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    红警2尤里的复仇mod红警之家,红色警戒2尤里的复仇秘籍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,如果您还对红警2尤里的复仇mod红警之家不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红警2尤里的复仇mod红警之家的知识,包括红色警戒2尤里的复仇秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、红色警戒2尤里的复仇MOD

    RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini

    先以美国大兵为例

    [E1]

    UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

    Name=GI/单位的名字(可有可无)

    Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

    Category=Soldier/单位的类型

    Primary=M60/主武器

    Secondary=Para/次要武器

    Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

    OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

    EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

    OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

    Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

    CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

    Strength=125/生命值

    Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

    OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

    Armor=none/装甲类型

    TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

    Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

    Speed=4/速度

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

    Cost=200/价钱

    Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

    Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

    IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

    VoiceSelect=GISelect/单位的语音

    VoiceMove=GIMove/单位的语音

    VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

    VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

    VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

    DieSound=GIDie/单位的语音

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

    PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

    MovementZone=Infantry/运动地域

    ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

    ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

    ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

    Bombable=yes(抱歉,忘了)

    Deployer=yes/是否可以展开

    DeployFire=yes/展开后可以攻击

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

    Size=1/单位的大小

    Crushable=yes/能够被压扁

    DeploySound=GIDeploy/展开的音效

    UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

    ElitePrimary=M60E/精英级主武器

    EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

    IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

    以上是美国大兵的代码段

    它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini

    [GI]/用的是素材的文件名

    Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)

    AltCameo=GIUICO/升级图标

    Sequence=GISequence/控制图象的次序段

    Crawls=yes/是行走运动的单位

    Remapable=yes/不知道

    FireUp=2/图象开火的位置

    PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标

    SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标

    如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

    参考上面的代码,来制作一个新的单位

    比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

    先复制这段代码到文件任意一个地方~

    这是它的代码:

    [SSRV]

    UIName=Name:SecretService

    Name=Secret Service

    Category=Soldier

    Strength=50

    Primary=Pistola

    Armor=none

    TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1

    CrushSound=InfantrySquish

    Sight=2

    Speed=4

    Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

    在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

    AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

    Cost=10

    Soylent=100

    Points=1

    Pip=white

    VoiceSelect=SSSelect

    VoiceMove=SSMove

    VoiceAttack=SSAttackCommand

    VoiceFeedback=

    VoiceSpecialAttack=SSMove

    DieSound=SSDie

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    PhysicalSize=1

    MovementZone=Infantry

    ThreatPosed=0

    ImmuneToVeins=yes

    Size=1

    IFVMode=0

    下面是修改后的:

    [SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

    UIName=Name:SecretService

    Name=Secret Service

    Category=Soldier

    Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

    Strength=50

    Primary=Pistola

    Armor=none

    TechLevel=1

    CrushSound=InfantrySquish

    Sight=2

    Speed=4

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

    AllowedToStartInMultiplayer=yes

    Cost=10

    Soylent=100

    Points=1

    Pip=white

    VoiceSelect=SSSelect

    VoiceMove=SSMove

    VoiceAttack=SSAttackCommand

    VoiceFeedback=

    VoiceSpecialAttack=SSMove

    DieSound=SSDie

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    PhysicalSize=1

    MovementZone=Infantry

    ThreatPosed=0

    ImmuneToVeins=yes

    Size=1

    IFVMode=0

    Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造

    IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险

    好,代码是写好了.但是还有一道程序

    就是注册单位名字

    找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

    在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写

    同样的

    [VehicleTypes]

    是机动车列表

    [AircraftTypes]

    飞行器列表

    修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

    但是,还有一个问题.....没有图标!

    由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

    打开art.ini或artmd.ini

    找到[SSRV]一段

    你会看到图标已经有了定义

    Cameo=SHKICON

    AltCameo=SHKUICO

    那是磁暴兵的图标

    有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

    关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

    [120mm]

    Damage=90杀伤力

    ROF=65射弹间隔

    Range=5.75距离

    Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

    Speed=40速度

    Warhead=AP弹头

    Report=RhinoTankAttack音效

    Anim=GUNFIRE发炮口动画

    Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

    *****特别要注意大小写不能有差错

    [Cannon]射弹名称

    Image=120MM图象名称

    Arcing=true定义它呈弧线运动

    SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖

    SubjectToElevation=yes是否可以射击高地

    SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙

    [AP]弹头名字

    CellSpread=.3爆炸范围

    PercentAtMax=.5忘了~

    Wall=yes是否可以打坏围墙

    Wood=yes是否可以打坏木头?

    Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

    Conventional=yes又忘了~

    InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.

    AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画

    ProneDamage=50%

    根据以上设定,可以自己做一个新的武器

    举例:

    [130mm]

    Damage=100;威力加大~

    ROF=65

    Range=5.75

    Projectile=Cannon

    Speed=40

    Warhead=130mmAP;自己做一个弹头

    Report=RhinoTankAttack

    Anim=GUNFIRE

    Bright=yes

    还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

    *****弹头跟单位一样,新加的要注册

    注册在[Warheads]列表中

    [130mmAP];注意名字要和前面的一样

    CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)

    PercentAtMax=.5

    Wall=yes

    Wood=yes

    Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

    Conventional=yes

    InfDeath=3

    AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

    ProneDamage=50%

    这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

    武器之AIRBURST,

    [xxx];母弹名

    Damage=5

    ROF=75

    Range=12

    MinimumRange=6

    Projectile=Launcher22

    Speed=40

    Warhead=ApocAPE

    Report=ApocalypseAttackGround

    Anim=VTMUZZLE

    Burst=2

    Bright=yes

    [Launcher22];母弹射弹

    Arm=2

    High=yes

    VeryHigh=yes

    Proximity=yes

    Cluster=9

    Ranged=yes

    AA=no

    Image=120MM

    ROT=4

    Airburst=yes

    AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

    IgnoresFirestorm=no

    CourseLockDuration=10

    SubjectToCliffs=no

    SubjectToElevation=no

    [SEPARATE];子弹

    Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

    Damage=100

    Warhead=NUKE32;

    Anim=MININUKE;

    Range=2

    ROF=10

    FireInTransport=no

    ;下面的这个要在[WARHEADS]申明

    [NUKE32]

    Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

    Sparky=no

    Fire=yes

    InfDeath=6

    CellSpread=5

    红警2尤里的复仇mod红警之家,红色警戒2尤里的复仇秘籍

    PercentAtMax=.5

    Bright=yes

    AnimList=MININUKE

    子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

    比如:

    [XBURST]

    UIName=Name:XCOMET

    Name=Placeholder Airburst 2

    Image=HTNK

    Prerequisite=GAWEAP,GATECH

    Primary=SEPARATE;子弹

    Secondary=TeslaFragment2

    Strength=300

    Category=AFV

    Armor=heavy

    Turret=yes

    IsTilter=yes

    TooBigToFitUnderBridge=true

    TechLevel=-1;一定要弄不可造

    Sight=8

    Speed=4

    CrateGoodie=no

    Crusher=yes

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

    Cost=2

    Points=50

    ROT=5

    IsSelectableCombatant=yes

    AllowedToStartInMultiplayer=no

    Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

    VoiceSelect=

    VoiceMove=

    VoiceAttack=

    VoiceFeedback=

    MaxDebris=3

    Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    MovementZone=Destroyer

    ThreatPosed=40

    DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

    DamageSmokeOffset=100, 100, 275

    Weight=3.5

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

    EliteAbilities=STRONGER

    Accelerates=false

    ZFudgeColumn=8

    ZFudgeTunnel=13

    Size=3

    Trainable=yes

    箱子的设置:

    1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

    2代表动画效果

    3代表是否出现在水里

    [Powerups]

    Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍

    Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0; 1,2,3,火力增加到2.0倍

    HealBase=10,HEALALL,yes; 1,2,3<---加生命值

    Money=20,MONEY,yes,2000; 1,2,3,钱数

    Reveal=10,REVEAL,yes; 1,2,3<---全图

    Speed=10,SPEED,yes,1.2; 1,2,3,速度增加到1.2倍

    Veteran=20,VETERAN,yes,1; 1,2,3,升级的级数

    Unit=20,<none>,no; 1,2,3<---获得车辆

    Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0; 1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

    IonStorm=0,<none>,yes; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

    Gas=0,<none>,yes,100; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用

    Tiberium=0,<none>,no; 1,2,3一片矿(好东西~)

    Pod=0,<none>,no; 1,2,3<---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

    Cloak=0,CLOAK,yes; 1,2,3<---隐形

    Darkness=0,SHROUDX,yes; 1,2,3<---关闭全图

    Explosion=0,<none>,yes,500; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~

