伊苏起源通关时间,伊苏起源的攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天给各位分享伊苏起源通关时间的一些知识,其中也会对伊苏起源的攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、伊苏起源的攻略

PS:3次通关后追加新的特性,下一回NEW GAME游戏时会在一开始获得通关回数*1W的SP,比如钩爪男通关后随便选择一个人进行NEW GAME,一开始就会有3*1W=3W的SP

男主角方面

Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低

X为跳跃,中期可二段跳

C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复

V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化

S/D切换属性(前提是你已经有复数的属性了)

1/2/3切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了)

左SHIFT走路

空格或ESC......不用说也知道吧

攻略关键词搜索

矿石(后跟1-4表示数量)

衣服(2-6)

鞋子(1-6)

秘药(1-7)

果实(1-6)

风属性强化石(1-3)

雷属性强化石(1-3)

火属性强化石(1-3)

一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2

场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3

场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离)

场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6

场景6,存档点2,向下到场景7

场景7走到底进入场景8

场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9

场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏

外层1

场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级

返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入

BOSS战........不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去

跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙

前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使用面具可看到隐藏的门,进入场景11

场景11对话后获得某个装饰品(日文盲...)

装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个炮台,对话后继续前进

场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13

场景13一开始往右走,进入场景14

在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13

场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门

外层2,外层3 OTL

场景15,存档点3,打闪光敌人,然后开门

BOSS战..........不难打,先打身体,然后BOSS会倒下产生硬直,然后从手臂上去打头顶,如此反复,9级可轻松虐,其中BOSS的绿色泡泡可以放风结界来抵消掉,所以一般站BOSS身体下面打就是了,然后等打出BOSS硬直后可跳到头顶打

打完BOSS后经过场景16,场景17,存档点4后来到场景18

场景18分岔口往左打闪光敌人后打开封印,跳过去后进入场景19

在场景19一路杀到底,获得加速跑的物品,加速可以双点移动后加速,或者按住蓄力键(默认是C键吧,放魔法的)也可加速,但是攻击中不可加速,获得后利用加速踩机关,然后一直奔跑到下面进行跳跃回到场景18

场景18分岔口往右来到场景20

场景20进入后不久又有加速踩机关然后跳跃的地方,同理可通过,然后在分岔口往下走(其实也不过就一小平台OTL)可获得衣服2,然后往上到场景21

场景21一开始顺着上面跳跃,到分岔口先走上到场景22

场景22,存档点5,往上走

BOSS战........蝙蝠科魔物,当BOSS变蝙蝠追你时最好在加速跑状态移动,当BOSS变回来后开风结界离BOSS一定距离对其攻击,BOSS无非就是放黄色的雾状物体攻击或者爪来进行冲击波冲锋攻击,前者靠风结界抗着就是了,后者则要躲避OTL 12级虐待

BOSS战结束后前行到场景23,获得水龙的鳞,发生剧情,自动返回场景1,存档点1

对话完毕后找眼睛男,可免费强化一次武器,然后返回场景21,装备上水龙的鳞,在分岔口往右走,进入场景24

场景24分岔口向下踩机关,快速奔跑到上面往右跳到平台上可获得风属性强化石2,然后往上走来到场景25

场景25顺着路走,到外层4,存档点6,进入场景26

场景26打闪光敌人开门后进入场景27

场景27以后一直是水下场景,保证一直装备着水龙鳞,否则氧气消耗的很快,如果氧气不够可以打罐子(必出)或打敌人(低几率)获得加氧气的物品,场景27一直往左走来到场景28

场景28分岔口1向下(向左也没什么东西),继续走,路上会遇到水流阻挡,加速跑吧,到下面4层左右会遇到分岔点2,这里分左中右3个破裂口,先走最近的右边下到底后可获得果实2,然后走左边的到底后可获得鞋子2,在走中间下去进入场景29

