大家好,今天来为大家分享生化危机0有必要玩吗的一些知识点,和《生化危机0:高清重制版》画面及属性试玩心得的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、生化危机0介绍和心得
《生化危机:0》发售于2002年11月11日。
讲述的是:1998年7月23日,浣熊市郊区一辆正在行驶的保护伞公司的火车遭到变异水蛭的袭击,与此同时浣熊市警察局派出STARS的精英小队(布拉瓦小队)前往浣熊市郊区调查最近的多起杀人食人猎奇凶杀事件。
小队乘坐直升机飞往事件频发的现场,却在途中直升机引擎因过度害怕停止工作,于是小队被迫降落,随后发现破坏的囚车和惨死的海军,小队队长下达追踪囚犯比利的命令后分开行动,我们的0代女主角瑞贝卡进入火车调查,遇到了从未见过的丧尸以及比利。
由于眼前的种种问题,两人开始合作却意外地来到了保护伞公司在浣熊市的研究所,发现已经和水蛭变异结合的马库斯博士,两人阻止了马库斯的复仇,随后逃离研究所,并在两人合作的过程中瑞贝卡对比利改观,之后谎称比利死亡。
《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年"东京电玩展秋"上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出"生化危机"同样可行。于是《生化危机0》的消息开始不断公布。人们很快就知道了该作中将全新登场的Billy Coen。CAPCOM称,玩家们将会在该作中揭开《生化危机1》中残留的一些迷题,并将知道更多有关安布雷拉公司和STARS Bravo分队的情况。2000年E3大展和"东京电玩展春"上CAPCOM公开了《生化危机0》20%完成度的试玩版,在当时就出现了瑞贝卡和比利同屏辅助行动的设定。然而在E3之后,与《生化危机1.5》一样,《生化危机0》一度开始沉寂,CAPCOM不再发布有关该作的任何消息。有流言称该作已经转移平台甚至可能已经终止开发。然而就是在2001年9月,三上真司发出那番惊动业界的宣言……
据"生化0"开发者表示,尽管经历几次延期,《生化危机0》的开发进展还是相当顺利的。该开发组也意识到一张卡带的容量确实不够,而增加卡带则意味着大幅提升成本。于是该作就被考虑移植到任天堂即将发售的NGC平台上。因而NGC上的《生化危机0》事实上并没有在N64的基础上做出太大的改变,只是在画面上有了翻天复地的大变化。
2002年E3大展上,NGC版《生化危机0》正式亮相。尽管复刻版《生化危机》超高水平的画面表现,让玩家们对于《生化危机0》的画面表现并没有太多惊异之处,然而由于是原创作品,该作还是吸引了大批玩家的注意。NGC版《生化危机0》在2002年11月与美日两地同步上市,虽然不可能再现以往地辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏地销量还算是相当不错的。在日本当即就获得了销量冠军,而在美国方面也位列前十,该作在美国发售时展开了极大的宣传造势活动,其所取得的成绩也超过了复刻版《生化危机》。
Bravo小队的直升机失事并降落在浣熊市森林,各队员于是准备分开搜索该地区。瑞贝卡在搜索列车中遇见了疑为杀人犯的比利。列车后来启动并撞到安布雷拉训练施设附近的隧道里,而这里曾经是由James Marcus博士所负责,此人曾是威斯克和威廉姆博士的导师然而他却在几年前神秘失踪。
瑞贝卡和比利的一举一动似乎总是被威斯克和威廉姆所监控,而一位年轻的神秘男子似乎一直掌握着他们的行动进程,而他似乎与威斯克及威廉姆也有敌意。原来此人正是詹姆斯博士,几年前被威斯克与威廉姆博士陷害并夺取了试验成果,或许是命不该绝感染了"水蛭皇后"病毒。最后瑞贝卡和比利利用其怕光的弱点将其一举击灭了。
