狂战士天赋怎么点,魔兽世界狂暴战士天赋加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天小编来为大家解答狂战士天赋怎么点这个问题,魔兽世界狂暴战士天赋加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、战士的天赋加点方法!!!

攻击型武器战士天赋总结

玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士,废话不多说直接说天赋。

武器31

偏斜 2/5(真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)

强化撕列 3/3(必加穿了出穿刺)

战术掌握3/5(一个优秀的战士怒气永远是不够用的,战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况, 1。对方躲避切换战斗姿态压制, 2。面对近战职业需要却换防御姿态卸除对方武器。第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)

冲锋2/2(对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义合在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血冲锋完近更致死+处决快就一个字)

强化压制2/2重伤3/3穿刺3/3(必加理由不说了,不加的不是武战)

双手武器转精5/5(所有能增加攻击的技能都是值得的)

横扫1/1(为了出致死必须得加而且战场上面对多人的好技能)

剑专精5/5(你用的什么武器加什么点理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)

强化断劲2/3(15%和10%并没有区别,看的就是你的RP,不需要指望它但是往往在关键时候它会帮你大忙,不用想,把剩余多的点数放在这里)

致死打击1/1(所有的一切都是为了它)

狂暴20

残忍5/5必加

怒不可揭5/5(还是那句话怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。

刺耳1/1(往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)

强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)

狂怒5/5(被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)

狂暴天赋:

武器天赋(15点)

偏斜- 5/5点使你的招架几率提高5%

战术掌握- 5/5点在改变姿态的时候可以保留最多25怒气。

强化冲锋- 2/2点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6点

强化压制- 2/2点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

愤怒掌控- 1/1点使你的怒气减少速度降低33%。

狂怒天赋(36点)

残忍- 5/5点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

怒不可遏- 5/5点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

血之狂热- 3/3点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼- 1/1点使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼- 4/5点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%

强化斩杀- 2/2点使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。

狂怒- 5/5点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。

死亡之愿- 1/1点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。

强化拦截- 2/2点使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。

乱舞- 5/5点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。

强化狂暴之怒- 2/2点在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。

嗜血- 1/1点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。

防护天赋(0点)

个人观点,狂暴战持双武器的优势还是更大于双手,拿双手也无非是看中了拦截天赋,但却没有最大发挥双手武器的优势,所以我加了怒不可遏。而刺耳怒吼更是放74风筝的法宝,对LR和DZ也是非常有用的。

穿刺虽然很好,但首先要加重伤,正如我上次所讲的,有重伤将失去破胆的效果,所以不得不舍去穿刺,转而加了战斗怒吼,提升攻击强度来弥补~

另外也能给嗜血加点伤害,伤害对于战士固然重要,但请不要拿武器战的秒伤去要求狂暴战。压制是双持必加,冲锋有代商议,只是我经常要用到6秒规则,个人喜好而已。

斩杀天赋有代商议,一般能斩杀的时候对方也输得8、9不离10了,但我觉得战士在打到一定的时候会有短站的怒气断层更不上,还是加了好。

二、天空之门火系狂战士通用天赋点加点介绍推荐介绍

在天空之门手游中火系狂战士天赋是怎么点加点的呢?不清楚的小伙伴就看看小编整理的天空之门火系狂战士通用天赋点加点介绍,感兴趣的就来看看吧。

迅捷点满后多余的通用天赋点加点:

抵抗30点—吸取点满—巨熊点满—元素奔涌点满—审判点满—抵抗点满—稳固点满

火焰天赋选择:

总共三条天赋选择,只推荐两条,第一列推荐高玩玩家,第二列不推荐,第三列推荐普通玩家。

第一列点满:

使怒气爆裂技能伤害量增加30%,使怒气爆裂技能击中的单位眩晕3秒,使怒气爆裂攻防转换增加50%

第三列点满:

使爆炎斩击中的敌人减防15%持续5秒,释放爆炎斩后会给自身增强50%暴击伤害持续5秒,使烈焰破击技能冷却时间减少3秒。

三、魔兽世界狂暴战士天赋加点

狂暴天赋:

狂战士天赋怎么点,魔兽世界狂暴战士天赋加点

战士技能介绍

嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。

巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。

怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。

战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。

斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。

旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。

狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。

狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。

鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。

英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。

激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。

铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。

狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。

精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。

隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。

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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。

第三层天赋:

狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。

因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。

猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。

这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。

6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。

无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。

现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。

第四层天赋:

这层天赋改变不是很大。

1、风暴之锤伤害砍了一半。

2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。

3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。

第六层天赋

天神下凡没有改动。

浴血奋战

开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。

剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。

剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。

第七层天赋:

第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。

第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。

第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。

雕文

雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。

值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。

狂暴输出手法

猝死天赋下输出手法改变不大。

存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。

AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。

无限渴望天赋

嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。

AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。

配装FM食物等

狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的狂战士天赋怎么点和魔兽世界狂暴战士天赋加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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