wowdk技能介绍,wow大灾变血DK

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享wowdk技能介绍,以及wow大灾变血DK的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、wow DK有什么PVP技能

首先 DK是属于一个高魔免的进战职业

拉人--死亡之握嘲讽型技能 30码距离法师的冰脉雕文可以免疫

减速--寒冰锁链减速技能这个减速技能不同于其他减速他的消失小时法师冰脉雕文可以免疫

沉默--心灵冰冻同法师的反制不过冷却时间只有10秒虽然冷却时间低但是需要消耗冰霜符文所以也不用担心他一直反制你

绿盾--反魔法护罩使死亡骑士受到的所有魔法伤害减低75%并且免疫所有魔法不利效果持续5秒 45秒冷却时间此魔法生效时不能减速和冰冻

以上魔法都不属于天赋型所有DK都可使用差别只是冷却时间或效果强弱而已

至于DK的3系PVP我只能告诉你大致的东西

血魄系属于回血型生存能力较强进战攻击力较高但是控制技能和法术抵抗力较差法师比较容易应付

冰霜系属于控制型法术输出和双持输出能力较高如果你冰抗高就比较好处理

邪恶型属于典型的反法术型邪恶系招牌技能:反魔法领域--范围内所有队员或团员降低法术伤害75%吸收一定量伤害以后消失最多持续10秒

奥法对邪恶型DK比较无解只能靠伤害硬攻同时注意闪现和冰箱的时机不可浪费CD稍有不慎就会全盘皆输

注意法师同DK PVP时就算你是奥法也一定要出冰系的冰冷血脉并且插上冰脉雕文可以20秒时间免疫所有减速、限制移动效果

二、wow DK的食尸鬼有啥技能

爪击敌人,造成一次直接伤害。

爪击类似潜行者的邪恶攻击,造成普通攻击的150%的物理伤害。这个技能没有冷却时间,可以自动释放,是食尸鬼主要的输出技能。在PvE战斗中这个技能通常设置为自动释放,以保证最大效率进行输出;PvP中则建议手动控制,以保证能量足够使用啃咬。手动控制中可以和死亡骑士常用的攻击技能利用宏绑定。

啃咬 30能量近战范围瞬发 20秒冷却时间

咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害

啃咬会造成固定的伤害90-110点伤害,由于是物理伤害会受到护甲的减免。这个技能最大的意义是造成3秒昏迷,对于死亡骑士来说绝对是雪中送炭。PvE战斗中一般用不到这个技能,PvP战斗中则应该利用好这个技能。

跳跃10能量 5-30码距离瞬发 20秒冷却时间

跳跃至目标友方单位或敌人后方。

这个技能的效果类似潜行者的暗影步,可以让食尸鬼快速地接近目标,并且可以自动释放。跳跃不仅仅能够让食尸鬼快速地进入战斗,也能让食尸鬼快速撤离危险区域。PvE战斗中通常可以设为自动施放,PvP中则最好用手动精确控制。跳跃配合啃咬可以快速地控制远处的目标,也可以利用跳跃快速撤回食尸鬼并治疗。

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蜷缩10能量引导 45秒冷却时间

防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。

蜷缩是一个需要引导的技能,这段时间里会减少受到伤害,但是食尸鬼无法攻击敌人。通常用只有竞技场里会用来暂时保证食尸鬼的生存。不过由于蜷缩需要引导,这时候不但不能攻击,还不能移动。

三、Wow CTM DK坦多了什么技能

改动:1、多了个爆发技能,就是同时给当前敌对目标上双疾病

2、白骨之盾在WLK时期是冰DK的天赋现在移动到血天赋使血天赋成为更专业的坦克

3、灵界打击不再依靠目标上的疾病数决定回血量和伤害,而是必然回血,同时回血这部分的仇恨被移除,所有灵界打击的仇恨值比以前弱化了

4、符文打击技能不再是闪避和招架后才能使用,而是血灵气的时候有符能就能打出来,而这个技能仇恨很高,所以可以作为开场的上仇恨技能

5、WLK时期DKT仇恨靠开场N个冰触,现在统统改为500%仇恨,也就是说,除非DPS的伤害量超过T的500%,否则不会OT

6、符文刃舞现在是启动的时候加20%的招架,食尸鬼大军现在读条的时候减伤,现在符文加大军可以当做冰封使用

7、你还想知道啥?纯手打,给分吧。。

四、wow大灾变血DK

DK的仇恨技能只有那么几个:灵界打击,心脏打击,符文打击,血液沸腾,枯萎凋零,传染,爆发。除了爆发无消耗,符文打击消耗符能之外,其他技能都是消耗符文的。DK的符文回复是需要时间的,当你所有的符文都在恢复的时候,你的输出技能就带个CD在读秒了

血DK当T目前版本是最合适的T。首先保证你闪+招百分比超过35%,尽量平衡两者之间的差距,最好闪招百分比是一样的(虽然这不可能,招架肯定比躲闪高),然后如果打25人团,优先堆耐力,如果打10人团,优先堆精通(因为25人团boss伤害高一些,血多才能不死)。精准和命中可以无视,这些都是仇恨向的属性,对生存没有影响。

如果你打25人团,那么请无脑堆耐力,所有孔除非奖励耐力大于30,否则无脑75耐,这是对于开荒25H的DKT最好插法

如果你打10人团,那么红孔招架耐力,黄孔精通耐力/纯精通,蓝孔耐力

头部FM是大地之环声望购买。肩膀FM是塞拉赞恩声望购买。其余的,衣服75耐力,手腕50躲闪,手套65精通,裤子耐力躲闪腿甲片,鞋子50精通/35精通+移动速度。武器前期建议F裂刃,后期建议石肤石像鬼

DKT最好的装备就是躲闪精通的。一般而言,DKT选择穿T13套装,散件也基本上是DS掉落的,另外397的锻造手腕和勇气腰带比397副本掉落的要好,如果有410的还是选择410的。披风和项链还有一个戒指以及神像都是勇气点数换的毕业。

dk的拉怪手法比较简单可也比较麻烦,保证生存的时候需要用到定向充能,每次使用符文打击有45%概率完全恢复一个已经使用掉的符文,而我们需要的是将这个符文定向充能为死亡符文或者冰霜符文或者邪恶符文。这个原理是符文充能恢复的符文优先恢复两个符文都已经用掉的那种。所以我们可以留一个血符文不使用,然后用掉所有的死亡符文和冰、邪符文,这样保证充能的符文都是死亡或者冰邪,这样我们能打出更多的灵界打击,来保证生存。

一般而言,单拉就是起手嘲讽-爆发-灵界打击X2-心脏打击-符文转化-灵界打击,这样我们开场就可以打出3个灵界打击,能叠不少的死打盾,保证开场不被秒=。=,之后就是优先灵界打击,尽可能的使用定向充能,多打出灵界打击保证生存

群拉就是凋零起手,爆发-传染,3只怪或者3只一下用心脏打击,三只以上用血液沸腾,多余的符文用灵界打击消耗掉。

关于wowdk技能介绍,wow大灾变血DK的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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