真三国无双7和5,真三国无双5、6、7区别是什么

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天来为大家分享真三国无双7和5的一些知识点,和真三国无双5、6、7区别是什么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、真三国无双7 哪个武将最好用

猛将传里厉害的武将真的超级多,基本上每个武将都值得玩一下,各有特色,哪怕是刘禅和袁绍都能找到乐趣和长处。

我个人觉得各个势力里比较有意思而且很厉害的人物吧。

蜀国:张飞,赵云,徐庶

张飞这人物简单粗暴,C1出EX1增加20秒1.8倍攻击的buff。然后不停的C3接EX2再接无影脚就行了。有无双的话可以在无影脚后面接个无双2,基本上就是秒杀,为什么我没说关羽呢,虽然二哥攻击范围特别远,还有EX增加攻击耐性和攻击力的buff,还有不错的无双2秒兵秒将,但是二哥慢啊,慢悠悠的连砍5刀后猛的一下砍两刀秒杀一大片,碰到带盾的小兵和喜欢防御的武将,打得挺捉急的。张飞的攻速快一点,而且2刀之后就出按C技出EX攻击了,二哥实在太慢。

赵云一直是真三的标志性人物,帅嘛,没办法,而且还蛮厉害的,首先马上普攻就很强(貌似马超更厉害一点,马上超嘛),这是关二哥和张飞都不能比的,然后步战连招也很华丽和实用,3个无双1个觉醒乱舞没有任何一招是废招,伤害都不错,无双1能冲刺打群清场,无双2在C4或C5之后连C1接EX2收招后出无双2打浮空连招,空中无双也能单挑时在C3接EX1之后连招,觉醒乱舞连兵带将一起秒,每一套都帅而且伤害不俗,普攻范围都比较大,安全,玩腻了地面,上马纯马战也是少数马战顶级强力的武将之一。

徐庶这个人物挺有意思,无论是跳起来还是在地面直接C1都能把你自己拉过去近身攻击,有种刺客的爽快感,超近身的攻击,强力的连击段数。特别是用无双2然后接无双1的时候,连击数蹭蹭的往上飙轻松就能过千。在无双2的箭雨下斗气无双将也得乖乖破防,然后全中接下来的无双1,连兵带将刷刷的斩杀,过千的连击数,很有快感。而且一套过后觉醒很快就满了,觉醒乱舞也超给力,破防,移动速度攻击范围都很强,玩起来特别华丽。

当然还有关银屏,关索,黄忠,刘备,诸葛亮等等都很给力就不一一说了,感觉除了刘禅跟魏延关兴,蜀势力都满好玩的。

魏国:于禁,王异,曹操

首先曹老板,一开始用易武攻击时候就透漏出的霸气,曹操并不是魏国最强的角色但绝对是玩起来最有特色的。C4>EX2接无影脚连招的分身斩特别带感,而且很容易破对方头上的水晶,当你属性压制对手时候出SR旋风连击,然后猛按普攻键,几乎没有秒不死的武将。伤害特别爆炸。

C1EX攻击和无双1分别是小冰雨和大冰雨,带冰冻属性,用起来手效果拔群。无双2杀将控制好距离直接放也不能防御,伤害不错。觉醒乱舞也特别给力,速度,破防,范围,伤害都强力,而且本身倚天剑伤害就高。就是有点怕弓箭手,需要先干掉。

于禁这人物的武器有点像杨戬拿的,三尖叉。这模组C1可以触发各种特效也很有意思。给武器附加冰,就用C6。如果是火属性,就用C4。雷属性,就用C3。每用一次就能集一个黑球,集满3个后再用C1给自己武器附加的就是27秒黑炎buff,可以提升1.8倍攻击力和1.2倍攻速。超级给力的,觉醒乱舞也很强力,玩起来既有意思又给力

王异,马超的仇人,非常带感的女性角色。就是突进突进再突进,视死如归的感觉。蛮暴力的,用C2>EX1冲锋破防,然后C6接EX2连招,行云流水般的畅快,如果有2个气在C6后不出EX2,直接无双1,然后再接空中无双再来一下,有种在玩鬼泣版的华丽连招感觉。觉醒乱舞也特别强力,连兵带将一起秒杀,玩起来很爽的人物

