上古卷轴5自创势力mod,《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,如果您还对上古卷轴5自创势力mod不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享上古卷轴5自创势力mod的知识,包括《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《上古卷轴5》独立随从制作教程 打造美女随从mod

制作一个自己心目中的《上古卷轴5》美女独立随从,不知道是多少绅士的终极梦想,下面为大家带来《上古卷轴5》独立随从制作教程,教你打造美女随从mod,一起来看看吧。

现在网上有很多的独立随从...然而你不想拥有一个专属于你自己的么?

那么现在请跟随镜头走进便太...呸呸呸...是走进独立随从的制作过程...

准备工具

我们需要的工具有:

NifSkope(这个是编辑模型的)下载地址:点击进入

CreationKit.exe(最重要的CK啦)下载地址:点击进入

BodySlide.exe(给随从捏身形的)

TESVSnip.exe(汉化工具,可以用类似的)下载地址:点击进入

还需要MOD ECE1.4以上版本(主要是有导出头模的功能,类似的MOD也可以啦)下载地址:点击进入

制作教程

现在是准备工作啦

我们先进游戏捏个妹子或汉子

这个就是你随从以后的样子啦

捏好后点一下导出头模,然后退出捏人界面

按~叫出控制台,然后输入savepcface XX(XX是你随意打的数字或字母,我推荐用数字)。这样游戏目录下就有个XX.NPC的文件啦。

然后我们在

路径skyrimDataMeshes下建一个文件夹名字随意比如我的是AA(这个是装随从模型的)

然后再路径skyrimDataTextures下也建一个一样的文件夹(这是装随从贴图的)

比如我这样

这里面分别装的是随从的身体,眉毛,眼睛,脚,头发,手和头,最后的是我黑随从的MOD衣服,这个可以没有

然后我们用BodySlide.exe给你的妹子捏个身形,

也可以直接从路径skyrimDataMeshesactorscharactercharacter assets

这里复制对应的文件,

BodySlide.exe捏的身形默认路径也是这个所以最后都要从这里复制

然后是我们要的文件:

身体

眉毛

眼睛

头发(这个头发呢,和其他的不在一起的,比如我用的是SG的头发,我的在skyrimDataMeshesSGhairs里,头发必须和你捏脸时一致,如果你用原版头发这个可以不用,)

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二、上古卷轴5,求推荐一些mod 比如说那些真实性的,功能性的

真实性mod肯定是真实需求和寒霜之秋了

真实需求是让人物有吃饭喝水睡觉的需求,甚至排泄和做实验

寒霜之秋则是让人物切实体会天际的寒冷,在外旅行时要注意保暖,否则会降属性甚至冻死

功能mod就推荐几个

成就系统,在旅行时获得成就,可以利用成就点数增强人物属性

显示怪物等级:一个小mod,可以用来配合幻术系法术

显示血条,可以较直观的显示你的伤害和怪物强度

moreHUD,可以不打开物品栏将准星对准物品就可以显示其属性

发光未读书籍,都懂得

不一样的人生,可以选择其他开局

箭矢发光

高清世界地图,让地图的路线更清晰,路痴必备

SXP经验系统,做任务打怪采集等,得经验用来升级技能。同时提高人物等级

skytweak,天际内置修改器,可以自己设定各项属性

以上mod大多可以在天机公民和3大妈找到,且均是传奇般的mod,重置版玩的不多不太了解

三、《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程

《上古卷轴5》的MOD极其丰富,从吃喝玩乐到场景怪物,应有尽有,不过各位玩家是否有想过自己来做一个只属于自己的MOD呢?下面小编为大家带来《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程,快来学习一下吧。

首先我们需要先下载并安装Creation Kit,才可以开始我们的教程。

Creation Kit下载地址:点击进入

上古卷轴5自创势力mod,《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程

室外篇

建设项目

1.打开Data。

2.选择文件。(新建ESP就无视第3步(即无视Set as Active File),前五个官方文件,如果都有用到里面的模型或者贴图就都勾上)

3.待你新建esp(例如:My House)保存后,下次进来时要先勾上My House,然后点Set as Active File。

4.OK,没什么好说的,接下来出现的所有Warning全部Yes to all就行了。

PS1:第一次打开CK三个窗口跟我是不一样的,可以按照自己喜好来调整;

PS2:Object Window:你所创建世界用到的物品天气声音都在这里;

Cell Window:在此打开所创建的世界;

Render Window:在此窗口调整世界。

5.进去后可以先保存为一个ESP先,因为CK你放后台经常会奔溃,所以边看教程边玩CK很容易发生多次奔溃,建议保存后完成教程一个步骤就保存一次。

箭头1、2点击即可。

World Space和Cell的区别,简单来说就是前者室外后者室内...