场景29到底后可获得雷属性武器,很适用的一种魔法武器,普通释放时为HIT少攻击多,当蓄力后是HIT多攻击少(攻击只少了10%左右,但是HIT数猛增,特别是打不动的怪物,当蓄力后释放时有一定的延迟才爆炸,在这段时间里在按次魔法键可以让其马上爆炸,所以可以蓄力后连续两次点击来快速的释放引爆),原路返回场景27

场景27打闪光的乌龟开门(需要用雷属性的爆雷,秒杀系的....),然后仔细观察这个场景中有一个地方墙壁是裂开的,用爆雷炸开后获得圆盘2,然后进入刚才解开的门到场景30

在场景30最上部炸开墙壁后进入场景31

在场景31最上部获得秘药2,进入场景32

场景32,跳过机关(跳到一个毯子上后直接风结界,然后加速一跳就可以过去了,不过踩第2张毯子),进入场景33

场景33......这里素练机的好地方,敌人多且密集,而且一次大概也有400SP,可以来回多练练(或者说一定要练.....因为马上要打BOSS了),在这个场景先往右边走,到场景34

场景34,又遇上可爱魔物了,给它果实后获得雷属性强化石1

返回场景33向左走

通过外层5

进入场景35,存档点7,使用圆盘开门

BOSS战........蜈蚣,用爆雷蓄力炸吧,如果之前在那里练到18级的话对蜈蚣只能用很可怜来形容

打完蜈蚣后向上到场景36,然后前行

场景37,存档点8,前行进入新地域

场景38先走左边到低进入场景39

场景39顺路来到场景40

场景40救MM,获得道具红月的刻印,返回场景38

在场景38入口放入红月的刻印,开启机关,然后向右走到低进入场景41

场景41分岔口先向左,上梯子后发现有红色的眼睛印记,这里带上面具可以看到隐藏的道路(想挑战自己眼睛的人可以尝试用风结界+奔跑+跳跃来跳过去^_^),过去后踩机关,某个地面升起,然后回到分岔口像下走可以到刚才升起的地面那里一直走到低获得果实3,回分岔口还是向左,这里一直走到低进入场景42

场景42进入后在最左边的一个面,从踏板一直跳向右移动到第二个面,在这里先到上层的最左边可以获得衣服3,然后进入这里的门到场景43

场景43,存档点9,顺路进行

BOSS战,无论输赢都一样了.........战完后会自动回到场景1,存档点1,对话结束后回到BOSS战那个场景去继续前景吧

场景44,45顺着路走就是了

场景46获得火属性武器,可用来点亮灭了的柱子,从场景43,存档点9返回场景42

这样一进入场景42则在第2面的上层,在这里往左走一点可以看到一个灭了的柱子,点燃,可以升起通往第3面的平台,在第3面也可以找到两个柱子,点燃后可以升起第4面出口的平台,在第3面下层可以看到一个箱子,里面有雷属性强化石2,一路向右通过场景42到场景47

场景47跳过转斧可以轻松通过

外层6,外层7,记住外层7

场景48在有转斧和熔岩的地方往上跳可以找到火属性强化石1,顺路走

场景49,存档点10,继续走可以到恶魔回廊

在场景50恶魔回廊里HP会一直不停的减少,不要和路上的敌人纠缠,快速的跑到第1个出口处,大概要消耗100多的HP,请保证HP足够

在外层8给可爱的魔物果实,可爱的魔物会给你一把锤子,然后回到场景49,存档点10,这时某MM会来提醒你

然后到外层7去,在靠外的通风管仔细听,有一个通风管有很严重的恶魔回廊里的那种冤魂的叫声,用锤子可以把这个管子打碎,这时回到场景50就不会减少HP了

在场景50先解决闪光的敌人把封印解开,解开后往上,到分岔口先走上面

外层9,获得矿石1,作用是交给眼镜兄可以让他给你升级武器

回到场景50分岔口走右边

在场景51先落到最下面的左边处,打开风结界,然后走弹跳后一直往左,然后顺着上去可以得到精灵之衣(日文盲,效果未知),在走右边的弹跳,弹跳到最后一个时可以看到一个箱子,然后弹到上面,落下后可以获得,里面有鞋子3,然后继续往上跳最后可以到达场景52

