虚空掠夺者打野技巧,LOL:有没有大神指导虚空掠夺者的打野进攻思路

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

很多朋友对于虚空掠夺者打野技巧和LOL:有没有大神指导虚空掠夺者的打野进攻思路不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、LOL:有没有大神指导虚空掠夺者的打野进攻思路

本人S4接触狮子狗和螳螂一直使用者俩个英雄进行上分,现如今狮子狗重做后不再使用,一直专注于螳螂上分,虽不是什么王者大神,但好歹在一区凭借螳螂也打到了钻1的分段,下面我说一下自己的打野经验,希望可以对你有所帮助!

首先来说:出门装是打野刀+复用型药水150那个。在蓝色方,就红开,一定要请辅助帮忙扛1下,这样才能实现无伤打野,然后清3狼蓝BUFF,血量不满就日个河蟹,满就直接去上路反蹲或者进攻对面红,看当然的局势处理。紫色方就蛤蟆开,1分30秒在河道草丛放个眼,打蛤蟆蓝BUFF,3狼回家补长剑,出来就战斗力爆表了,但是如果对面打野强势的话你的红应该没了,可以提前请上单插个眼。

之后的GANK思路就看个人理解了,只能说什么局势应该怎么GANK,遇到3路崩盘的局,就死抓一路,帮这路扩大优势,准备好一场2打5的比赛,记住一条法则别帮崩盘路,劣势路在自己装备优势巨大的时候可以去,不然别去,一定要记住,玩螳螂,要猜对面打野在哪,然后反蹲,别给对面反蹲到你,因为螳螂太脆,一旦被反蹲到就要被秒,实在找不到好机会,就去刷野,加3级W,刷野快。续航高,提升等级,等级对螳螂来说非常重要。。然后说下出装吧,我现在的出装一般都是,红CJ战士刀,然后补幽梦,血手,看局势不同,出的顺序也不同,反正这3个是必出。对面中对你有威胁,或者有两个AP,就出饮魔刀。幽梦出了之后。伤害爆表,直接秒人,血手是防止自己被秒,红CJ单挑打架无敌,这3件可以说是螳螂的核心,其他都是可选装备。黑切首选,其他出一些防御或者进攻装备看局势来,看个人偏好哪个。PS(这里教大家一个触发雷霆的最快技巧,先丢W出去然后直接EQ跟上,触发雷霆,伤害瞬间爆炸。

连招:草丛蹲到人就AQAW,等他交了位移再交R和E过去追他,如果是在外面蹲人,可以用WEQ,或者开R隐身到他身后,AQAW,等他交了闪现再E过去QA收尾,一般都是这样,一定要用技能配合好平A,不然可能就差那一丝伤害,大家一定要把握好这个细节,螳螂对于细节,要求很高,大家玩多了,细节估计就到位了。而且玩螳螂一定要自信,对伤害的把握也要有,抓到一个机会,不要犹豫,果断点上。

二、lols10虚空掠夺者打野符文

lols10虚空掠夺者打野符文是主系主宰系带黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手,副系精密带凯旋、致命一击,属性加成点攻击力、护甲,虚空掠夺者最新出装推荐是选择猎人护符+药瓶,中期核心是战士打野刀、黯影阔剑、暮刃,后期出黑切还可以增加血量和复活甲,鞋子选择护甲鞋。

详细答案:

技能加点

符文搭配

主系主宰系带黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手,副系精密带凯旋、致命一击,属性加成点攻击力、护甲。

出装推荐

出门装选择猎人护符+药瓶,中期核心是战士打野刀、黯影阔剑、暮刃,后期出黑切还可以增加血量和复活甲,鞋子选择护甲鞋。

游戏思路

前期主要是刷野速6为主,gank与队友做好沟通,确定视野后,可直接开启一段R隐身,近身到敌方打出AQ+W,在敌方有逃生技能后再跟进E技能以及二次隐身。但螳螂比较缺乏控制,最好是提前换扫描找敌方打野1v1,或者更多给予线上队友及时的支援。团战中螳螂的定位是突进后排与牵扯阵型,优势局在敌方双C没有位移时,后手E进场突进后排,再利用隐身反复拉扯,即使无法秒杀脆皮,也已经极大地干扰了对面的输出。

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三、浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的所有技能的存在都是为了打野!

潜在威胁【被动】

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒

(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

回味恐惧【Q】

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD)的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。

CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/

耗蓝:25/25/25/25/25

(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)

虚空针刺【W】

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+0.9AD)的物理伤害。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6AP)的生命值。

进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

CD:8/8/8/8/8

耗蓝:60/70/80/90/100

(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)

空间跳跃【E】

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.8AD)的物理伤害。

进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

CD:22/20/18/16/14

耗蓝:50/50/50/50/50

(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

虚空掠夺者打野技巧,LOL:有没有大神指导虚空掠夺者的打野进攻思路

虚空突袭【R】

每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招激活后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。

进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。

CD:100/90/80

耗蓝:100/100/100

(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)

螳螂升级技能解析

Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第三级大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了

W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第三级大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK

E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。

R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。

加点技能以及解析

Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。

W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。

E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。

R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R

加点方式:

主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)

主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,并且保证了打野效率)

QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)

打野路线

三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼

(打完四人后可以开始去GANK了)

召唤师技能

闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了

装备选择:

出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西福利局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC

天赋选择

1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点

螳螂符文选择

红色和精华为护甲穿透

黄色选择为护甲

蓝色选择为成长魔抗

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。

魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。

团战技巧

1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃

4.最好是牵制住火力

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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