《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多谜题,还让人们更多地了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。异次元箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新的玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。
二、生化危机0二周目有什么区别
生化危机0二周目区别如下。
1、根据查询相关公开信息显示,二周目,可以自由选择难度,而且之前的武器物资,钱,以及吃过的料理会全部保留继承下来,而且商人那里会解锁一些新武器,以及新的配件,比如手枪V61的两个配件,以及散弹枪SYG-12的两个配件,任意难度通关一次,二周目就可以在商人那买到攻击最高的麦林枪STAKE,8代里伤害最高的枪,满级伤害是4500。
2、而一周目就没有这些,不能自由选择难度,之前的武器物资和钱都不能保留下来。
三、《生化危机0:高清重制版》画面及属性试玩心得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《生化危机0hd重制版》画面及属性试玩心得,快跟小编一起来看看《生化危机0hd重制版》好玩吗。
卡普空近年来炒冷饭的心思已经是人尽皆知了,几大经典系列的新作总是迟迟不见踪影,各类重制和整合作品反倒接踵而来,自然没少被玩家们骂。不过重制这个东西,对于情怀老玩家和新生代90后群体来说倒也不是什么坏事,毕竟很多曾经的老作品值得再次品味,卡biao把过去的成名作重新加工一下,让其画面、操控等方面更符合当今的主流需求,从而使得玩家能更好地体会到当年的经典。
今天的评测主角《生化危机0》HD重制版的原型于1999年在N64平台开发,但正式版在2002年选择登陆了当时最新的任天堂GameCube主机,随后2008年又移植到了Wii。值得注意的是0代发布时间晚于《生化危机1》的1996年,这其实很好理解,《生化危机0》就相当于是系列的前传,讲的是1代洋馆事件之前发生的事情,该剧情解开了系列中的诸多迷题,还介绍了关于威斯克等人物的背景。那么早期的《生化危机0》究竟是款什么样的作品,这个重制版又带来了什么样的提升呢?就让我们一起来看一下吧。
雨夜、列车、不明生物袭击,一段简短的CG把我们带入到一个惊悚神秘的故事中,那个高山上的神秘吟唱者究竟拥有什么样的力量?带有宗教性质的事件背后是否隐藏着善与恶的抉择?那个放荡不羁的杀人犯究竟是敌是友?
是的,通过镜头和剧情片段的剪辑来吸引眼球,隐藏真相和留下悬念,是CAPCOM一向以来擅长的叙事方式,这种编排也成为了整个生化危机系列的惯用手法。不过当进入游戏中期,真相开始揭露的时候,却又会发现风格变得直白起来,剧情薄弱的特征也就开始暴露了。当然,这里并不是要批评什么,毕竟咱们也不能要求每一款游戏的剧情都有深度有内涵,内容充实的同时结尾还给你来一次主题上的升华让你人生得到启发什么的,只不过《生化危机0》的剧情和流程实在过短,一个熟手只需3小时甚至更短时间就可以通关,第一次玩的玩家可能需要七八个小时,但那只是因为死亡读档和在鲜有提示的解谜上耗费了大把时间罢了。
目前市面上的重制翻新作,一般都会选择简单地提升一下贴图分辨率,加入一点环境细节和新的光影技术(当然微软的超良心复刻《光环士官长合集》和《战争机器终极版》另说),《生化危机0》HD重制版也不例外,主体画面部分比如人脸、一些重要背景物等都更高清了,比起2002年的原作,画面差异是显而易见的,但也没有天壤地别的感觉。
其它游戏上的机制依然是原作的那一套,比如固定的环境视角切换,不够人性的操控和较难的存档机制(只能在打字机处手动存档,如果人物死亡,你玩的再远也是白玩),显得冗余的开门动画等,虽然对新玩家来说刚开始会难以适应,但这也可以理解,毕竟14年间游戏的形态发生了很多改变和进化,而我们现在仍在玩一款14年前的作品。不过有一点需要吐槽一下,本作的过场CG似乎没有高清化,还是原来一片模糊的马赛克,卡biao你敢不敢用心点?