场景52,进入场景后记住这个柱子,此为柱子1,此处可向上或向左走,向上无意义,直接向左到达场景53

场景53后这里是个很大的场景,基本是一个圈状的地形,如果场景53一直往左走可到场景54

场景54有3只红鬼和2只拿剑的鬼,然后一个柱子,记住此为柱子2

回到场景53,在和场景54的分岔点走上面一直走两个分岔点这里有个向左的分岔点,过去后会触发宝箱的结界,4个柱子都熄灭了,需要全部重新点燃才能解开结界,这里最方便的路线是先回到场景54干掉那些怪物把柱子2点燃,然后到宝箱那里的附近有个如下图的突出点,可以从右面跳上去,上行不久可以看到柱子3,点燃后继续走,可以发现两座桥,先走左边那座,可以点燃柱子4,然后返回,到右边那座,顺着往上走可以获得秘药3,然后从那里的缺口跳下去就可以顺便点燃柱子1了,然后解开封印后在宝箱里获得圆盘3,前行

图片附件: yso_win 2006-12-22 02-56-07-31[(000039)06-31-06].JPG(2006-12-22 06:26, 58.9 K)

场景55,存档点11,使用圆盘开门

BOSS战.........好大,好帅气,好慢的攻击动作,用拳头的攻击方式有锤地(地面暂时沉入熔岩),直击和横扫,都很容易躲,躲开后打他手上的齿轮,耐久完了后他的那只手就会掉入,两只手都掉了后他会用嘴攻击,这时狠狠的对着头部攻击吧,第2次用嘴攻击的话会吐小怪物出来,还有一种天上掉东西下来的攻击方式,预兆是很大的.....想中也需要一点技术.....用好爆雷这个BOSS只有被虐待的份

打完BOSS继续前进到场景56,这里和钩爪男对话,然后继续前行

场景57,存档点12,这里分左,上,右,先走左边吧,来到场景58

场景58,这里的东西很多,一开始的两个楼梯是互通的,都没有上去的意义,走最左边的楼梯上去,一路向上,走过狭窄的桥梁,来到一个很滑的地方,在这里看到上面有个箱子,可以用风结界跳上去,里面是5000的SP,带上面具,隐藏的桥梁会显示出来,过去后可以拿到一个戒指(再次对不起....我日语白痴),拿了后跳到下面去,可以在拿一把大理石钥匙,还有个宝箱要从另外一个场景进来才拿的到,所以.....出去吧,回到场景57,存档点12,然后这次走右面来到场景59

场景59是沙地+平台的地形,由于现在还没有2段跳,所以如果掉进沙地里必须要从矮小的平台那里上去,比较耗费时间....所以最好不要跳进沙地了,而这里的爬行的怪现在还无法杀死,只能让其停止行动一段时间,先找到这里所有闪光的潜入地下的怪消灭后解开封印,然后往上跳(右面那里也可以往上跳,但是目前没有二段跳,所以上不去,不过在那里可以看见咱们的小可爱),跳到顶后进入场景60(其实这里也是场景57向上走,不过这里是从最上面进入的,而从57进入则无法到达预定地点)

场景60,进入这里后从缺口落下,用大理石钥匙开门,进入场景61

场景61消灭闪亮的怪物,拿到二段跳手环,然后从左边一直跳跳跳,跳到一个斜坡后往下冲,冲到一定位置后在二段跳到一个平台上获得火属性强化石2(OTL可把你找到了),OK,回到场景57,存档点12,这次让我们从57进入场景60

场景60进去后先往左边平台跳,然后一直往左出场景,回到场景58,并且出现在那个拿不到的宝箱的位置,获得果实4,然后原路回到场景60,走右边的平台上去可以获得秘药4,然后回到有沙地和小可爱的场景59