    ICBM=0,CHEMISLE,yes; 1,2,3<---核弹一次

    Napalm=0,<none>,no,600; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

    Squad=0,<none>,no; 1,2,3<---RA1遗留下来的,在RA2中无效

    〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

    改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

    编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

    以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

    再看~

    这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

    ; GI

    [E1]【注册名】

    UIName=Name:E1【游戏中显示名】

    Name=GI【自己好认的名,随便改就行】

    Image=GI【游戏中显示图形】

    Category=Soldier【分类=军人】

    Primary=M60【第一武器=M60机枪】

    Secondary=Para【第二武器=Para机枪】

    Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】

    Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】

    CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】

    Strength=125【生命值=125】

    Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】

    Armor=none【装甲=没有】

    TechLevel=1【制造必须科技等级=1】

    Sight=5【视野范围=5】

    Speed=4【移动速度=4】

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

    Cost=200【制造价格=200元】

    Soylent=150【??】

    Points=10【被毁时对方得到经验值=10】

    IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】

    VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】

    VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】

    VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】

    VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】

    VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】

    DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】

    PhysicalSize=1【物理尺寸=1】

    MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】

    ThreatPosed=10【威胁等级=10】

    ImmuneToVeins=yes【免疫?=是】

    ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】

    Bombable=yes【能爆炸?】

    Deployer=yes【可以展开=是的】

    DeployFire=yes【展开射击=是的】

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

    Size=1【运兵体积=1】

    Crushable=yes【能被碾压=是的】

    DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】

    UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】

    ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】

    EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】

    IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】

    _____________________________________________________________________

    嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

    我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

    对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

    起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

    下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

    这一课先复习一下空投武器规则修改:

    ;************ American Paradrop Special Rules***********

    ;These two lists _must_ have the same number of elements

    ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)

    ;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry~~(2)

    AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)

    AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)

    AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

    AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

    SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

    SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

    _____________________________________________________________________

    注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

    (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

    也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

    分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

    _____________________________________________________________________

    下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

    ···

    例1:飞行磁暴兵修改

    第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

    第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

    _____________________________________________________________________

    ;飞行磁暴兵

    [PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)

    UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】

    Name=Shock Trooper;【自定义名字】

    Category=Soldier;【分类=军人】

    Image=SHK;【图象=磁暴步兵】

    Primary=ElectricBolt;【第一武器】

    Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)

    Assaulter=no;【攻击者=不?】

    Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】

    Crushable=no;【不能被碾压】

    Strength=130;【实际生命值大小为130】

    Armor=Plate;【装甲厚度】

    TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】

    Pip=white;【装入运兵机车时为白色】

    Sight=12;【视野范围=12】

    Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)

    Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】

    RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

    Cost=1000;【制造成本=1000】

    Soylent=600;【????】

    Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】

    IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】

    VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】

    VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】

    VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】

    VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】

    MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】

    DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】

    CrashingSound=RocketeerDie

    ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】

    Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】

    PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】

    SpeedType=Hover;【盘旋模式】

    MovementZone=fly;【运动限制=飞行】

    JumpjetSpeed=30;【飞行速度】

    JumpjetClimb=20;【攀升速度】

    JumpjetCrash=25;【下降速度】

    JumpJetAccel=10

    JumpJetTurnRate=10;【转身速度】

    JumpjetHeight=500;【飞行高度】

    JumpjetWobbles=.01

    JumpjetDeviation=1

    JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】

    ThreatPosed=20;【威胁等级】

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】

    ImmuneToVeins=yes;【免疫?=是】

    BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】

    HoverAttack=yes;【盘旋进攻】

    Size=1;【运兵体积=1】

    AllowedToStartInMultiplayer=no

    ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】

    IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

    ____________________________________________________________________

    是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

    很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:

    用~

    Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    MovementZone=AmphibiousCrusher

    SpeedType=Amphibious

    覆盖~

    Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

    SpeedType=Float

    MovementZone=Water

    这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

    我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

    在新航母资料[CARRIERB]中加入~

    BuildLimit=5(限造五艘)

    SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】

    ;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】

    RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)

    在原航母资料[CARRIER]中加入~

    ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)

    另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

    极其重要的。

    额,好长。希望楼主能采纳。

    二、红色警戒2尤里的复仇秘籍

    1点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!

    2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销

    3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

    4空投建筑物:

    1。必须有伞兵,地图必须全亮。

    2。伞兵好后,造防御建筑物。

    3。造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。

    4。成功率80%以上。

    5。当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队

    6。使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块!

    7。超级爆炸车用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大

    8。让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

    9。作弊码在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。

    10。把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

    11。只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!

    12。钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!

    13。F跟踪所选的队伍 Y所选队伍中的三级货 U所选队伍中的要死货。

    14。首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦

    三、《红色警戒2-尤里的复仇》中文版的解压码是多少

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