当然还有蔡文姬,夏侯兄弟,张辽,庞德,虎痴许褚,古之恶来典韦等等,都很给力,各有特色,就不一一介绍了。

吴国:周瑜,孙坚,鲁肃

如果说于禁像杨戬的三尖叉,那孙悟空的金箍棒就是周瑜了。普攻范围大,马上攻击也不错,有C5>EX1的万金油连招,对单对群都给力,对群是大面积火雨,敌将不可受身,连击数很高,清场很快,对单直接就能无限连,而且很快就能破水晶出旋风连击,然后再连无双2,再接空中无双,华丽又输出爆表。单挑敌将可以C2>EX2接空中无双,伤害也很足。还有华丽又强力的觉醒乱舞,周瑜的战斗力非同凡响。

孙老爹的模组是九环刀,有音波攻击的砍刀,普攻的时候带音波效果,华丽又实用。C6可以释放6个音波,每个音波的释放跟引爆各带一段属性,也就是12段属性攻击!一般对一个目标4段属性是跑不了的,玩起属性流不要太暴力。另外C4>EX2接无影脚,再接无双1,威力也特别强。EX2是崩防的,觉醒乱舞之前先来一个可保证觉醒乱舞全中。马上普攻攻速也快,清弓箭手挺好用的。

有了大师兄的棍子,二师兄的九齿钉耙也该登场了。鲁肃的打扮搭配武器,看上去就象个农民,不像个接替周瑜的大都督。首先他包括上面2个人共同点就是马战都很给力,单侧攻击,攻速和范围都还可以,最起码回血是不成问题了。钉耙的C1是起手破防的,还带一点集中效果,直接就能C1无限连单挑杀将基本没有还手之力,后面接C6>EX2是主力清场杀兵的连招,伤害高范围大。因为钉耙不能享受攻击范围加成,所以可以带个觉醒奔流,鲁肃的觉醒乱舞也是杠杠的厉害,暴力、实用、秒兵秒将。三个无双攻击用是锦上添花,增加点输出,留着,保命用是雪中送炭。

真三国无双7和5,真三国无双5、6、7区别是什么

吴国还有不太好上手的丁奉和朱然,用习惯了也是强力的角色,另外还有黄盖,孙尚香,大小乔练师等等都各具特色。其中周泰非常给力,连马都不用骑,无限二段跳取消跳A就能快速赶路,步战的代表人物了,连招,无双,觉醒都极具魅力,就不都一一介绍了。

最后还有每代都很强的吕布,晋势力的王元姬、邓艾等等等,都异常给力。

二、真三国无双5、6、7区别是什么

个人感觉而已。第一个问题我回答不了你。

真三国无双5是无双系列登录PS3平台第一作。较之前变化比较大。无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。比如说在人物设计上我觉得5代是最好的。吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。

但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不爽了。这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。因为每一个武将动作都很单调。没有了帅气的连招,成了单纯的割草。五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。

六代较以前最大的改变有几点。一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。二,玩家再也不能随意修改历史。历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。刘备也会死。这些你应该都知道。除此之外我觉得6代最大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有感染力(这一点连7代都没办法相比)。

但是六代武器重复过多。擅长武器相同的情况下除了EX攻击不同外其他的都一样。不过打击感方面有很大提高。

七代作为最新作品,目前我觉得可玩性是最高的。第一,七代是历代把“割草”演绎到极致的作品。什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个爽!第二。武器模组也被分隔开,让每个武将更具有独立性。第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。)

虽然七代没有了六代那么有感染力的动画,但是绝对是把无双系列的“一骑当千”演绎到极致的作品。

要问本质区别。我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。只有微小的差别。五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。另外遵循历史路线了。六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。)以及将星模式,加入“天地人”三属性,加入觉醒模式和旋风连击。其他的都没有太大改变。。

三、真三国无双5好玩还是7好玩

这个要看个人咯,如果喜欢玩纯正真三国无双建议玩5.

真5以下也有三国但是好多不能去水下游泳.

真三国无双系列从真5开始下水游泳.

我反正我玩真4,包括无双大蛇z都是好多有水场景不能跳下去游泳只能在水里步行而已.

但是真6-7延续真5游泳功能却增加大量虚幻人物连日本人的晋国也加入真三国无双咯.

喜欢玩游戏的就可以多体验几个武将和武器,技能.所以说好玩嘛.完全取决个人.

关于真三国无双7和5的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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