场景59,这次从右边一直往上跳吧,到顶后顺便去光顾下小可爱魔物,会得到鞋子4,然后往上走

伊苏起源通关时间,伊苏起源的攻略

外层10

场景62,经过一长小打小闹后天使MM给你一个铃铛,装备后可以彻底杀死不死系的魔物,继续前进

场景63,这里顺路走

场景64,这里先跳上平台后一直往右跳,踩机关,开栅栏,然后进打开的栅栏继续前行

来到场景63上层部,这里一进入后先往上跳,可以找到秘药5,然后一直往右走,踩机关可以启动上下浮动的平台,上去后先走左边,可以打开另外一个浮动平台,这里同一平面走右边的话有个宝箱可以拿到5000SP,然后走另外一个浮动平台上去,到达场景65

场景65.....一条路

场景66,这里有左边和右边两条路上去,左边走不了,先走右边

场景67,存档点13,顺路来到XX塔

BOSS战........BOSS还有一大群的使魔,可以用风结界在远距离攻击,也可以用爆雷蓄力+2发小的进行接触爆炸

打完BOSS后往上走,经过场景68阶梯........

到达场景69鬼面门......一开始男主角尝试开门...结果差点没了小命,昏迷后在BOSS战场景醒过来,然后回到鬼面门那里用海螺呼叫同伴过来,知道方法后去收集怪物的力量

回到场景66,这里把闪光的3只怪打了后道具里的第4排的那个戒指就充满能量了(千万别戴着那戒指打这3个怪....要不......),这个戒指的佩带方法是先带上那个能够破邪的装饰品然后就可以带上了,然后去鬼面门那里,顺利的打开了门,进去后对话完毕,打开宝箱获得琥珀钥匙

回到场景66,走左边,用钥匙开门,进入

场景70,这个场景和后面几个比较复杂,这里先往上走,然后看到旁边有个门,不进去,从右边一直往上层跳,跳到顶后发现左边是门右边是碎裂的墙壁,先炸开墙壁,然后进去

场景71进去后把闪光的敌人干掉,然后左边的地面沉下去了,返回场景70,然后从左边那个门进入场景71,然后跳下去

场景72掉进去后开宝箱,可以拿到圆盘4,然后顺着路下去,可以返回场景70的最底层

返回场景70后走左边,上去后先不进那个门,往前面走到底,可以拿到衣服4,然后进入那个门

在场景73左半面,这里一条路,一直往上走就是了

场景74,躲避机关,然后顺路一直走可以到场景70上部

场景70上部,这里分3个分岔口,先走左边的那条,进入场景73右半部

场景73右半部,一条路走到底回到场景70

在此处进入的场景70有个宝箱,里面有矿石2一个

原路返回场景70上部,这次走右边可以获得风属性强化石3,至此风属性升级MAX,然后回到分岔口走下面那条,这里请小心前行,因为路是滑的,而且还有转弯,一不小心掉下去就要重新来了过了

来到场景75,先进下面的门

场景76,这里的箱子里可以获得地爪......作用是在滑的地面不会打滑....返回场景75

场景75,装备鞋子后一直往上爬到顶,来到场景77

场景77怪很多,适合练级,打够了后继续前行

场景78,存档点14,用圆盘开门吧,后面素BOSS战了

BOSS战........这个BOSS没什么好说的了......用爆雷它就是弱智了,先打身体,这样它就不会放东西打你了,然后打沙地里的海星一样的东西,打完后跳到BOSS头顶狠打吧,然后一直重复.....想不过关都难......

BOSS战结束后前行穿过场景79

场景80,存档点15,穿过去

场景81,进入后里面是几个很简单的机关,过了机关后往上走到分岔口,先向上走(右边是之后要回来的路,过去也没意义,如果想练级到无所谓)

