大家好,如果您还对上古卷轴5自创势力mod不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享上古卷轴5自创势力mod的知识,包括《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、《上古卷轴5》独立随从制作教程 打造美女随从mod
制作一个自己心目中的《上古卷轴5》美女独立随从,不知道是多少绅士的终极梦想,下面为大家带来《上古卷轴5》独立随从制作教程,教你打造美女随从mod,一起来看看吧。
现在网上有很多的独立随从...然而你不想拥有一个专属于你自己的么?
那么现在请跟随镜头走进便太...呸呸呸...是走进独立随从的制作过程...
准备工具
我们需要的工具有:
NifSkope(这个是编辑模型的)下载地址:点击进入
CreationKit.exe(最重要的CK啦)下载地址:点击进入
BodySlide.exe(给随从捏身形的)
TESVSnip.exe(汉化工具,可以用类似的)下载地址:点击进入
还需要MOD ECE1.4以上版本(主要是有导出头模的功能,类似的MOD也可以啦)下载地址:点击进入
制作教程
现在是准备工作啦
我们先进游戏捏个妹子或汉子
这个就是你随从以后的样子啦
捏好后点一下导出头模,然后退出捏人界面
按~叫出控制台,然后输入savepcface XX(XX是你随意打的数字或字母,我推荐用数字)。这样游戏目录下就有个XX.NPC的文件啦。
然后我们在
路径skyrimDataMeshes下建一个文件夹名字随意比如我的是AA(这个是装随从模型的)
然后再路径skyrimDataTextures下也建一个一样的文件夹(这是装随从贴图的)
比如我这样
这里面分别装的是随从的身体,眉毛,眼睛,脚,头发,手和头,最后的是我黑随从的MOD衣服,这个可以没有
然后我们用BodySlide.exe给你的妹子捏个身形,
也可以直接从路径skyrimDataMeshesactorscharactercharacter assets
这里复制对应的文件,
BodySlide.exe捏的身形默认路径也是这个所以最后都要从这里复制
然后是我们要的文件:
身体
眉毛
眼睛
脚
头发(这个头发呢,和其他的不在一起的,比如我用的是SG的头发,我的在skyrimDataMeshesSGhairs里,头发必须和你捏脸时一致,如果你用原版头发这个可以不用,)
手
头
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二、上古卷轴5,求推荐一些mod 比如说那些真实性的,功能性的
真实性mod肯定是真实需求和寒霜之秋了
真实需求是让人物有吃饭喝水睡觉的需求,甚至排泄和做实验
寒霜之秋则是让人物切实体会天际的寒冷,在外旅行时要注意保暖,否则会降属性甚至冻死
功能mod就推荐几个
成就系统,在旅行时获得成就,可以利用成就点数增强人物属性
显示怪物等级:一个小mod,可以用来配合幻术系法术
显示血条,可以较直观的显示你的伤害和怪物强度
moreHUD,可以不打开物品栏将准星对准物品就可以显示其属性
发光未读书籍,都懂得
不一样的人生,可以选择其他开局
箭矢发光
高清世界地图,让地图的路线更清晰,路痴必备
SXP经验系统,做任务打怪采集等,得经验用来升级技能。同时提高人物等级
skytweak,天际内置修改器,可以自己设定各项属性
以上mod大多可以在天机公民和3大妈找到,且均是传奇般的mod,重置版玩的不多不太了解
三、《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程
《上古卷轴5》的MOD极其丰富,从吃喝玩乐到场景怪物,应有尽有,不过各位玩家是否有想过自己来做一个只属于自己的MOD呢?下面小编为大家带来《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程,快来学习一下吧。
首先我们需要先下载并安装Creation Kit,才可以开始我们的教程。
Creation Kit下载地址:点击进入
室外篇
建设项目
1.打开Data。
2.选择文件。(新建ESP就无视第3步(即无视Set as Active File),前五个官方文件,如果都有用到里面的模型或者贴图就都勾上)
3.待你新建esp(例如:My House)保存后,下次进来时要先勾上My House,然后点Set as Active File。
4.OK,没什么好说的,接下来出现的所有Warning全部Yes to all就行了。
PS1:第一次打开CK三个窗口跟我是不一样的,可以按照自己喜好来调整;
PS2:Object Window:你所创建世界用到的物品天气声音都在这里;
Cell Window:在此打开所创建的世界;
Render Window:在此窗口调整世界。
5.进去后可以先保存为一个ESP先,因为CK你放后台经常会奔溃,所以边看教程边玩CK很容易发生多次奔溃,建议保存后完成教程一个步骤就保存一次。
箭头1、2点击即可。
World Space和Cell的区别,简单来说就是前者室外后者室内...