3.鼠标右键New→填名字→OK。

4.1.填名字。

4.2.Parent Worldspace(简称PW):表示图中蓝2区域内可以直接套用PW所选WorldSpace的数据,一般选Tamriel,不选就NONE。

如果选除NONE以外的选项图中蓝2区域内灰色不可选区域会变成可选,打勾即套用PW数据;

如果选NONE的话就按自己喜欢的来调整,这里一般只调LandData,如果想要所建世界不下雨之类的话自调一个气候后在Climate下选择;

Default Land Height和Default Water Height要用到;

其他地方进阶再说。

4.3.一般默认就行,4个下拉框可按自己喜好选择。

4.4.进阶创建LOD所需,现在不讲。

5.鼠标右键New→填名字→OK。

6.1.Location暂时不能选择你所创建的世界,因为Location和Worldspace是不一样的,这个以后讲到室内再说。然后把Can't travel from here去掉。

6.2,6.4.Lighting下的Lighting Template即选择室内光照,NONE即自调,详细以后讲。Directional Ambient Lighting也是调光照的。

6.3.填个名字先,以后用到再讲。

箭头1选择自己所建World Space。

箭头2后Render Window会出现一个只有地面和水的世界,而且还是相反的,这里就要回到之前的World Space页面调整Default Land Height和Default Water Height,这里只要Land高于Water就行了,还有都不要为0,之后随意,然后F5刷新界面就能看到效果了。

PS:箭头2所指的地方第一次进只有一个Wildness,这是世界中心。

Render Window的基本操作

说下Render Window的一些基本操作

Shift+鼠标移动:以参照物为中心的视角移动,一开始参照物为自己,一旦选中任意物体则以其为中心,所以一开始什么都没有的时候可以在Object Window中左边框框拉到左下方,点Plants,然后在右边框框里随便拉个植物进去Render Window,这里的“拉”就是字面意思,例如点中TreeFloraMountainFlower01Blue,再用鼠标把它拖到Render Window里即可,有时视角丢失可以通过点击该植物来恢复视角;

Space+鼠标移动:界面平移;

Ctrl+Z:返回上一步骤;

Ctrl+Y:与Z相反。

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四、上古卷轴5怎么自己做mod

第一,建模,通俗点说就是用3D软件来把这个模型做好。

常用的有:3DMAX,MAYA,BLENDER。

第二.画贴图。

1.通常做法是,在导出的UV图上,按照UV线来画。有现成材质的可以直接用,但是大家也看到了上面的UV图,都是不规则形状,原创MOD基本都要自己画。

2.画的方法可以直接使用色块画法,笔刷画法,但是一张精细的贴图都离不开线稿法。线稿简的说就是先划线图,好比画画先用铅笔打草稿。有钱的MOD作者自己买个手绘板来画省很多事,得用鼠标画。用线条,用钢笔工具勾勒。一堆的什么弧线,贝塞尔曲线,简单图还好,复杂的图。

3.画完主材质才是第一步,还要做点别的图,如N型法线图。

游戏里是没有光、没有暗、没有立体、没有平面,没有所谓的3次元世界的。你所看到的一切,都是程序和显卡的共同作用在欺骗你的眼睛。法线图,简单的说,就是欺骗手段的一种。它配合底图使用,能使你看到的物体表面产生凹凸感,增加真实性。

4.高光S贴图产生静态高光和动态高光的漫反射效果。

5.MSN型法线贴图:这是个高端货,游戏里应用的不多,已知的是人体和一些特殊地方。这种贴图和N型法线图的作用一样功能,但是效果却是N型法线的N倍。它的做法是在建模时,尽量的使用高面数的高模,然后用3D软件烘培出这种法线图。然后这种贴图就可以配合低面数的低模在游戏中使用了。

第三步.用NIFSKOPE对模型进行调整。

这是专门为NIF模型能顺利在游戏里表现出它正确的形状,效果,光影而开发的一个软件。是游戏与模型建立沟通的桥梁。贴图设置什么的,光反射强度,反射颜色,透明通道什么的,粒子发射圆柱体半径什么的都在这里设置,很多游戏都用得上它。

第四步,把装备放到游戏当中去,并让其正确显示并使用。

方法可用CK和TESV软件。

第五步:脚本

简单的说,脚本就是编程。就是用程序来让MOD达到想要的效果。从人物对话,到衣服上会出现魔法效果,学会新的魔法之类的。

第六步:测试。还要测试这MOD有没有错误啊,和一些常用的MOD有没有冲突啊之类的。如果你只装一两个MOD,这是绝对不可能会有冲突的。但是任何玩家都不可能只装一个MOD。而开发者成千上万,是没有统一性的,有可能两个MOD同时调用了一个不能同时调用的AI模块,冲突就没法避免!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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