场景82,到分岔口后先往右走,可以看到机关,踩中后地面下沉,跳下去

场景83,顺路走,把闪光怪打掉后获得宝箱,里面有果实5,然后顺着路继续走可以回到场景81,然后在到刚才场景82的分岔口

场景82,这次走分岔口的左边(当心刚才跳进去的洞....别被敌人给撞进去了)可以看到栅栏挡住了一条路,继续走,可以踩机关,然后栅栏打开,通过栅栏一直走到顶

外层11,小可爱啊......给它果实,获得衣服5

场景84,很大的一个场景,先顺着路走,跳过断崖后会遇到上右下3条路,先走右

场景85,一条路走(跳)到底,然后消灭闪光怪物,可以获得深红钥匙,这里不走原路返回,而是直接跳下去

场景86,一落地后就可以发现身边有个宝箱,里面有雷属性强化石,至此雷属性MAX,取得后一路走回去,回到场景84的岔路口你会发现你是从下面上来的,所以还剩下上面了

场景87,一路想北(上)

外层12,对话

场景88,先顺路走,到达大场景后先走左边去

场景89,存档点16,顺路走

场景90,把闪光的敌人消灭后封印解开,发现别人变石头了OTL,顺路继续走到底可拿到龙骨钥匙,返回场景88

场景88,这次走右边的门进去

场景91,消灭一堆虾兵虾将后(的确都是虾子....)利用出现的弹跳点上去获得矿石3,返回场景88

场景88,继续往上走,到顶后开门进入场景92

场景92,一开始的弹跳机不用理会,跳到旋转的东西上面,然后跳到下面那个旋转机上,顺着路走到底获得鞋子5,返回刚才那个上面的弹跳机,走上面的路,到分岔口先走上

外层13,走到底,对话,获得黑XX,按剧情来说应该回去解除石化,不过为了后面路线方便回来,先进行以下部分

返回场景92分岔口走右边

外层14

场景93,顺着路走就是了

场景94,在左上角有火属性强化石3,至此火属性MAX,然后顺着路往上走

外层15

场景95,存档点17,到这里了,先回到场景67,存档点13,然后到封印着天使MM的那个地方去,可以合成东西,跟着来到那些被石化的人的地方,既从场景89,存档点16往左走后到的那个场景,看见大家都回复了,并且获得了圆盘5,然后回到场景95,存档点17,开门,OK,BOSS战

BOSS........MS像螳螂的东西...用好爆雷的蓄力,如果你这里有39级的话这螳螂你可以捏死他.打完后男主角魔化(原谅我DMC打多了)........第2战螳螂.....6个眼睛呀.....更是切菜.....之后一直是剧情,完毕后最后一个装饰到手,作用似乎是复活OTL

场景96,狭窄的通道而已

场景97,存档点18,存档把,接下来的敌人异常凶猛,需要多练练级

场景98直接跑就是了,注意这里的一些魔物会对男主角造成异常状态攻击

场景99一直走,到分岔路口走右边(往上无意义),然后二段跳跨过去,走到底可以拿到果实6,这也是最后一个果实了(只能喂小可爱魔物最后一次了T_T),然后一直往上走到顶

场景100(3位数了....)消灭闪光敌人出现上升的东西,第一个上升点上去后先不要走,上去后仔细观察,可以往左边在跳跃,跳过去后可以最后喂小可爱一次.....这次居然给咱们这么一个指南...使用方法是当你的那人物名字左边那个槽子满了后按V键,出现4个眼睛后在按一次V键.....黑洞爆发...OTL,继续走,有一个上升和走右的岔口,现在不用升上去,直接走右到底

场景101有个可以落下去的洞,先不下去,往前走,可以看到闪光的敌人,消灭后发现有个宝箱封印解除了,这时回到那个洞,下去吧.....下去后在上来的过程中可以发现那个封印的宝箱,获得黑耀钥匙,继续往上爬,可以在发现一个宝箱,获得衣服6,至此所有衣服都获得完毕,按原路继续走

场景102,存档点19,使用钥匙

BOSS战......这个......当时43级.....和他拼血,0难度.....所以没啥说的了....本来以为BOSS魔化后会在打一次....结果........唉.....失望.....战斗过后获得一个控制镜子的东西