3.鼠标右键New→填名字→OK。
4.1.填名字。
4.2.Parent Worldspace(简称PW):表示图中蓝2区域内可以直接套用PW所选WorldSpace的数据,一般选Tamriel,不选就NONE。
如果选除NONE以外的选项图中蓝2区域内灰色不可选区域会变成可选,打勾即套用PW数据;
如果选NONE的话就按自己喜欢的来调整,这里一般只调LandData,如果想要所建世界不下雨之类的话自调一个气候后在Climate下选择;
Default Land Height和Default Water Height要用到;
其他地方进阶再说。
4.3.一般默认就行,4个下拉框可按自己喜好选择。
4.4.进阶创建LOD所需,现在不讲。
5.鼠标右键New→填名字→OK。
6.1.Location暂时不能选择你所创建的世界,因为Location和Worldspace是不一样的,这个以后讲到室内再说。然后把Can't travel from here去掉。
6.2,6.4.Lighting下的Lighting Template即选择室内光照,NONE即自调,详细以后讲。Directional Ambient Lighting也是调光照的。
6.3.填个名字先,以后用到再讲。
箭头1选择自己所建World Space。
箭头2后Render Window会出现一个只有地面和水的世界,而且还是相反的,这里就要回到之前的World Space页面调整Default Land Height和Default Water Height,这里只要Land高于Water就行了,还有都不要为0,之后随意,然后F5刷新界面就能看到效果了。
PS:箭头2所指的地方第一次进只有一个Wildness,这是世界中心。
Render Window的基本操作
说下Render Window的一些基本操作
Shift+鼠标移动:以参照物为中心的视角移动,一开始参照物为自己,一旦选中任意物体则以其为中心,所以一开始什么都没有的时候可以在Object Window中左边框框拉到左下方,点Plants,然后在右边框框里随便拉个植物进去Render Window,这里的“拉”就是字面意思,例如点中TreeFloraMountainFlower01Blue,再用鼠标把它拖到Render Window里即可,有时视角丢失可以通过点击该植物来恢复视角;
Space+鼠标移动:界面平移;
Ctrl+Z:返回上一步骤;
Ctrl+Y:与Z相反。
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四、上古卷轴5怎么自己做mod
第一,建模,通俗点说就是用3D软件来把这个模型做好。
常用的有:3DMAX,MAYA,BLENDER。
第二.画贴图。
1.通常做法是,在导出的UV图上,按照UV线来画。有现成材质的可以直接用,但是大家也看到了上面的UV图,都是不规则形状,原创MOD基本都要自己画。
2.画的方法可以直接使用色块画法,笔刷画法,但是一张精细的贴图都离不开线稿法。线稿简的说就是先划线图,好比画画先用铅笔打草稿。有钱的MOD作者自己买个手绘板来画省很多事,得用鼠标画。用线条,用钢笔工具勾勒。一堆的什么弧线,贝塞尔曲线,简单图还好,复杂的图。
3.画完主材质才是第一步,还要做点别的图,如N型法线图。
游戏里是没有光、没有暗、没有立体、没有平面,没有所谓的3次元世界的。你所看到的一切,都是程序和显卡的共同作用在欺骗你的眼睛。法线图,简单的说,就是欺骗手段的一种。它配合底图使用,能使你看到的物体表面产生凹凸感,增加真实性。
4.高光S贴图产生静态高光和动态高光的漫反射效果。
5.MSN型法线贴图:这是个高端货,游戏里应用的不多,已知的是人体和一些特殊地方。这种贴图和N型法线图的作用一样功能,但是效果却是N型法线的N倍。它的做法是在建模时,尽量的使用高面数的高模,然后用3D软件烘培出这种法线图。然后这种贴图就可以配合低面数的低模在游戏中使用了。
第三步.用NIFSKOPE对模型进行调整。
这是专门为NIF模型能顺利在游戏里表现出它正确的形状,效果,光影而开发的一个软件。是游戏与模型建立沟通的桥梁。贴图设置什么的,光反射强度,反射颜色,透明通道什么的,粒子发射圆柱体半径什么的都在这里设置,很多游戏都用得上它。
第四步,把装备放到游戏当中去,并让其正确显示并使用。
方法可用CK和TESV软件。
第五步:脚本
简单的说,脚本就是编程。就是用程序来让MOD达到想要的效果。从人物对话,到衣服上会出现魔法效果,学会新的魔法之类的。
第六步:测试。还要测试这MOD有没有错误啊,和一些常用的MOD有没有冲突啊之类的。如果你只装一两个MOD,这是绝对不可能会有冲突的。但是任何玩家都不可能只装一个MOD。而开发者成千上万,是没有统一性的,有可能两个MOD同时调用了一个不能同时调用的AI模块,冲突就没法避免!
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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