了不可磨灭的一笔。
关于星际争霸2新补丁的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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