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    三国志9单挑阵亡系数,三国志9都市人口系数好玩吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

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    一、三国志9都市人口系数好玩吗

    好玩。

    1、影响游戏进程和战略选择:都市人口系数的高低会对游戏的进程和战略选择产生影响。高人口城市可以提供更多的资源和兵力,有利于发展和扩张;而低人口城市可能需要更加谨慎和保守的策略,注重稳定和内政发展。这使得玩家需要根据不同的情况和目标来制定战略,增加了游戏的深度和可玩性。

    2、增加游戏的现实感和代入感:都市人口系数的设定使得游戏更加贴近现实。在现实中,人口是城市发展和繁荣的基础,而在游戏中也是如此。通过管理人口,玩家可以感受到自己的决策和努力对城市的影响,增加了游戏的现实感和代入感。

    二、三国志12战法系数是什么东西谁举例给详细说下丫

    部队射程= INT(INT(兵种基础射程*远射

    系数*科技系数)*总战法射程系数/10)

    远射系数=如果部队将领拥有远射特技:

    1.5(极为显著)

    科技系数=受兵种(弓兵专用)射程科技

    影响:(1+科技等级/20)。

    总战法射程系数= INT(10*战法A系

    数/10*战法B系数/10*战法C系

    数/10。。)

    首先明确一个概念:

    T=t0+ f(t1,H1,H2)

    T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持

    续时间系数

    H1为我方智力;H2为敌方智力

    目前得到的情况是:

    buff类增益,只受H1影响

    debuff类削弱,受H1与H2同时影响

    其中参照公式为网上盛传的公式

    1.T=t0+ A* t1*(H/100)^2

    H为智力差,A为50,为系统参数。

    t0与t1分别为基础时间与系数,可以设

    置。

    2.T=t0+ H/2

    目前所得到的公式证实:

    该公式只适用于特定数据范围的本体强

    化战法

    适用的数据比为t0:t1=15:1左右的情

    况。

    A、削弱最短时间为5秒

    B、增益最短时间为1秒

    测试结果:

    甲、debuff模型

    即原技能为debuff的

    A.军师、冷静、鬼谋特技对debuff无任

    何增益削弱效果

    B.debuff模型拥有与buff类模型完全不

    同计算公式(重点),就是说在设计

    buff时请先区别原模型,不然设计出来

    的技能有可能无法达到你想要的效果。

    三国志9单挑阵亡系数,三国志9都市人口系数好玩吗

    debuff模型计算公式为

    T=f(t0,t1,H1,H2)

    目前可以得到的f计算方法中

    t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大

    多数值的范围)可以认为

    T=t0+f(t1,H1,H2)

    t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作

    用,则公式简化为

    T=t0+t1*f(H1,H2)

    也就是说时间的增益Δt只与双方智力

    ΔH线性相关(线性相关的意思是成比

    例,即同等比例增长)

    其他大大得出的buff类计算公式为

    T=t0+t1*f(H1^2)(^2表示平方)

    C.debuff模型的战法持续时间完美叠

    加,(结合其他大大的结论,可以得出

    所有战法的持续时间都是完美叠加的)

    1.debuff类增益(很奇怪的名称吧)

    详细解释就是,原模型为debuff的技

    能,若将其修改为增益buff,则称为

    debuff类增益

    A.很奇怪的一点:当智力为1时,无论

    基础时间多少,持续时间都十分低(接

    近1)。

    当智力<20时,增幅明显

    说明:debuff计算公式与基础持续时间

    成比例,而不是基础持续时间+延长时

    B.debuff类增益时间超长,大致为

    t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受

    智力影响级基本呈现线性

    当智力>30时,类似线性相关

    2.debuff类削弱

    A.持续时间同时受我方智力H1与敌方智

    力H2影响

    B.

    (重点)目前测试结果显示这个影响关

    系介于智力差ΔH与智力方差(H1^2-

    H2^2)之间,也不是倒数函数。

    所以推测该函数为 A*(H1^2)- B*

    (H2^2)或者其他可能性

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