大家好,今天给各位分享神曲射手技能加点图的一些知识,其中也会对神曲射手技能怎么样加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、神曲射手技能怎么加点会更好
我玩欢乐园神曲,通用技能推荐:
敏锐之心(推荐加满):每次暴击同时颗额外获得怒气,不用多说啦必须加满
鹰眼(推荐加满):射手是靠暴击“吃饭”建议加满给给出强力输出,该技能大大提高暴击率建议加满
破甲(推荐加满):有较高的破坏性,同时造成对方物防降低
战争技巧(推荐加满):暴击后会提高全体队员伤害
蓄力箭:前置技能无需多说
连射(1级):随机2次给予攻击为后置技能考虑
奥义-致命狙击(1级):给予强大的输出同时给予提高暴击
剧毒射击:给敌对随机单体造成一定伤害,同时每回合会给予一定的伤害
个人推荐射手走暴击路线,就是攻击型路线,对于前期的发展,会很快,但是需要较好的运用技能还有兵种,可以配防御兵种,让他们在前面抵挡伤害,也可以配合高攻兵种,然后用英雄死撑,起码前期是没问题的。
二、神曲弓手加点,本人想卡39级,射手技能如何加!
楼主您好,无法卡39及,除非完全不做任何跟经验相关的动作。
建议楼主卡59及,因为50及出“天赋”,需要大量经验和金币来升级“圣印”(用以PK晕人)
建议59及将圣印升级至13及,灵敏升1及,然后升级60即可
另,60及前,建议冰封系技能勿点,改点为吸血。
60及后需要双天赋,1套冰封及驱散系(多人副本必备)
另一套吸血系,PK用
三、神曲h5弓箭手技能加点
1、首先第一种是极限输出流,加一点纯堆攻击,专业技能学习点,连发,蓄气射击,输出专业技能很多,轮流放专业技能可以造成很好的损害。
2、其次第二是控制流量,主要推动干扰和操纵,处理各种敌人都有第一次世界大战的力量,缺点是输出专业技能不高,损害低,必须逐渐消耗敌人。
3、最后第三种是增加平衡流,学习输出和操作。缺点是需要很多技能点,成型慢,限制不高,很容易被极限控制流耗尽。
四、神曲射手技能怎么样加点
在、神曲中,射手是一个高攻击高暴击职业,善于观察目标、精准定位,以最小的代价击杀对手。如何让射手发挥最大滴能量,下面我就简单介绍一下射手加点选择及技能搭配。
一、射手副本技能分配
以68级天赋为例:
第一排的技能:敏锐之心是在每次暴击后额外获得5点怒气,射手是高暴击的职业,暴击回复的这些怒气在副本中对于装备还不太好的射手来说尤为重要,因此敏锐之心必须要2点满。专注是物理攻击提高15%,这个不用多说3点加满。
第二排的技能:首先是蓄力箭,蓄力箭是射手唯一一个不消耗怒气并且回复怒气的主动技能,建议5点加满。连射,怒气消耗10,冷却5秒,这个技能是射手怒气消耗最少的,并且暴击率提高100%,有输出同时还可以触发敏锐之心的回怒,因此建议连射5点加满。奥义致命狙击作为射手的高输出技能,这里由于是68级天赋推荐1点。
第三排的技能:剧毒射击这个技能在试炼的9层需要用,另外要点冰封必须要点剧毒射击,作为副本技能剧毒射击点满3级后对敌方造成64%物理伤害,每回合损失物理伤害64%的血量,持续4回合,在打试炼第九层的时候剧毒射击3级的效果非常明显,建议3点点满。冰封可以降低对方3回合的出手速度,在副本中打boss时是必需的技能,强烈建议加满。破甲点满之后可以降低敌方250点物理防御并且可以叠加到4层,这个技能可以提升副本整体物理伤害量,点满3点绝对是很好的选择。爆裂射击点满两点可以降低对方30%的伤害,持续三回合,在副本中可以消弱boss对我方人员滴伤害,点满。
第四排的技能:鹰眼是个被动技能,点满后暴击提升20%,生命上限提升20%,这个绝对要点满。战争技巧也是一个被动技能,加满后可以提升全体队员的伤害2%叠加5层就是10%,这样团队的伤害量会大大提高,必须要点满。驱散射击点2点可以驱散敌方2个有益的buff,在65以下的副本中boss最多是有2个buff,因此驱散没必要点满3点,驱散射击这个技能对于60和65多人副本来说这个是必须的技能,要比冰封重要很多。
二、射手PK技能分配
第一排技能:敏锐之心和专注都点满,上面方案中已经描述过了,这里就不再多说了。嗜血射击作为射手的生存技能,可以大大提高射手的续航作战能力,无论是试炼迷宫还是战场中效果都十分显著。推荐点满。
第二排技能:蓄力箭和连射作为射手的基本技能都要点满,这里也不再多说。奥义致命狙击爆发强攻击高,他是射手输出最高的一个技能,在关键时刻给予敌人致命一击,建议点满。疯狂扫射是射手群攻技能,在PK中可以快速的清掉对方的兵,这在多人竞技、单人PK中都有很大用途,建议点满。奥义毁灭流星作为射手的终极技能,怒气消耗100,对敌方2至4个目标造成伤害,并且有50%几率束缚对方一回合,这个技能在多人竞技中是很有必要的,当然射手本身的怒气要足够,对于单人PK就带图示技能就可以了。
第四排技能:鹰眼和战争技巧着两个被动一定要点满,无论是副本还是PK,这两个技能是必须的。
以上只是玩家个人心得,仅供参考。
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