《生化危机》系列的老玩家应该知道,《生化危机4》是一道分水岭,从那一代开始,生化整个系列的侧重点由以前的逃生和解谜转向为现在的动作射击,而到了第六代时更是变为了无脑的动作游戏,大家都在感慨生化系列已死。不过对笔者个人来说,无论是爽快的动作模式还是紧张刺激的逃生玩法,都有着不同的魅力,其实这些只是时代的需求和产物而已。
《生化危机0》无疑是上面提到逃生解谜向,从蹩脚的无准星立定射击,到一路上弹药的稀缺(弹药不足就遭遇BOSS将是很头疼的事),都决定了我们无法像近年来的生化危机系列那样战个痛快;但在狭窄的通道下引诱僵尸出手,然后闪避并趁隙冲过去,这种节省子弹逃而不战的过关方式,到有着另一种难以言喻的乐趣。
而“老生化”在解谜方面的精妙也是后期系列作所无法比拟的,就拿游戏的第一个场景列车来讲,门禁、被堵住的锁孔、上锁的公文包、坍塌的梯子等等,每一个谜题都令人印象深刻,要么需要不同的道具,要么需要独特的方法,初期碰到的谜题可能要拖到后期才能解开,为了打开一道门你需要在整趟列车里跑上好几个来回,这样的谜题设置环环相扣,甚至有一些空间益智解谜游戏的感觉。
《生化危机0》有一个要素就是物品栏的管理,你会恨它也会爱它,游戏中物品栏非常紧张,两把枪,再随便放点子弹、草药和任务道具,它就满了。所以我们必须尽可能节省空间,一路上边丢边捡,后期你就会慢慢地习惯,比如把存档用的墨带丢在打字机旁,把所用物品集中丢到大厅等等小技巧,都会被开发出来。恩,一切都是被逼出来的。早期生化系列的任务难度和某些特征确实会让人抓狂,强迫症和完美主义者真的会很辛苦。
除此之外,游戏的硬派属性还表现在各个方面。首先,草药比较稀少,如果红血了,你可能需要小心翼翼地撑过二十分钟而不是把希望寄托在前面会出现一株绿草药;其次,存档必须在打字机那手动进行,还要消耗一个墨带,如果阵亡那就得重新读档,不管你玩了多久都是白搭;剩下就是子弹紧缺、僵尸皮厚,在高难度下的战斗是能躲就躲其实那个年代的游戏多数都是“无情”的,高难度是游戏寿命的一部分,反复死亡读档是耐玩性的加成而现在,真的很少有需要看攻略才能过关的游戏了,而是一切都以玩家的体验为主。
其实笔者个人到是很喜欢硬派一点的游戏,但凡事都讲究个度,如果过于刁难玩家那就是制作方的不对了。在这方面,早期的卡普空确实做得非常出色,比如《洛克人》《鬼泣》《鬼武者》等等这些作品,能吸引玩家一遍又一遍地去体验和挑战。
最后,作为一款比较老的游戏,《生化危机0》的BGM和各类音效都已经有些跟不上如今的发展了,当然,全部重制音效这种事是不可能发生的。然而它在朴素中却仍然能表现出很强的感官冲击力,雨声、呼呼的风声、列车运行的哐哐声烘托出一种身临其境的感觉。来到小洋馆后富有宗教色彩的BGM仿若在歌颂着光明与黑暗之间永无休止的斗争,哪怕在安静的场景下,沉重的脚步声也在提醒着玩家孤立无援的处境,还有那经典的销魂开门声总体来说音效这块还是较好地完成了营造惊险恐怖气氛的任务。
总结
《生化危机0》本身仍是一部好游戏,虽然战斗和操作部分在现在看来很不人性化,但惊悚的氛围,压迫感十足的流程成就了这款经典之作,而环环相扣的谜题也是现在生化系列所不具备的。游戏有不错的耐玩性,玩家可以挑战更高的难度,追求更快的通关时间,只不过剧情上的体验就不会再有新鲜感了。
另一方面,我们可以从《生化危机0》HD重制版中发现,过去的游戏并不强调自由度的体验,更多的是让玩家去按设计者的心思来进行游戏,所以个别解谜难免有些生硬。这个重置版尽管也很大程度地把原版高清化并稍稍优化了操控,但比起2015年的主流水准,还是有明显差距的。短小的剧情以及127人民币的售价不禁让人觉得略为坑爹,回顾这几年卡biao的重制阵容和方针,只能用一句话来概括:情怀不息,圈钱不止。
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