回到场景100,到第2上升点,一直往上走,进入镜子里

场景103,镜子........这个地方不难走,也没什么地方可走,进入后有左边和上面两个镜子,上面的是回去的,先进左边,进入的地点需要记住,这里分上下右 3个方向,上是回刚才那里的,所以排除掉,现在只说说有价值的走法下-》右 2W SP右-》左-》左秘药6拿了秘药6和直接进那个镜子,会进入右-》左的那个房间,这次在走右,可以拿到矿石4至此武器已经MAX,然后进入后面那镜子,可以到一个有大镜子的场景,进去

场景104,存档点20,只有左和右,右为返回刚才那里,左为打BOSS

BOSS........活用爆雷,46级可以把这MM虐的死去活来的

打完BOSS后继续走,场景105,一条线,没什么好说的了

场景106,进去后有5条岔路OTL,其中左上是死路,先到左下和右下已经路途中的闪光怪解决掉,然后走右上,又有岔路口,先走下,消灭闪光的怪,然后走上,一直顺路走到底获得鞋子6,至此所有鞋子都获得了,然后走上路

场景107,又是复杂场景OTL,先走上拿圆盘6,再走右踩机关,在走左,上去后分岔口走右先踩机关然后继续往上跳,走到分岔口先走左边,有个箱子,里面是秘药7,返回刚才那分岔口,往上走

场景108一路走就是了

场景109,存档点21,放入圆盘,小决战

BOSS.........还是血拼就能过的BOSS.....注意其中途会放持续时间很长的粗激光,需要躲开,49级很保险

打完BOSS后一直往上走吧......

场景110,存档点22(最后一个存档点了),存一个然后见最终BOSS吧

BOSS.........打到这里相信大家都有很好的技术了,在这之前提前装备上装饰品的最后一个,可以复活两次的那东西,然后开打吧.....(这个BOSS我第一次看到的影像就是FF8里的OMIGA)注意BOSS第2形态需要用对应BOSS的盾的颜色的属性释放后靠近BOSS然后攻击来消耗其耐久度然后才能伤害到BOSS,第3形态需要先把左右两个使魔打掉后才能攻击本体,其实战斗方法也挺单调,先破防,然后进行爆发,接着乱打几阵马上进行下一论的破防,破掉后几乎又能用爆发了

男主角流程攻略完毕

不是手打楼主别介意太大分开答

二、《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

标题logo

收起标题logo时间轴初识伊苏伊苏6伊苏起源伊苏OL伊苏7轨迹系列伊苏4闪之轨迹伊苏8(1)伊苏8(2)

《伊苏》系列一晃走过了16个年头,作品也出了8部,给玩家们留下了不小的感动,下面小编就为大家带来《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受,快来一起看看吧。

前言

《伊苏》,由日本游戏公司Falcom最初于1987年推出的长青系列,是日本游戏史上最早的动作角色扮演游戏之一。将满30年的历史中《伊苏》系列共推出了13部本传作品,包含在今天发售繁体中文版的《伊苏8:达娜的安魂曲》,随着一代一代的作品过去游戏丰富度与精致度与日俱增,不变的是Falcom出品一贯的细腻与隽永。Falcom社长近藤季洋在来台访谈时也提及,《伊苏》系列已经是一个对较年长玩家更有意义的作品标题,年轻一代对Falcom认识更多的是新台柱的RPG系列《轨迹》。对我自身而言,《伊苏》是一款别具意义的作品,最新作《达娜的安魂曲》更是将我对《伊苏》的认知推上一个新高峰。趁此机会,就和大家聊聊《伊苏》系列,以及《达娜的安魂曲》。

要一个整天与游戏为伍超过二十年的玩家选出“特别有意义”的游戏,答案肯定不会只有一个,宛如见证人生十几年的《魔兽世界》、喜欢到婚宴时拿“英雄之证”来当入场音乐的《魔物猎人》、当兵时接触退伍后持续练了十几年的《太鼓之达人》,款款都是对我 Du,也就是我这个玩家相当有意义的游戏作品,如果算上第一款游戏、启蒙游戏、最惊艳的游戏列下去还会没完没了。

但我还是要说,这篇想花点时间和大家聊聊的游戏系列:《伊苏》,在我的人生中是一个别具意义的游戏系列。因为某种程度上来说,与这款游戏的邂逅,成为我后来进入游戏媒体产业的根源起点。

