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    csol狂怒金骑强化,CSOL狂怒金骑到底该怎么强化

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    各位老铁们好,相信很多人对csol狂怒金骑强化都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于csol狂怒金骑强化以及CSOL狂怒金骑到底该怎么强化的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、csol狂怒骑士

    狂怒骑士确实需要强化,强化之后的效果还是比不强化要好很多的。

    神级强化:

    2伤害3连射3填弹

    这是目前公认的神级狂怒,如果不强化的话,0伤狂怒和金币的10发连狙SVD一样,即使打中上半身都很难一击致命,而2伤狂怒则可以在大部分距离下保证上半身满血满甲一击死;

    狂怒还有个问题就是射速较慢,0连射的效果实在有够慢的,而3连射之后就和SKULL-5死亡骑士的射速差不多了,死骑的射速,再加上2伤一击死的效果,已经有够猛了;

    关于填弹,木狂的弹匣容量只有12发,3填弹就是15发,金狂弹匣容量15发,强化后就是18发(狙击步枪的填弹都是1级加1发的),对于远距离还是不能一击死的武器来说,填弹还是有必要的。

    如果实在没钱也可以不强化,狂怒骑士不强化的话,基础属性也是不错的。

    二、csol末日金骑强化

    其实末日也就主打两个模式:生化和团战

    2伤末日二次优化甲修,由15%降低为5%,能够做到57米一枪击毙对方(命中胸部or胳膊腹部伤害比胸部高,这个不用多说)这个距离能够通吃大量的团战图

    但是2伤对于生化来说无甲爆头仅仅多了40血996→1036,有甲则由846→984,多了138还算可以吧。有甲胸部211→246,35血实在不算多。

    至于后座,经测试:0后点射时,打出一发,需要0.76秒准心才能完全恢复原来的位置。强化后座力+1,准确打出两发子弹的最短间隔缩短为0.72s,后座力+2,间隔为0.71s,后座力+3,间隔为0.67s,后座力+4,间隔为0.67s,后座力+5,间隔为0.58s。

    实际上4后上扬幅度没有3后高,但是3后和4后的间隔时间却是一样。所以4后不作选择

    csol狂怒金骑强化,CSOL狂怒金骑到底该怎么强化

    总的来说,生化极品无疑是53独裁或者35征服。毕竟你现在的是3后3弹嘛,如果你能很好地驾驭这个3后的话,那么生化的选择就是35征服。然后你可以看看朋友又没有独裁末日,借来用一下看看比较一下,如果觉得3后用得不够顺手,不如5后用得舒服,那么就选择53独裁。44嘛,给我的感觉就是后座做不好,子弹又不够,两边不到岸的感觉,所以我是不作选择。

    至于你要的全模式那就是要2伤了,233飞毯是一个选择。但是如果你觉得3后不好掌控的话还可以选择251独裁。不过目前你这个情况明显是不适合251独裁了。所以只好选择233飞毯了。

    不过对于我来说233飞毯实在没什么突出的。唔......好吧,我承认我技术比较菜,要5后的。金的53独裁打生化(不过没做好,现在是512独裁),然后买了一把黑铁的做251独裁(毕竟之前末日+100高强只卖139,就是说一把末日39元,所以买了)说实话,这把黑铁末日我的底子是231,然后我拿去打团战了,3后实在永不习惯。最后两个完美变251了,再去打团战立马4k(之前231只是3k就被打死了,还是好几次的事,好吧我承认我不懂压枪吧)

    还有疑问可以谈论一下

    三、csol狂怒骑士强化

    有点废。

    狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。

    其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。

    再次加重量,重量对狂怒的提升很可观,加满接近M4的移动速度,而且狂怒这枪不缺点数。如果LZ经常跑位,最好优先加重量。

    废点是后座命中。满连射0后座都不影响狂怒的稳定性。命中加不加几乎没区别,加了基本也是浪费一个点数。

    所以推荐这枪①玩生化加1伤害1重量3连射3填弹地狱犬。②玩团战1伤害4重量3连射狮身兽(团战12发子弹不够你用的?)。

    四、CSOL狂怒金骑到底该怎么强化

    (纯手打)连射性不管是金的还是普通的都必须强化满,这点没得说的!这枪强化了连射性满后,我用过大灾变神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建议金的首选强化三个连射性,然后强化三个填弹数,剩下两个就看个人喜欢了,我建议加满伤害两个,即强化成“2伤害、3连射、3填弹(地狱犬)”(这里,命中率本来就很高,基本不用加了!重量也不需要强化,这枪本来也算轻了!或者也可以强化两个后坐力!),主要用于除团战竞技外的模式(地狱犬)!金的除了这种强化,个人建议可以用另一种强化模式“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,这样适用性就更广了,本来我自己就是要这样强化的,结果变成“1伤害、4后坐、3连射(守护者)”,后坐力强化了和没强化之前没多大区别,因为本来这枪后坐力就不大。所以决定还原掉后坐力(改加1伤害和3填弹数,还原之前上个图为证!)!然后普通的就强化成“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,本来我就是要把普通的狂怒骑士强化成用来打团战和竞技之类的(其实普通狂怒骑士强化加8后样子真得很酷,丝毫不逊于金的。),但是不小心把填弹给强化了!(因为我觉得团战和竞技,普通的12发就很够用了)这枪最大的缺点就是连射速度和威力,至于填弹数,我觉得本来这枪换弹速度就很快了,也没多大必要强化填弹数!

    csol狂怒金骑强化的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于CSOL狂怒金骑到底该怎么强化、csol狂怒金骑强化的信息别忘了在本站进行查找哦。

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