作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。

繁体中文版游戏我今天才刚取得,本篇中分享的《伊苏8:达娜的安魂曲》截图大多会来自日文版,实际游戏中会是完整的繁体中文内容。

2012年《塞尔塞塔的树海》首次将《伊苏》带上PS Vita时曾撰文和大家分享过这款游戏,当时我对该作游戏性虽然持续丰富强化,画面表现却开倒车这件事相当不满。但经过《闪之轨迹》两部作品与《东_幻都》的磨练,加上准备明年同款作品登上PS4的企图,《伊苏8》在画面表现上进步许多。

当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。

《伊苏》重玩法,《轨迹》重剧情,这个Falcom自己也有深刻认识的出发点,虽然从近藤社长的口中了解到仍然是两个系列的方针区别,但以结果来讲《伊苏8》在故事表现的隽永余味上绝对足够与《轨迹》分庭抗礼。把《轨迹》看成是连绵细腻的长篇故事,《伊苏8》就是浓缩而精彩的短篇小说,正如主题“亚特鲁冒险书”一样。

从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。

这次我不想用单纯的游戏介绍和大家分享这款作品或这个系列,这里和大家聊聊我与《伊苏》的各种缘分,以及花费16年时间对《伊苏》系列的一些认识。如果你也是《伊苏》一名老玩家,或许能勾起你一些回忆。对,简单的说这篇就是“我对《伊苏》的一份情”。

但今天要聊的游戏对我格外有意义。不夸张的说,《伊苏》系列可以说是我加入产业,尤其是转向游戏媒体后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是当年接触了《伊苏》,或许我就不会在这里为大家采访游戏新闻、不时分享作品心得。

标题logo

《伊苏》这个系列游戏标题,由来是前两部作品中围绕的舞台,古代王国“伊苏”的国名。主角红发冒险者亚特鲁.克里斯汀来到被“岚之结界”这个风暴包围的艾斯塔里亚大地展开冒险,与失忆的女神菲娜相遇,并一点一点解开伊苏的谜团。

这之后的每一代《伊苏》游戏都是亚特鲁.克里斯汀这名冒险家一生冒险事迹的其中一段,奇妙的是除了两部首作以及前传《伊苏:始源》外,每一部作品都叫“伊苏”却每一部都与“伊苏”没什么直接关连。

是说亚特鲁一生除了冒险外还“留下100多册冒险书”,他是冒险家外还是文字工作者同行啊。

进入回忆模式之前,先整理一下《伊苏》目前所有作品故事的大略时间线,以下照故事先后排列:

三、永远的伊苏8起源有几个人能用

伊苏:起源一共可以使用三个角色进行剧情,3个角色都通关才能体验完整剧情

分别是尤格.法克特(法师型),尤妮卡.托霸(战士型),托尔.法克特(刺客型)

其中托尔属于隐藏角色,需要男女主角分别通关一次才可以使用

另外有隐藏角色亚特鲁,就是永远不说话的红发Adol,分别有伊苏6和伊苏菲尔盖纳之誓约两种形态(招数不同),但是这个角色不能进行剧情,只能玩Boss rush模式

PS:

伊苏:起源并不叫做永远的伊苏8,伊苏只有7代。永远的伊苏是PC上伊苏1&2复刻版的名称,其他作品只叫做“伊苏”。同时伊苏最新一代是伊苏7,目前只有PSP版。起源是伊苏7的上一部作品,没有编号,相当于前传。

伊苏作品时间排列:伊苏1&2(很多版本),伊苏3~5(已经基本绝迹,因为没有汉化),伊苏6:纳比斯汀的方舟,伊苏:菲尔盖纳之誓约(这是3代的重做版,剧情和3代一样,但画面和6代一样),伊苏:起源(唯一一个不是以红发亚特鲁为主角的游戏,前传性质,讲伊苏世界700以前的故事),伊苏7(PSP版,最新一代)

好了,关于伊苏起源通关时间和伊苏起源的攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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